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数字の順になぞるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム中は数字の丸の近くをカーソルで順番になぞっていきゴールに着くと加点される。30秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は低く、当たり判定が広めなので雑にやっても成功扱いされる感じ。ゲーム性は薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。本当に小さい子供向けとかそんな感じなんですかね。自分の最高は16点でした。

なお同作者の「ドキドキあみだくじチャレンジ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数字の並びを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで入力とか。いわゆるヒットアンドブローで数字を入力すると答えに対して位置が合っている数と数字が合っていて位置が違う数がそれぞれ表示される。手がかりを元に正しく当てれば次へ、試行は何度でも可能でゲームとしての終わりも無いらしい。

難易度は普通。途中からはケタ数も入れる数字の範囲も増えて結構大変かなぁ。何度でも試せる点は良く、まぁ元が面白い分これも普通に楽しめたって感じですかね。大きいケタ数でプレイ出来るのは他には無い強みではあるけどやっぱり4~6ケタぐらいが一番面白いような気もする。自分の最高は7桁で結局その先はあきらめてしまった。1位の15ケタはすごい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




指示通りに開閉するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ボタンを押している間橋が開いて通る人が落ちる。人の上の数字を見て指示の通りにすれば加点、間違えると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、数字はそれほど大きくないのでうっかり間違えなければ結構続けられそう。やや単調な感じはあるけど淡々と仕分けする感触も悪くは無く個人的にはそこそこ楽しめたかな。あと神様のグラフィックも好き。自分の最高は184点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





妖怪を倒す感じゲーム。

Unity製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか(一部マウス可)。シナリオを進めつつRPG風の戦闘を行ったりする。難易度は低めで、こちらの攻撃が強力なので雑魚戦を避けて進んでも余裕でボスを倒せる程度なのかな。戦闘やメニュー周りの構成は割と良好でUnityでこれだけ組み上げているのは結構すごいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。立ち絵とかはちょっと物足りないけどまぁ仕方ないか…。


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  ☆☆ ・ ・ ・





身体を振って進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーでジャンプとか。自機の缶を操作してステージを進めていく。落ちたりトゲに当たったりするとミスでステージをやり直し、残機の概念は無くリトライは何度でも可能となっている。難易度は低めで、一部で避けるのが面倒だったりするけどそれほど敵はいないしそれほどシビアではない印象かな。特殊なアクションが自然と身に付くようなステージ構成は良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





血を飲ませるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。時間経過で左のゲージが伸びてStopを押すと止まる。止まった位置によって反応が発生する。難易度は低めで、ランキング上位狙いは難しいけど一通りのエンドを見るだけならそれほど時間は掛からなそう。ゲームとしてはやや物足りないけど吸血鬼ちゃんは可愛く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は951.3点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・






空想する感じのゲーム。

吉里吉里製のゲームで。操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で右上の数値が変動してエンディングが分岐する。

難易度は低め。どう変化するかは比較的わかりやすくEDリストを埋めるのも難しくはないはず。テキストは読みやすくこの作者らしい吹き出しの演出や科学に関する豆知識的な要素とかも面白いね。SF方面に飛び過ぎてるとかも無いし同作者の過去作品に比べるとだいぶプレイはしやすい印象、またセレンちゃんは普通に可愛く個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとはそもそもが女性向けなんだけどJCと教師の恋愛というのはちょっと合わない感じはあったかなぁ。まぁ自分が老けたせいで中学生が子供にしか見えなくなったというのもあるかもしれん。あとふりーむにレビューすると隠しイベントの行き方を教えるとかやってたのも面白いね。おかげでレビュー42件とだいぶ盛況だったらしい。さすがにもう終わってるのかな?


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部屋を探索して脱出するゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニューとか。脱出系っぽい内容で部屋の中の怪しい場所を調べたりして仕掛けを解いたりしてシナリオを進めていく。途中の選択等でエンディングが分岐する。難易度は普通ぐらいで、調べる対象が明示されていないのである程度しらみつぶしにクリックする必要があるかもしれない。その辺の感触は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一応1時間ぐらいプレイして3つほどエンドを見たけどトゥルーっぽいのはわからず終わる。


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プレゼントを探すゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニューとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めたり怪しい場所を調べたりしてプレゼントを見つけていく。難易度は低めで、30分とかで一通り終わる程度かな。雰囲気とかは悪くは無いけど暗い設定とかはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。もうちょい明るいまま終わってくれる方が好みだけどノベコレとかだとこういうの好きな人も多そうね。


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爆弾の場所を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。会話を元に爆弾の場所を推理して当てていく。行動等でエンディングが分岐する。難易度は普通ぐらいで、爆弾の場所自体は難しくないけどベストエンドには工夫が必要なのかな。推理物にしては簡単過ぎるけどその先を目指すと途端に不毛になる感じでその辺の設定は微妙、またグラフィックもちょっと気味が悪い感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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