☆☆ ・ ・ ・









脱出させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動。いわゆる箱入り娘でステージ内のパネルをスライドさせて2×2のパネルを上部中央から出すのが目的。それ以外のパネルも一時的に上に出すことが出来るがその際1ターンごとにスコアが減少する。

難易度は普通ぐらい。盤面による差が結構大きい感じですかね。箱入り娘の基本形とかは結構難しい方だと思うけど上に出せる救済措置のおかげでプレイしやすくなっている点は良く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。プレイ中に勢い余って出しちゃうこともあったのでそこはボタンで切り替えるとかの工夫が欲しかった気がする。ちなみに何度かクリアしたけどこの画像の初期位置が一番難しく結局100点をあきらめてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





レースする感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作は上キーでアクセル、下キーでブレーキと後退、左右キーでハンドル、スペースキーで決定とか。3Dのレースゲームでコースを4周するのが目的。COMと競ったりタイムアタック出来たりする。

難易度は高めかな。完走だけなら簡単だけど敵車に接触すると自機だけすぐ吹っ飛んだりするので勝つのは結構大変だと思う。グラフィックは良好でレース系のフリーゲームの中でもクオリティは高い方だと思うけど、ちょっと理不尽に感じる部分も多かったという印象ですかねぇ。気持ちよく走れる部分が少なかったというか、まぁ得意な人ならもっと楽しめるんじゃないかと思います。はい。自分の最高は92.167秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードを選んで裏返して向かい合わせた相手より2箇所数字が大きければ勝ちのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムな数値が3つずつ設定された5枚の手札が配られるので選んで場に出していく。COMが出したカードとそれぞれの数値を比較して2勝以上か1勝2分けなら勝ち、それ以下の場合は(引き分けでも)負け。5ラウンド勝負で3勝以上するのが目的だと思う。

難易度は普通ぐらい。まぁほぼ完全な運勝負という感じですかね。使用済みパワーの欄があまり活かされていなかったりでゲームとしての完成度は微妙だけど、グラフィックやテンポ等は良好だしランキング機能のおかげで4勝を目指すのも面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ひたすら増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。「+1」をクリックすることで数値が増加、「Get medal」で資金に変えて必要量が溜まったら「Standard Break」で次に進む。途中からはアップグレードも出てくるほか自動で増える機能が追加されたりする。最後まで行けばクリアで経過フレーム数が記録される。

難易度は普通ぐらい。途中からはある程度自動化されるけどクリックすることでの倍率増加もあるらしく連打は結構必要になりそう。よくあるクリッカーに比べると要素が複雑で取っつきにくさはあるもののインフレ感とかは悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は234734f。最終ステージは結局かなり連打して突破したけどもっと効率的なやり方もあったのかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





クリックして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系の内容でクリックすることで資金が増加、それを使ってアップグレードしたりする。累計金額が1億円に達するとクリアでクリック回数が記録されたりする。難易度は低めで、自動増加が割と強くそれほど連打の必要はない感じなですかね。インフレ度合いとかはちょうどいい程度、またコメントとかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際はクリック21回でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





たたかって倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。RPG風の戦闘を模した内容で「たたかう」コマンドだけを使って敵を倒していく。こちらに死者が出るとゲームオーバーだけど途中からの再戦も可能となっている。難易度は低めで、出来ることが少ないためそれほど難しくはない印象かな。あえて味方を攻撃してHPを調整したりと言った要素は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





駅名を繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。駅名を入力してそれが手前の駅から10km以内(札幌スタートは40km以内)だと加点されて次へ、連続正解だとコンボとなって加点も増える。時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?多少抜けがあっても繋がってくれるけど馴染みのない地域になるとなかなか出てこなかったりしてスコア狙いは結構大変そう。ルール自体はシンプルだけど駅間距離の設定等がしっかり出来ている点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はこの画像の253684点で花泉~一ノ関間の2駅がどっちも浮かばなかったなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードを選んで潜るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カードを選ぶとそれに応じた効果が発動して深度が増えたりする。酸素が無くなるとゲームオーバー、目標深度に達することでシナリオが進行してフラグ等によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。見えない状態でマイナス効果が続くと厳しかったりするけど、回復等の出現率も高くクリア自体はそれほどシビアではないと思う。グラフィックや雰囲気等は割と良好でそれぞれのエンディングも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応4つ見たはずだけどデータが消えていてスコアとかは忘れてしまったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・





ロボットを運ぶゲーム。

Godot製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、zキーで1手戻す、xキーで1手進める、rキーでリトライ、Escキーでポーズメニューとか。ステージ内で自機を動かして数字付きのマスにその個数分全て乗せるのが目的となっている。

難易度は普通。ステージは広くなく仕掛けもシンプルだけど中盤以降は手応えのある盤面が出てきたりする。操作性やデザインは良好、また各ステージもしっかり作りこまれている印象で全体的にクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。はい。ステージ選択に関しては右の欄のクリックでも行けるようにして欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





謎を解いて進むゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中で謎解き要素があって正しい答えを選ぶことでシナリオが進行したりする。

難易度は低め。ヒントもあるしそれぞれの謎はいずれもそれほど難解ではない印象かな。RPG的な魔王を倒す旅の途中でそれっぽい謎が挟まるという構成は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングは1と3は見れたけど2の分岐はわからず終わる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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