☆☆ ・ ・ ・





ひたすらクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。GOボタンを押すと1~100までのパネルがランダムに開かれる。同じパネルが2回連続で出るか合計10回出るとゲームオーバー、全部めくり切ればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁとにかく運ゲーでクリック回数は嵩む感じですかね。運ゲー特有の理不尽さはあるものの残り10枚からの演出とかは割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。画像の通り一応クリア出来てクリック回数は347回でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






爆発でボールを壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックするとそこを中心に爆発してボールがあると消える。下から発射されるボールを規定数壊すと次のステージへ、最終ステージが終わればクリアとなる。ブロックにボールが当たるとブロックの数字が減って全部なくなるとゲームオーバーだと思う。難易度は低めで、爆発回数に制限が無いため割と簡単かな。ブロック崩しの逆をやるというアイディアは悪くないもののゲームとしての調整は微妙で個人的にはあまり楽しめず。スコアとかの指標がもうちょい欲しかったかもしれない。

なお同作者の「AI美少女1/100 美少女と恋したら...」もプレイ済み。いずれも短いゲーム(図鑑埋めまでやる気にはなれなかった)なのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





回転してゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動とか。自動で奥に進む自機を操作してアイテムを取りつつステージを進んで行く。右上のゲージは時間経過で減少してこれが無くなるか一番奥まで行くと終了、自機が回転するごとに左上の数値が増加して終了時に記録されたりする。

難易度は低めかな。操作にはやや癖があるけど慣れれば狙って取るのも難しくなさそう。3Dのグラフィックは割と良好、また回復アイテム等の配置も適度だしボイスなんかも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。サムネに釣られた勢だけどゲームとしてもしっかり作りこまれているのは間違いないと思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





キャラを回して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、wキーかスペースキーでジャンプ、Tabキーで操作キャラの切り替え、rキーでチェックポイントからリトライとか。相方やオブジェクトをクリックすると自機を中心にそれを回転して移動させられるのが特徴。この能力を使ってステージを進んで行く。落ちたりするとミスだがリトライは何度でも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。途中の狭い隙間とかで上手い位置を見つけるのは少々面倒だったりする。ドット絵の出来は割と良好、また動く仕掛けが少なく理不尽さが薄かったりするのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。エンディングの分岐に関してはよくわからなかったよ。


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 DUORIS


  ☆☆☆ ・ ・





ブロックを消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーで移動、上キーでハードドロップ、z/cキーで反時計回り/時計回りに回転、スペースキーでホールドとか。基本のルールはいわゆるテトリスでブロックを落として横に列が揃うと消えて加点。このゲームの特徴はブロックが2個同時に落ちてくることで両方を落とした後に消える判定が発生したりする。上まで積み上がるとゲームオーバーでスコアとライン数が記録される。

難易度は低めかな。途中までは落下速度が緩く2個同時に捌くのもそれほど難しくはないはず。落下速度の上昇や接地時の遊び等は良好でこの手のフリー系落ち物ゲームにありがちな理不尽さが薄いのは良い点。また得点倍率等の設定に関してもテトリスをしっかり理解している作者が作っているという感じでアイディア勝負だけじゃないこの作りこみは素晴らしいね。個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとはレベル最大でもまだ余裕がある感じだったので上にもう一段階あってもよかったかもしれない。自分の最高は174ラインと150780点だけどランキングには記録されず。初回限定だったりする?


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  ☆☆ ・ ・ ・





水位の上げ下げで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、eとqキーで水位の上げ下げ、スペースキーでジャンプ、rキーで手前からのリトライとか。アクション系の内容で自機を操作してステージを進んで行く。水位を変化させることで仕掛けを動かしたり出来るのが特徴となっている。

難易度は低め。仕掛けの数は多くなくやることは比較的わかりやすいと思う。キーの割り当てとかはやや不満もあるものの水位のギミックとかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングの分岐は結局わからず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





石を送って手に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆるカラハ(たぶん)で、よくあるマンカラと似た仕様だけど自陣の空きマスに最後の石を置いた場合その向かいにある敵陣の石をゲットできるのが特徴。COMと1対1で対戦、最終的にゴールの石が多い方が勝利となる。

難易度は普通ぐらい。Easyは見落としが無ければ勝てるけどNormalはかなり苦戦する印象だったかな。その辺の設定は割と良好、またテンポ等も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。マンカラ系はもっとありそうだけど意外と手元の感想記事だとこれが2本目らしい。もっと探すべきかもしれない。



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  ☆☆ ・ ・ ・





全てのマスを満たすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の全てのハートに繋がるように矢をステージ外周に配置していく。成功するとシナリオが進行する。難易度は低めで、最終ステージのみ時間制限が厳しい印象だったかな。ゲームとしてはかなり単純ではあるけどADVのおまけと考えればちょうどいい程度、また独特の雰囲気等も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは402.2秒で何度か間違えたけどこれでも1300人中35位とからしい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





世界の真実を探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。脱出系っぽい内容で部屋の中の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして手がかりを集めていく。行動等によってエンディングが分岐したりする。

難易度は普通ぐらい。作中にヒントがあるためその辺を参考にすれば割とスムーズに進められそう。グラフィック等の出来は割と良好、また小ネタとかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。真実とかについてはなんか思ったより薄っぺらい印象もあったけどまぁプレイ数が多い分期待しすぎたというのもあるかもしれない。


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  ☆☆ ・ ・ ・





正しい階に配達するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。依頼を見て指定された階層に素早く配達していく。10回配達すると終了で上手く行ったかどうかで達成度が表示される。難易度は低めで、普通に数えていけば90%以上はすぐ出せる程度かな。ゲームとしてはやや物足りないけど配達後のコメント等はしっかり作りこまれているし実際にありそうな設定とかも面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。上半身が目立つけどこの服結構下半身も危ないような…。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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