☆☆ ・ ・ ・
間違いを見つけるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。お手本のキャラに対して鏡の中のキャラに間違いがあるのでそれを時間内に指摘していく。間違いは毎回ある程度ランダムに選ばれてどの程度正解出来たかでエンディングが分岐する(たぶん)。
難易度は普通ぐらい。細かい間違いも多く、お手本を手元で表示しておくとかの工夫が無いとベストエンドは難しいかもしれない。グラフィックは良好で女の子は可愛く、間違いに関しても髪型や袖の長さなんかは差分としても普通に良いしこの作りこみは素晴らしいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングの条件はややわかりづらいのでもうちょい明確にして欲しかった気もする。一応エンド数、見つけた間違い共に全部行けたよ。
☆☆ ・ ・ ・
分身を増やすゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリッカー系のゲームでステージ内を連打することで分身を作っていく。左のボタンでアップグレードも可能、規定数に達すると壁を壊してシナリオが進行したりする。
難易度は普通ぐらい。序盤の安定するまでは結構連打する必要があるかな。雰囲気は割と良好で、クリッカー系は無機質になりがちだけど今作は可愛い系にまとまっていてこの構成は面白いね。目標設定も適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。クリアタイムは31分36秒で結構放置も入れたけど連打を頑張ればツール無しでも3分とかで行けるのかな。最大分身数は104879人でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
仲間と共に戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。勇者パーティーがRPG風の戦闘を行いつつダンジョンに潜っていく。Loveというパラメータがダメージや回復量に影響するのが特徴で、行動によって増減する。全滅するとゲームオーバーで進んだ数がスコアとして記録される。
難易度は高めかなぁ。ボスが普通に強く正攻法で勝つのはかなり大変だと思う。一応コメント欄のヒントを頼りにある程度は進められたけどね、肝心の好感度もあまり活きていない感じだしバグっぽい挙動が残っているのも微妙な点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は18点でした。コメント書いてくれた1位の人に感謝。
☆ ・ ・ ・ ・
計算して戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。カードゲーム風に敵と戦う内容で、手札を剣のマスにドラッグして攻撃を行う。相手は毎ターン固定ダメージで攻撃してくる。勝つとランダムにカードを入手して次へ、ボスを倒せばクリア、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。
難易度は普通。どのカードを引くかに加えて入手のランダム性もあるので狙って大ダメージを出すのは難しい感じ。各カードに専用のイラストがあったりと気合が入っているのは悪くはないけど最後に手札がダメで負けたりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。祈る人と表現したくなるのもよくわかる。自分がクリアした際は13ターンでこの時だけはあっさり勝てたよ。
☆☆ ・ ・ ・
地雷を踏まないようにするゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる/消す、Tabキーで開け方の切り替え。基本のルールはいわゆるマインスイーパーで、マスの数字を頼りに地雷の位置を推理してそれ以外を全て開ければクリア。このゲームの特徴は1マスずつではない広い開け方を選べることで、その方が加点が増えるが間違えて地雷を開けるリスクも増すことになる。
難易度は普通。地雷率自体はそれほど高くはないけどスコア狙いになると一気に難しくなる感じ。本家に比べてテンポは落ちるものの、まぁ1マスずつ考えて置いていくのも悪くは無いのかな。雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は5350点で一応目標スコアは出せた。「むずかしい」はやる気にならなかったよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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