☆ ・ ・ ・ ・
連打で敵を倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。向かってくる敵を直接クリックして攻撃していく。一定時間耐えればクリアで次に進む。敵が左端に達するとライフが減って無くなるとゲームオーバーだが即リトライが可能、ただし一部ステージでボスが倒せなかった場合はバッドエンドでタイトル画面に戻されたりする。
難易度は低め。ライフには余裕があるしまぁとにかく連打していけばクリアは難しくないはず。このゲームはその連打で手が疲れるのが難点かなぁ。敵も一直線に向かってくるだけだしもうちょいゲームとしての工夫が欲しかったような。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応クリアして途中のバッドエンドも見たけどまたラスボスまで行ってわざと負ける気にはならなかったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
餃子を焼いて食べさせるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動。自機を操作して降ってくる餃子を中央下部のキャラに飛ばしていく。食べると加点、通常モードでは規定数食べさせればクリアでタイムが記録される。黒いものがぶつかるとライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。的がある程度大きいのでそれほど苦労はしない感じですかね。ボーカル付きのBGMとかは悪くは無いけど女の子が太る描写は微妙、また一度大食いをプレイすると通常モードでも大食いのランキングに反映される(たぶん)等作りこみも甘い印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は85秒とかでした。
☆ ・ ・ ・ ・
敵を倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、エンターキーで攻撃(長押し可)とか。自機を操作して敵を攻撃していく。全て倒せばクリア、こちらのライフが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低く、相手の攻撃が緩いのでこの手のシューティング系の中ではかなり簡単なはず。雰囲気とかは悪くは無いけどゲームとしては物足りず、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ADVとかに挟まるミニゲームとして見れば悪くはないので共同制作を活かしてもうちょいストーリーとかを全面に出した方がよかった気もする。
なお同作者の「ギャルのネイルは武器だっつーの」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
☆ ・ ・ ・ ・
事件について推理するゲーム。
吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。前半は完全な一本道で事件が発生、後半の解答編では正しい選択肢を選ぶことでシナリオが進行していく。
難易度は低め。完全に作者の意図通り推理するのは大変そうだけど、まぁ総当たりでもそれほど時間は掛からないはず。テキストの出来は微妙で、なんか余計な会話も多いしキャラの名前も似通っていたり見た目の特徴がわからなかったりで紛らわしいんだよなぁ。この手の推理させる系もいくつかプレイしてきたけどその中でも完成度は低い印象、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ゴブリンが主役のゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公は魔物側で魔王のために食べ物を探しに行くようなシナリオとなっている。
難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強くある程度稼ぎながら進める必要があるかな。インフレは薄いけどその分レベルアップや新装備に重みがあるという感じでこういうクラシカルな数値設定もなかなか良いね。その辺も含めた旧ウディタ感みたいな部分は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
あとはネタバレだけど終盤の追加キャラとラスボス戦の仕様は微妙。あの高レベル且つほぼ上がらない状況から普通に負ける可能性があるってのはなぁ。普通に手前の4人のままクリアさせて欲しかった気もする。紹介ページにはおまけ云々みたいな話もあったけどその辺はよくわからず。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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