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選択肢を選んで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の探索部分で選択肢を見つけてその後の逃げる場面で選んでいく。間違えると手前からやり直しとなる。難易度は低めで、まぁ総当たり気味でもそれほど時間は掛からないかな。選択肢を増やすというアイディアは悪くは無いけどテキストは芝居がかっている感じで読みづらく、またこの画像のようにいきなり表示が消えて進行しなくなるバグがあるのも難点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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ボタンを押して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ボタンをクリックすると資金が手に入りそれを消費して購入等が可能、途中からはある程度の自動化も出来たりする。条件を満たすとエンディングとなる。難易度は普通ぐらいで、自動が弱いのとバックグラウンドの放置が出来ないためある程度のクリック連打は必要になる感じ。インフレ感とかも薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分がクリアした際は4635秒でランキング最下位でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





部屋を探索するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、zキーで調べる、cキーでスキップとか。脱出系のゲームで部屋の中の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、仕掛けの数は多くなく割と簡単な方だと思う。グラフィックや雰囲気は割と良好、またコメントの指摘にしっかり応えているのも好印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンド一覧もあるけど現状ハッピーのみってことでいいのかな?


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連打で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。向かってくる敵を直接クリックして攻撃していく。一定時間耐えればクリアで次に進む。敵が左端に達するとライフが減って無くなるとゲームオーバーだが即リトライが可能、ただし一部ステージでボスが倒せなかった場合はバッドエンドでタイトル画面に戻されたりする。

難易度は低め。ライフには余裕があるしまぁとにかく連打していけばクリアは難しくないはず。このゲームはその連打で手が疲れるのが難点かなぁ。敵も一直線に向かってくるだけだしもうちょいゲームとしての工夫が欲しかったような。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応クリアして途中のバッドエンドも見たけどまたラスボスまで行ってわざと負ける気にはならなかったよ。


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餃子を焼いて食べさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動。自機を操作して降ってくる餃子を中央下部のキャラに飛ばしていく。食べると加点、通常モードでは規定数食べさせればクリアでタイムが記録される。黒いものがぶつかるとライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。的がある程度大きいのでそれほど苦労はしない感じですかね。ボーカル付きのBGMとかは悪くは無いけど女の子が太る描写は微妙、また一度大食いをプレイすると通常モードでも大食いのランキングに反映される(たぶん)等作りこみも甘い印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は85秒とかでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、エンターキーで攻撃(長押し可)とか。自機を操作して敵を攻撃していく。全て倒せばクリア、こちらのライフが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低く、相手の攻撃が緩いのでこの手のシューティング系の中ではかなり簡単なはず。雰囲気とかは悪くは無いけどゲームとしては物足りず、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ADVとかに挟まるミニゲームとして見れば悪くはないので共同制作を活かしてもうちょいストーリーとかを全面に出した方がよかった気もする。

なお同作者の「ギャルのネイルは武器だっつーの」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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事件について推理するゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。前半は完全な一本道で事件が発生、後半の解答編では正しい選択肢を選ぶことでシナリオが進行していく。

難易度は低め。完全に作者の意図通り推理するのは大変そうだけど、まぁ総当たりでもそれほど時間は掛からないはず。テキストの出来は微妙で、なんか余計な会話も多いしキャラの名前も似通っていたり見た目の特徴がわからなかったりで紛らわしいんだよなぁ。この手の推理させる系もいくつかプレイしてきたけどその中でも完成度は低い印象、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





タイミングを計って置いていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動。ランダムに配られるパネルをステージ内のマスに置いていく。勇者は自動で右に進んでパネルの効果が発動していく。最終的に右端にいるボスを倒せばクリア、負けるかパネルが間に合わず落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、パネルの置きミスが無ければまぁ行けそうな程度かな。ギリギリでパネルが消えて失敗みたいなこともあるけどドット絵の出来とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ゴブリンが主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公は魔物側で魔王のために食べ物を探しに行くようなシナリオとなっている。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強くある程度稼ぎながら進める必要があるかな。インフレは薄いけどその分レベルアップや新装備に重みがあるという感じでこういうクラシカルな数値設定もなかなか良いね。その辺も含めた旧ウディタ感みたいな部分は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとはネタバレだけど終盤の追加キャラとラスボス戦の仕様は微妙。あの高レベル且つほぼ上がらない状況から普通に負ける可能性があるってのはなぁ。普通に手前の4人のままクリアさせて欲しかった気もする。紹介ページにはおまけ云々みたいな話もあったけどその辺はよくわからず。


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敵を倒して生き延びるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、エンターキーで射撃とか。自機を操作して敵を倒していく。持っている銃弾は1発で敵がドロップしたものを拾って次を倒すという構成、敵に触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ普通に狙って行けばある程度は続けられそう。アイディアは悪くは無いけど敵の出現が単調だったり当たり判定がわかりづらいのは微妙、またお店が機能しているのか不明だったりと全体的に作りこみは甘く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は1分半ぐらいでした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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