☆☆ ・ ・ ・





四角を取って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と長押しでダッシュ、右クリックで視界切り替えとか。マウスカーソルに向かって動く自機を操作してステージ内の四角を集めていく。自機の周りにある四角の数で加点、爆風に巻き込まれると四角が飛び散ったりする。120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は高めかな。爆発の予告に気付いたときにはもう遅かったりして順調に伸ばすのは結構難しいはず。雰囲気等は割と良好で運次第では伸ばせる感触もあり個人的にはそこそこ楽しめたけどね、カジュアルとかある割には理不尽さが強い印象もあったかもしれない。自分の最高は63399.0でこれでも一応上の方だけど上位5人は300~500万点かー。全然コツがわからなかったなぁ。


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  ☆☆☆ ・ ・





ブロックを落として消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右と下キーかadとsキーでブロックの移動、マウスの左クリックで決定と反時計回りに回転、スペースキーで反時計回りに回転、右クリックで時計回りに回転とか。いわゆる落ち物系のゲームで六角形が繋がったブロックをステージ内に落として斜めの列が揃うと消える。反転システムが特徴でネクスト欄からFLIPが来るとステージが反転して空欄がブロックとなる。上まで積み上がるとゲームオーバーでスコアが記録される。

難易度は普通。ピースはいずれもブロック3つ分で3種類と少なく隙間を埋めるのは比較的容易だけど、消し過ぎると反転後が苦しくなったりするのでその辺の工夫も必要になってくるはず。斜めで消すという独特の感触は面白く、またデザインや数値設定等も良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。まだまだ落ち物系には可能性があるねぇ。自分の最高は17879点で一応レベル50まで行ったけどスコアはあまり伸ばせず終わる。z、xキーでも回転できるとより良かったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ジャンプして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでジャンプ、エンターキーで攻撃、同時推しでスピン、rキー長押しでリトライとか。自動で進む自機を操作してステージを進んで行く。敵にぶつかると左上のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバー、ゴールすればクリアでスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。タイミングがシビアでなかなか上手く行かない感じですかね。雰囲気等は悪くは無いもののちょっと面倒さが強い印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は436点で全く伸ばせず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





裏返して敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムにバラまかれたコインは表(マークがある方)だと敵にダメージ、裏だと資金が増える。毎ターン資金を消費してアップグレードやコインの追加が可能なほか円形の範囲を1回だけ裏返すことも出来る。規定のターン内に敵のライフをゼロにすることで段階が進行、最後のボスを倒せばクリアでターン数と所持金が記録される。削り切れないとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。一部に運要素もあるけど序盤からある程度効率よく強化していけば余裕を持ってクリア出来そう。中盤以降のどんどんコインが増えていく感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は31ターンの25646$でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





正しいタイミングで押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、z、x、c、v、bキー辺りで叩く。いわゆる音ゲー的な感じで移動する丸が多角形の頂点に来るタイミングでそのキーを押していく。上手く行くと小節が進行して徐々に難易度が上昇、失敗すると上のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバーだけどある程度進んだ状態からのリトライも可能となっている。

難易度は高めかな。いわゆる音ゲーの難しい譜面に比べれば叩く数自体は大したことが無いけど、パッと見でタイミングを把握しづらいため画像のような3つになると処理しきれなくなる感じ。アイディアや多角形を使ったデザインは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は 155小節でまだまだ先もあるみたいだけど極めたりする気にはなれずに終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





重力を操作して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで重力の反転。自動で進む自機がランダムなステージ内で壁やトゲにぶつからないように操作していく。ミスは即終了で進んだ距離が記録される。難易度は普通ぐらいで、一部のパターンは通り道が狭く正確な操作を要求されたりする。動きは割と素直でこの手のゲームの中でも比較的操作しやすい印象、スピード感とかも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1063.72mでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





謎を解いて脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、マウスカーソルで視点移動、eキーで調べる、rキーで裏返すとか。部屋の中にある紙を調べて出口に入力する数字を推理していく。成功すればクリアとなる。難易度は低めで、入力時に桁ごとの正誤判定が出るため総当たり気味でも行ける程度だと思う。手がかりの出し方とかは悪くは無いけど1問のみでボリュームは微妙、またeキーで調べるという動作の説明が作中に無く不親切なのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





日記を読むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。日記風の文章をひたすら読み進めていく。1か月分終わると少し内容が変化しての2周目に突入、読み終わればクリアだと思う。難易度は低く、10分とかで最後まで行けそう。テキストはまぁ読みづらいわけではないけど内容はわかりづらく、一応作者による解答云々とかもあるけどちょっと納得いかないような印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もっとスッキリ終われる方が好みではある。


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  ☆☆ ・ ・ ・




名字を繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。漢字を1文字ずつ入力して手前の文字と組み合わせた2文字の名字をひたすら作っていく。実際に存在する2万位以内の名字であればその順位(?)によって加点、連続で正解するとコンボとなって加点も増える。時間切れはゲームオーバーでスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。まぁありがちな漢字を出していけばある程度は繋がってくれるかな。ランダム要素は最初の一文字だけで毎回似たようなプレイになりがちだったりとやや雑な印象もあるけど、上手く繋がってスコアが伸びる感触とかは悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1029776点と426241点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





異変を見つける感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、eキーでスクショ撮影、キーボードで文字入力とか。ツイッター風のつぶやきの中に異変が混ざっているかどうかを判断していく。無ければ「異変なし」とツイート、あればスクショを貼った上で「異変あり」とツイートしていく。8回連続正解でクリア、間違えると初日からやり直しとなる。

難易度は普通。わかりやすい異変も多いけど一部がかなり気付きづらく一度見つけるまでは何度もやり直しさせられるかもしれない。画面の構成とかは悪くは無いもののちょっと理不尽さが強いのと毎回無駄に入力させられるのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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