☆☆ ・ ・ ・




トランプで対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COMと1対1でトランプを使ったポーカー風の対戦を行う。手札は4枚で役はワンペア、ツーペア、ストレート3、ストレート4のみ。ターンごとに要らないカードを捨ててその数字が裏スコアに加算、役が出来た場合は場に出して相手との勝負となり勝った方が役と数字に応じた分加算される。10ターン終了時に表スコアが相手を上回っていれば勝利、表と裏のスコアの多い方のエンディングとなる。

難易度は低め。運次第では普通に負けるけどCOMは手加減してくれてる印象なので勝つのは難しくないはず。ルールはややわかりづらいもののまぁミニゲームとしては悪くはない規模感で慣れてからのスコア狙いとかも面白いね。お姉さんがしっかり魅力的に描かれているのも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は72点と130点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





事件を推理するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中で事件の内容を推理する場面があって情報を正しく示したりすることでシナリオが進行する。難易度は普通ぐらいで、ある程度の状況はすぐわかるけど正確に示すのはやや難しく試行錯誤は必要になりそう。間違えた際のヒントのおかげで何とかなった感じかな。雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆☆ ・







故郷を探して戦うゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプ、xキーで憑依技の発動、スペースキーでメニューとか。横スクロールのアクションRPGで、戦闘部分は完全にアクションだけど敵を倒して得る経験値によるレベルアップのほか町での会話や店での売買等といったRPG方面の要素も多いのが特徴。また一部の行動等によって展開が分岐したりする。セーブはクリスタルを調べて行う。

難易度は普通ぐらい。中盤以降はガードしたり憑依技や奥義を適切に使ったりと言った戦術に加えてGROW、LIBRAと言った独自の強化要素や装備のレベルアップ、闘技場の景品とかも活用しないと厳しいかもしれない。敵が硬直した隙に連打したりする部分は爽快感もあるしアクションとしての手応えと両立出来ている点は良いね。

そしてこのゲームはグラフィックが素晴らしいねぇ。以前プレイしたmini外伝もそうだったけど景色の描写はこのゲーム独特の深い美しさみたいな部分があるしキャラの動きも非常に滑らかでこの点はフリゲの中でも本当に一番と言っていいかもしれん。また今作は主人公が男性と言うことで着せ替え要素は無くなったけど女性陣のお色気シーンが用意されているのは良く、また動きを活かした女神様の揺れる描写とかも素晴らしい。

それからBGMも豊富に用意されていてそれぞれの場面に合っているし、この画像や音楽の素材の使い方も上手いんだよなぁ。そしてこれだけ演出面で力が入っているのにファイルサイズが500MB以下に収まっているってのも特筆すべき点で、これは本当に全フリゲ作者見習ってほしいと思うよ。最近は2Dで全然大したことないのに1000MB以上とかのが多過ぎるので。

あとはストーリーに関しても普通に面白く、特に後半の加速するような部分に関してはプレイヤーに決断させるという要素も含めて重みを感じる内容というかね、さすが評判の良い名作という感じで個人的にもかなり楽しめました。ドハマりと言うほどではなかったけどクリア後セーブまでの37時間+αほとんどダレることも無かったしフリゲとしてトップクラスの完成度なのは間違いないと思います。はい。

以下伏字。個人的に一番苦戦したのは6章の2体のボスだったなぁ。雪玉への対処法がわからず大変だった。このゲームの難点は章の途中で過去ステージに戻れない点で、どうせご都合主義というか8章では雑に戻れるわけだし手前の章でも天秤パワーで帰還可能の方がよかった気がするよ。6章では後半の謎解きもわからず、木束のために裏ステージ的な場所に行くしかないのかどうかが気になって攻略wikiを見てしまった。そこ以外は自力で行けたので仕掛け等の難易度は概ねちょうどいい程度だったと思う。

ちなみに6章途中までは結構苦戦してたというか頑張ってボスも倒してたけど、7章以降はオートガード+取り回しの良い武器(アグニの炎剣とか)で連打で割と楽勝になってしまった。まぁこれはこれでいいんだけどそれまで平均15分とか掛かってたボスが3~4分とかになっちゃったのでむしろ手前が掛かり過ぎだった気もする。ラスボスは女神形態は結構苦戦したけどドラゴン形態は連打で一発突破余裕でした。クリア後要素はやる気にならなかったよ。あと城下町の廃屋にゴブリン石板で行けるのは最後まで気付かんかった。どこかにヒントあった?


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  ☆☆☆ ・ ・






ギルドを経営するゲーム。

HSP製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。ギルドのマスターとして経営する内容で、キャラをギルドに勧誘して受けた依頼を割り振っていく。依頼は必ず上下の2人組で行うのが特徴で時間経過でランダムに仕事量が増加、完了すると報酬が手に入るほか色々なポイントが増えたりする。高ランクの依頼を規定数こなすか特定の条件によってシナリオが進行するほかランクが上がることで新たな依頼が来るようになったりする。

難易度は普通ぐらい。戦闘系の依頼のみレベルアップで上がる以外の能力が求められるため厳しかったりするけど、まぁ適当にやっていればその内進行していける程度かな。時間経過でどんどんゲージが増えていく感触とかは割と良好で半放置のながらプレイにはかなり向いていると思う。グラフィックやデザインも良く出来ているしメインの高ランクをこなしつつ色々と並行できるのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。

あとは依頼主ごとの偏りが大きいのはやや不満で、一部の依頼主だけガンガン増えてそれ以外が全然伸びなかったりするんだよなぁ。雇用キャラの増加や新たな依頼主の出現にも関連しているんだけど資金で解決するのも難しくその辺のバランスはイマイチだと感じたよ。もっと均等に出るようなアルゴリズムにするか投資の必要額を10分の1ぐらいまで下げて欲しかった気がする。それからイベントが薄味なのも微妙で同作者のクラリス~にあった魅力が損なわれてしまったのもやや残念だった。

ちなみに自分の場合ランクS到達まで約36時間、それ以降はほぼ全放置出来るようにして裏で回してたけど依頼主を埋めるまで結局2晩以上掛かったよ。調整不足感はあるものの放置系のSLGとしての面白さはしっかりあるのでクラリスが気に入った方ならこちらもおすすめ出来そうではある。


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  ☆☆ ・ ・ ・







着替えてサメを倒すゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック。サメを叩くと着ている水着によってダメージを与えてこちらのHPも減ったりする。時間切れの際に規定数倒していればクリア、失敗してもリトライ出来るほか実績の要素なんかもあったりする。

難易度は低めかな。時間には余裕があるためクリア自体は難しくないはず。グラフィックは良好でまぁ使い回しもあるけどきてるちゃんがしっかり可愛いのはやはり素晴らしいね。クリアまでの長さとかも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2290点。実績に関しては一番上の「すべての実績をゲットする」だけ埋まらなかったけどスコアの条件とかもあるのかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





障害物を避けて走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動。自動で走る自機を操作して障害物を避けていく。進むごとに加点、ぶつかるか横から落ちると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からは障害物も増えて続けるのは結構大変。理不尽な配置になることもあるけど速度の設定とかはちょうどいい程度だし運次第では続けられそうだったりでその辺の感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は6626点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





竜宮城でおもてなしするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンドを選ぶとそれを実行してステータスが変動して1日経過する。100日目まで行けばクリア、途中でおいとま度がいっぱいになるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ゲージの溜まり方が結構大ざっぱなので行けるかなと思ってもゲームオーバーになることがあったりする。グラフィックは割と良好で乙姫ちゃんはしっかり可愛く、今作もこの作者の持ち味はしっかり発揮されている印象かな。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は342点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





5000兆円を返済するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に出現するカードをクリックするとめくられて資金を入手、それを消費して右のボタンからアップグレードが出来る。5000兆円を返済すればクリアでタイムが記録されたりする。

難易度は普通。とりあえず安い物からアップグレードしていけばその内クリア出来る程度かな。インフレの感触はちょうど良い程度で中盤以降もあまり中だるみせずにどんどん増えてくれるのは面白いね。自動めくり機能等のおかげでそれほど連打する必要が無い点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は1769秒って30分近く掛かってたのか。本当かな?


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  ☆☆ ・ ・ ・








ステージを切り取って脱がせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内を何か所かクリックするとその内側が切り抜かれる。切り抜いた面積がノルマに達すればステージクリアで次へ、全クリした際のスコアとタイムが記録されたりする。妨害要素に当たってライフが無くなるとゲームオーバーだけどスコアを減らしてのリトライも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。ノーマルは割と簡単だけどハードの最終ステージは結構手応えもあるね。女の子がしっかり可愛い点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は 30133点と39秒でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




嘘つきを推理するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。A~Dの4人の話を見比べて嘘をついている1人が誰なのかを当てていく。サバイバルモードは3回間違えると終了、120秒モードは時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、少し考えればすぐわかるものが多くこの手の推理系の中ではかなり簡単なはず。問題のパターンが少なく慣れると反射で答えられたりして推理としての手応えは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高はサバイバルが10点、120秒が144点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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