☆☆ ・ ・ ・





アルファベットを合体させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本は某スイカゲームのような感じで上から文字ボールをステージ内に落としていく。接触したボール同士の組み合わせが英単語になる場合合体して加点、5文字以上の単語が出来ると消える。上の線に達するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。2~3文字は簡単にできるけど狙って長い単語を作るのは結構大変かな。単語の説明が表示されたりとゲームで遊びつつ学べるような構成になっている点は良く、またステージのサイズや文字の比率等も上手く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
自分の最高は90080点と12文字で、たまたま「illustration」が出来て長単語部門の1位取れてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ゲームで時間を稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。1~5までのお菓子が書かれたカードを使ってポーカー風のゲームとハイ&ロー風のゲームを行う。ポーカーで勝つと1時間入手してハイ&ローで何度でもダブルアップ可能、3回負けるまでに稼いだ時間によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。両方とも8~9割ぐらいは勝てる印象かな。3番目のエンディングは5連勝以上が必要になってくるけどそれがちょうどいい程度のバランスで数値設定は割と良好、またキャラは非常に可愛くunityroomのチーム制作系の中でもコトバッチ氏は頭一つ抜けてるような印象もあるね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は64時間でもっと上も目指したけど結局上手く行かず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





キノコを食べて生き延びるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示されるキノコを選ぶと満腹度が増えて状態異常の数値も書かれている分上昇する。状態異常は4に達するとマイナスの効果が発動、ライフが無くなるか石化が20になるとゲームオーバーとなる。最終日まで耐えればクリアでライフ残量が記録される。

難易度は普通。状態異常はどうしても避けられないので比較的ダメージが少なそうなものを選んで罹っていく感じになりますかね。展開によっては残り3~4日ですぐ死んだりしてやや厳しすぎる印象もあるけど、日が変わる際の解除とかが上手く行けばある程度伸ばせたりしてその辺の設定は面白いね。勇者ちゃんがしっかり可愛い点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は残りライフ4で全然伸ばせず終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・





歴史を変える感じのゲーム。

操作はマウスクリック。オーソドックスな感じのRPGで戦闘はランダムエンカウントだけど判定時にクリックすることで戦闘に突入、クリックしないでいると敵のレベルが高い時のみ戦闘となるやや特殊な形式。パーティーは女の子3人組で固定、装備が武器のみでスキルや消費アイテムが無い等全体的にシンプルな構成となっている。

難易度は普通。ボスがある程度強いのとレベル差による影響が大きく、しっかり雑魚戦をこなして進んで行く必要がありそう。グラフィックはかなり良好で女の子はしっかり可愛く、また主人公の明るさとかモブキャラの百合要素なんかも良いね。戦闘等に関してもバランスはある程度取れている印象でクリック連打でサクサク進む感触も良く、個人的にはかなり楽しめました。クリックのみでRPGとしてこれだけしっかり遊べる構成にしてあるのもすごい点。

あとはネタバレだけど終盤の展開とかはちょっと微妙かなぁ。まぁこの作者が好みそうな内容ではあるけど個人的には全員ハッピーな方が好きです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ネコの要求に応えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3Dのステージ内を自機の神輿が自動で進行、沿道にいるネコをクリックするとそれに合わせた動作をして加点される。ゴールまで行くと終了でスコアが記録される。難易度は低めで、まぁ適当に連打していればそれなりに伸びる感じかな。ゲームとしてはやや物足りない感じもあるけど賑やかなお祭りの雰囲気とかは良いし後光を素早く発動させるとかの要素もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は54450点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





敵を斬るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中に選択肢を選んで攻撃する場面もあったりする。難易度は低めで、適当に読んでいれば2~3分とかでエンディングまで行けそう。和風っぽい独特の雰囲気は悪くは無いけど設定や世界観とかはわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。エンドの分岐もよくわからなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





素早く撫でるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。犬は時間経過で表情が変わり、機嫌のいい時に撫でると加点、悪い時は減点される。ゲージが溜まればクリアでタイムが記録される。難易度は低めで、切り替わるタイミングを掴めばある程度素早く行けるようになるかな。アイディアは悪くは無いものの頑張って連打しても一瞬で減点される感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は80.727秒でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





左右を素早く選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。上のお手本が白いキャラならその通りに、黒いキャラなら逆にクリックしていく。連続で成功すると加点も上昇、30秒+αの時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、素早く押したいけど惑わされることもあるのでなかなかスムーズには行かない感じ。ゲーム的には物足りなさもあるけどグラフィックは良好でキャラは普通に可愛く、また追加ステージの仕様も面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は411点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









風船で上るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機は自動で上に進みクリックしたのと逆の方向に少し動く。敵にぶつかると風船が減って無くなるとゲームオーバー、上にたどり着けばクリアでタイムが記録される。難易度は低めで、一部の敵は面倒だけどまぁクリックで足止めすればそれほど厳しくは無いのかな。ただ下からぶつかると連続でダメージを受けたりしてその辺の感触は微妙、また演出的にも物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は74.38秒でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




小麦粉を挽くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ホイールでひく。ホイールを回すと水車(?)が回って小麦粉が挽かれる。勢いが付き過ぎるとゲームオーバーで小麦粉の量と経過時間による時給がスコアとして記録される。難易度は普通ぐらいで、ギリギリを攻めないとあまりスコアは出ない感じですかね。勢いとかは面白く、また本来Rトリガーを使うらしいけどホイールでもしっかり遊べる仕様になっているのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は23.89kgと629円でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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