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スタンプで攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックした場所にスタンプが押されて数秒後に雷が落ちる。敵に当たると加点、90秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、押してから攻撃までの間隔を掴むのがコツになりますかね。敵が速いと全然追いつかなかったりするのは微妙、またプレイ中に得た追加スタンプは次回持ち越しになるため高得点には周回必須というのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は1276点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





キャラをぶつけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで引っ張る。キャラ同士をぶつけると加点(たぶん)。25秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、引っ張った際に加速するときとしない時があってその辺がどうもわかりづらい印象だったかなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。元ネタはちょっと知らないんだけどその辺が好きな人なら楽しめるのかも?自分の最高は114点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ロックオンして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と反転、右クリックで全てロックオン、wsadキーで移動。自機を動かして敵に光を当ててロックオンしていく。一定時間後にロックオンした敵が消えて加点、背景で赤くなっている部分から新たな敵が出現する。自機が敵にぶつかるか全て倒すと終了でスコアが記録される。

難易度は低めかな。ロックオンの範囲が勝手に切り替わるのがやや面倒だけど、背景で敵が出現しない場所に移動しながらやっていけばクリアは難しくないはず。連続で敵を倒す感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は880300点で一応1位取れたよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





薬を注いで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。薬を選ぶとそれを注いで状況が変化したりする。規定数選ぶと戦闘になる。難易度は低めで、まぁ適当に選んでいけばクリアは難しくないはず。雰囲気とかは悪くは無いけどゲームとしては何をやらされてるのかよくわからず、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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魚雷で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動、スペースキーでテキスト送りとコマンドの実行とか。パネルを移動させることで自機の潜水艦を動かしてステージ内のアイテムを撃つと加点。180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。一度に一つの動作しかできないためなかなかスムーズには動かせなかったりする。アイディアは悪くはないけど操作性はイマイチ、また高得点のターゲットがどこにいるかもわかりづらかったりで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は1569点で全然伸ばせず終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・






洞窟に潜るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプ、cキーで魔法の発動、スペースキーでメニュー、右Ctrlキーで調べるとか。ローグ系のRPG要素のあるアクションゲームという感じで、ランダムに構成されるダンジョンをステージ内の敵を直接攻撃しながら進んで行く。敵を倒すと経験値が手に入ってレベルが上昇、このレベルはダンジョンから出るとリセットされるがそれ以外のアイテムやフォースによる成長は維持される。セーブはクリスタルを調べて行う。

難易度は高め。敵は普通に強く、回復アイテムの適切な仕様に加えて途中からは防御や魔法による回避も必須になるはず。このゲームはグラフィックが素晴らしいね。最初の街並みからしてもうフリゲとしてはトップクラスの見ごたえという感じだし、キャラクターに関してもしっかり描き込まれていて良く動く上に着せ替え要素まで豊富にあるってのはすごい。

またゲーム部分のシステムに関してもレベル以外の成長要素のおかげでレベル1からのやり直しがあまり苦にならないのも良いし、各ステージごとの広さや敵の強さの傾斜も良好。それから装備品ごとに経験値を貯めることで新たなスキルが入手できるため一通り買って試したくなるという仕様も面白い。フリゲではほとんど見たこと無いけどどこかにお手本みたいなのがあったりするのかな。全体的に評価が高いのも頷ける完成度で個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとは操作ミスでいきなり死んだりするのはイマイチかなぁ。アクションだから仕方ないんだけどボスを半分以上削った状態からの準備動作が見えてるのにうっかり攻撃しちゃってやり直しみたいな場面が数回あり、その辺のつまらないと感じた部分でハマりきれなかったかもしれん。まぁ結局得意な人向けという感じなんですかね。あと余談だけど風船の家って入れたのかー。これに気付けてればもっと余裕で行けた場面があったかもー。


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  ☆☆☆ ・ ・




国を繋げて大きくするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるスイカゲーム的な内容で、ステージ内に国を落として同じ国が2つくっつくと合体して1段階大きくなる。上の赤いラインをある程度はみ出るとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。一般的なスイカゲームが11前後なのに対して今作の国は16もあるので上位を作っていくのはかなり大変だと思う。ただその分手応えは十分で、下位の国からバババッと一気に上位まで行けたりする感触はなかなか良いね。丸以外の形でちゃんとゲームとして成り立たせている点やステージの大きさ等のバランスも割と良く出来ている印象で個人的にはかなり楽しめました。はい。

ちなみに自分の最高は4270点で結局ソ連は一度も作れなかったよ。手前のロシアまでは結構行くんだけどなんかロシアが不安定で立っちゃったり他のを飛ばしたりしてダメになることが多かった。上位陣はすごすぎるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






犯人のミスを推理するゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本。問題編では犯人の行動とその後の刑事とのやり取りが描かれて解答編では答え合わせが行われる。犯人が残した4つのミスを推理して当てるのが目的だと思う。

難易度は普通ぐらい?読むだけなら計1時間とかだけど本気で全部当てようとすると大変そう。テキスト自体は割と読みやすく、個人的にはそこそこ楽しめたかな。おまけのギャグ要素とか好き。あとは推理部分に関しては2つはすぐにわかったけど残りはあまり考える気にならずすぐに解答を見てしまったよ。暗くなる云々に関しては真っ暗になる1時間前は既にだいぶ暗いため室内でも照明を付けるのが基本でなんかしっくりこなかったけどね、まぁ作中の描写が全てか。はい


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  ☆☆ ・ ・ ・







推理したりするゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本。犯人の行動や発言から矛盾を推理していく。ゲーム内には選択肢は無く、解答編でそのまま答え合わせが出来るような構成となっている。

難易度は普通ぐらい。単純に読むだけなら2時間もあれば終わるはずだけど提示された謎を完答するのは結構大変そう。テキストは比較的読みやすく、またBGM素材の多さ等の演出へのこだわりもすごいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはたまたま犯人とバッタリ居合わせる等のわざとらしい展開が続くのはやや微妙だったかもしれん。推理に関してはあまりやる気にならなかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





回転して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。自機の周囲を自動で回転する武器を敵に当てて倒していく。経験値が溜まるとレベルアップしてランダムなアップグレードを選択可能。最後まで行けばクリア、HPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。アップグレードごとの差が大きくレアが序盤に出れば割と余裕、出ないとかなり厳しい印象かな。その辺の設定はやや雑な感じもあるけどドット絵の出来とかは割と良好だしリトライしやすい点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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