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魔人に願いを叶えてもらうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、エンターキーでパス、キーボードで文字入力とか。願いを選ぶと魔人ちゃんがそれを叶えて幸福度が増加、ご機嫌が減った場合は表示される文をタイピングしてゲージを回復していく。60秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。幸福度が大きく上がる願いを選ぶとご機嫌が一気に減ったりするのでその辺を見極めるのがコツになるのかな。グラフィックは良好で魔人ちゃんはかなり可愛く、個人的には結構楽しめました。これは本当にグラフィック担当が良い仕事をしているわ。スコア狙いとなると特定の選択肢や褒め言葉だけ狙う感じになってちょっと単調さもあったかもしれん。自分の最高は1420点でしたー。


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選択肢を選んでいくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中に4択を選ぶ部分があったりする。難易度は低めで、まぁ読むだけなら2~3分で終わりそう。このゲームはやることがわかりづらいのが難点で、最後が真っ暗になって終わるだけでエンディングの分岐等があるのかすら不明なんだよねぇ。ゲームとしての完成度は低く個人的にはあまり楽しめなかったよ。キャラは可愛いだけにもったいない。


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4ならべで対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。7並べを簡略化したような内容で、場札に繋がるように手札から置いていく。COM2人との対戦で対面にいるキャラを勝たせるのが目的。表情の変化で出すカードを選ぶ要素もあったりする。難易度は低めで、プレイヤー側は1と7が少なく勝ちやすいように設定されてるのかな。7並べというわかりやすいルール且つ枚数を減らしたことでリトライしやすくなっているというこの構成は素晴らしく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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キツネ同士をぶつけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。道をクリックするとステージ内にいるキツネがそこに向かう。タヌキ(?)に近づくと自動で追い始めてぶつかると成婚、また像の前を通ると新たなキツネが出現する。キツネは時間経過でゲージが減って無くなると消滅、ステージ内にキツネがいなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?とにかくキツネが消えないように像を狙い続けるのがコツになるのかな。キツネが自動で動く部分とかは悪くは無いけどマップが無駄に広く把握しづらいのとテンポも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は35組と81匹でした。


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チョコスプレーを盛るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はカーソルの位置にスプレーが発射される。ステージ内の対象にチョコスプレーを積んで行き線まで達するとクリアで次へ、最後まで行くとタイムと個数が記録される。難易度は低めで、まぁクリアだけなら1~2分で終わる程度かな。シュールな雰囲気は割と良好で発想自体も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は25秒と1300でしたー。


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金魚をすくうゲーム。

Unity製のゲームで操作はwとsキーで移動、スペースキーで決定とか。前半部分では自動で進むキャラを動かしてアイテムを入手、後半でそのパワーを使って金魚をゲットする。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に取ったり避けたりする感じですかね。グラフィック等は悪くは無いけどこのゲームは数値の意味が分かりづらいのが難点で何を目指せばいいのかわからないんだよなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は35匹と16549点でした。


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タイピングで倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。上に表示されている通りに文字を入力していく。1文字ごとに射撃が行われて敵を倒すと加点、ミスすると減点。敵が左端に達するとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、割と長めの文が多い印象かな。途中から一気に敵が強くなってすぐやられたりするけど迫ってくる中で素早く正確に入力する緊張感とかはしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2160点でしたー。


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ジャンケンで対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。手と数字が書かれた手札を出してジャンケンで勝負をしていく。勝つとその数字分だけ加点、40点先取で勝利となる。難易度は低めで、相手の手札が偏っているのでそこを突けば割と勝ち越せそうな感じですかね。ゲームとしては単純だけどグラフィックはかなり気合が入っていて特に筋肉女子をしっかり描いてるのは珍しいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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隠れてるキャラを探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に隠れているキャラを仕掛けを解いたりして見つけていく。全員見つければクリアで図鑑が見れたりする。難易度は低めで、出来ることが限られているのでそれほど難解ではない印象かな。グラフィックや雰囲気は割と良好でキャラはいずれも可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。短編で終わっちゃうのがもったいない気もする。


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敵を倒して食べるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ダイスロールを押すと戦闘力の値でのダメージに加えてにサイコロの出目による追加ダメージを与える。敵を倒すと食材を入手、満腹度が無くなると家に帰ってランダムに調理された中から選んで食べてステータスが変動する。数値等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。クリアするだけなら雑にやっても行けるしグッドエンドに関しても条件はだいぶ緩い印象ですかね。グラフィックや雰囲気は割と良好、またランキングによるスコア狙いの遊び方が出来るのも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応エンドは全部見てスコアは1871点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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