☆☆ ・ ・ ・








数字を頼りに敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで数字を付けるとか。ランダムに構成されたフィールド内のそれぞれのマスには敵や宝箱等が隠されていて、周囲8マスの敵の強さの数字の合計が表示される。敵のいるマスを開けるとその数字分HPが減少、ゼロになるのはセーフだけどマイナスになると即ゲームオーバーとなる。18のドラゴンを倒すとクリアでタイムと敵撃破数が記録される。

難易度は普通。HPにあまり余裕が無いのと100の即死マスがあるため慎重に推理しつつ進める必要がある。パズル的な考える面白さも一応あり、またデザイン等も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。計算ミスで即死したりするのはやや微妙だけど、まぁ参考元もそんな感じのゲームだからある程度は仕方ないか。自分がクリアした際は11分46秒、96体でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




回転して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。自機を動かして周囲を自動で回る剣を当てて敵を倒していく。経験値を入手してレベルが上がるとランダムなアップグレードを選択可能、自機のライフが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。この手のゲームの中ではレア成長が出やすい印象で序盤でいい感じに出てくれればあとは余裕を持って進められる感じ。回転でどんどん攻撃する感触は割と良好、またステージ数少なめでリトライしやすい仕様も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




騎士を弾いて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定と待ち伏せ、左右キーでバーの移動、上キーで突撃、下キーで撤退、rキーでリトライとか。ブロック崩しの要領で自機の騎士を弾いて上にいる敵にぶつけていく。倒せばクリアで次へ、自機が下に落ちるとミスでリトライすることになる。最後のステージが終わればクリアでタイムが記録されたりする。

難易度は低め。リトライは何度でも可能なので続けていけばそのうちクリア出来るはず。上キーでそのまま上に向かって行ける点とかは悪くは無いけど、敵の攻撃によってバーが一時的に動かなくなったりする等思い通りに行かないことが多かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ブロック崩し好きならもっと楽しめるのかもしれん。自分がクリアした際は計7分53秒だったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ユニットをぶつけて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。方向を決めて放つとユニットがその方向に飛んで敵にぶつかるとダメージを与える。全てのユニットが下に行くと上に戻って今度は敵が移動、敵が最上段に来るとこちらがダメージを受ける。敵を全滅させると次のステージへ、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。当たった後の角度を考えて多段ヒットを狙うのがコツになるのかな。増えた仲間を使って連続でどんどん削っていく感触は割と良好、また召喚のシステムも上手く機能しているし硬い敵や素早い敵等の設定も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応初見でステージ15までクリア出来たよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








むしられないように避けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内でクリックした位置に自機が動く。他のキャラのに触れるとアフロがむしられてスコアが減少、60秒過ぎた時点での残りがスコアとして記録される。難易度は低めで、まぁ適当に避けるだけという感じですかね。当たり判定がわかりづらかったりでゲームとしての出来は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は184点でした。

なお同作者の「Triangle Golf」(最高4763点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




タイミングよく踊るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーで踊る。上から降ってくる円が台に重なるタイミングでキーを押すと加点。一部長押しもあったりする。ステージごとに既定のスコアに達していれば次へ、3ステージ完走するとスコアが記録される。難易度は低めで、目標スコアには余裕があるので割と簡単な印象かな。踊りの動きとかは割と良好で徐々に賑やかになるのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は60950点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





卵を運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで反転とか。卵を背負って山を登る感じの内容でマスを選んで進むとステータスが変動したりする。体力が無くなったり行き止まりに行くとスタート地点に戻されるがそれ以外のペナルティは無し、山頂でのイベントでエンディングが分岐する。

難易度は普通。クリアするだけなら簡単だけど5つあるエンドを埋めようとすると結構大変かもしれない。雰囲気は割と良好、また仕様を把握するまでの試行錯誤も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはややネタバレだけど頑張って色々揃えようとしても徒労に終わったりするのはちょっと微妙かなぁ。エンド1に関してはもうちょい基準をわかりやすくしてもらいたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アプリで会話するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。タイミングを合わせてクリックすることでシナリオが進行したりする。難易度は低めで、空振りはあるけどミスとかは特に無く連打してればそのうち行けるのかな。ゲーム性に関してはイマイチだけど温かみのあるグラフィックや雰囲気は良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もうちょいゲーム部分が上手く噛み合えばかなりの良作になる気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・









生えてくる生物を収穫するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。時間経過で木に謎のキャラが生えてくるのでクリックで収穫していく。収穫で得た資金を使って設備強化等も可能、図鑑を埋めるのが目的となっている。セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。放置系ではあるけど放っておくとすぐ価値が無くなってしまうので結構面倒だったりする。その辺の設定が中途半端な印象もあるけどグラフィックは割と良好、また図鑑の説明文なんかも面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。一応図鑑コンプ出来たよ。


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  ☆☆☆ ・ ・





行動を選んで進んで行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで選択とか。中央に表示される現在の状況を示すカードを左右のどちらかにドラッグして行動を選んでいく。プレイヤーは兄側で、放っておくと妹の手が勝手に行動を選んだりもする。基本は一本道だけどどれを選ぶかで数値が変動、終盤の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。数値にある程度気を配っていれば3つのエンドを見るのもそれほど難しくなさそう。グラフィックや雰囲気は良好、また妹ちゃんがしっかり可愛く反応が細かく作りこまれているのも素晴らしいね。繰り返しプレイにもちょうどいい規模という感じで個人的にはかなり楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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