☆☆ ・ ・ ・
数字を頼りに敵を倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで数字を付けるとか。ランダムに構成されたフィールド内のそれぞれのマスには敵や宝箱等が隠されていて、周囲8マスの敵の強さの数字の合計が表示される。敵のいるマスを開けるとその数字分HPが減少、ゼロになるのはセーフだけどマイナスになると即ゲームオーバーとなる。18のドラゴンを倒すとクリアでタイムと敵撃破数が記録される。
難易度は普通。HPにあまり余裕が無いのと100の即死マスがあるため慎重に推理しつつ進める必要がある。パズル的な考える面白さも一応あり、またデザイン等も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。計算ミスで即死したりするのはやや微妙だけど、まぁ参考元もそんな感じのゲームだからある程度は仕方ないか。自分がクリアした際は11分46秒、96体でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
騎士を弾いて戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定と待ち伏せ、左右キーでバーの移動、上キーで突撃、下キーで撤退、rキーでリトライとか。ブロック崩しの要領で自機の騎士を弾いて上にいる敵にぶつけていく。倒せばクリアで次へ、自機が下に落ちるとミスでリトライすることになる。最後のステージが終わればクリアでタイムが記録されたりする。
難易度は低め。リトライは何度でも可能なので続けていけばそのうちクリア出来るはず。上キーでそのまま上に向かって行ける点とかは悪くは無いけど、敵の攻撃によってバーが一時的に動かなくなったりする等思い通りに行かないことが多かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ブロック崩し好きならもっと楽しめるのかもしれん。自分がクリアした際は計7分53秒だったよ。
☆☆ ・ ・ ・
ユニットをぶつけて戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。方向を決めて放つとユニットがその方向に飛んで敵にぶつかるとダメージを与える。全てのユニットが下に行くと上に戻って今度は敵が移動、敵が最上段に来るとこちらがダメージを受ける。敵を全滅させると次のステージへ、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。当たった後の角度を考えて多段ヒットを狙うのがコツになるのかな。増えた仲間を使って連続でどんどん削っていく感触は割と良好、また召喚のシステムも上手く機能しているし硬い敵や素早い敵等の設定も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応初見でステージ15までクリア出来たよ。
☆☆ ・ ・ ・
卵を運ぶゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで反転とか。卵を背負って山を登る感じの内容でマスを選んで進むとステータスが変動したりする。体力が無くなったり行き止まりに行くとスタート地点に戻されるがそれ以外のペナルティは無し、山頂でのイベントでエンディングが分岐する。
難易度は普通。クリアするだけなら簡単だけど5つあるエンドを埋めようとすると結構大変かもしれない。雰囲気は割と良好、また仕様を把握するまでの試行錯誤も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはややネタバレだけど頑張って色々揃えようとしても徒労に終わったりするのはちょっと微妙かなぁ。エンド1に関してはもうちょい基準をわかりやすくしてもらいたかった気もする。
☆☆☆ ・ ・
行動を選んで進んで行くゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで選択とか。中央に表示される現在の状況を示すカードを左右のどちらかにドラッグして行動を選んでいく。プレイヤーは兄側で、放っておくと妹の手が勝手に行動を選んだりもする。基本は一本道だけどどれを選ぶかで数値が変動、終盤の行動等でエンディングが分岐する。
難易度は低めかな。数値にある程度気を配っていれば3つのエンドを見るのもそれほど難しくなさそう。グラフィックや雰囲気は良好、また妹ちゃんがしっかり可愛く反応が細かく作りこまれているのも素晴らしいね。繰り返しプレイにもちょうどいい規模という感じで個人的にはかなり楽しめました。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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