☆ ・ ・ ・ ・





ゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上キーでジャンプ、スペースキーで点灯、zキーでスライディングとか。自機を操作してゴールを目指す。敵にぶつかるとライフが減って無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、ステージはそれほど長くなく時間はあまりかからないはず。ただ操作性は微妙で避けたつもりでぶつかることが結構あるんだよなぁ。また初期地点から左右両方に行けるんだけど正解は片方だけという構成もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「flying sword」もプレイしてみたけどこちらも操作性とかが微妙で全くクリア出来る気がしなかった。適当にまとめての感想とします。


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ボタンを眺めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ボタンを押すと経過時間が記録されたりする。まぁ単なるネタゲーという感じですかね。1ボタンというお題に対して浮かびやすそうな題材でそれ自体は悪くはないけど、展開に捻りが少なく個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分が押した際は1秒でした。

なお同作者の「超乱舞!」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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 White






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四角を避けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで自機の移動。自機の四角を動かして敵の四角をひたすら避けていく。ぶつかるとゲームオーバーで経過時間が記録される。難易度は普通ぐらいで、どんどん増えるので割とすぐ終わっちゃう感じですかね。BGMとかは悪くはないものの避けるだけというのはやや単調で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は45.8秒でした。

なお同作者の「トリバース」(最高0.667秒)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで自機の移動、ホイールで感度の調整とか。自機のオレンジを操作して緑のゴールを目指す。最後まで行けばクリア、失敗が重なると(?)ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、幅には余裕があるのでこの手のイライラ系の中では簡単な方だと思う。ただいきなりゲームオーバーになることもあったりしてルールがわかりづらいのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






連続で当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで選ぶとか。○と×の片方が正解となっているので適当に選んでいく。正解すると次へ、間違えると最初に戻されるが番号ごとの正解は毎回固定されているので覚えることで正解数を伸ばせたりする。難易度は低めで、適当に連打して間違えるごとに逆を選んでみたいな感じになりますかね。時間が短く覚える要素としては薄い気もするけど連続正解の感触とかは割と良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は画像の17点でこの時は運が良すぎましたね。

なお同作者の「密室からの脱出」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせての感想とします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





正しく入力するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで書く。「正」の字を正しい書き方になるように矢印キーを入力していく。合っていれば加点、間違えるとゲームオーバーでスコアが記録される。難易度は普通ぐらいで、途中からはどんどん増えるため結構すぐ終わっちゃう感じ。向きを見て瞬時に判断する要素は悪くはないけどちょっと忙しすぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は120点でした。

なお同作者の「リアルガバガバ視力検査」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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 墨一



  ☆ ・ ・ ・ ・




角度を決めて跳ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と長押しで跳ぶ、カーソルで角度の変更とか。自機の棒を操作してステージを進んで行く。ゴールすればクリアでタイムが記録される。難易度は普通ぐらいで、空中での姿勢制御がコツになりますかね。この手のゲームの中では狙いが付けやすくその辺の構成は悪くはないけど、結局イライラ感はそれほど変わらない印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分がクリアした際は12分5秒でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





将棋の駒で役を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られる駒を5枚組み合わせてポーカーの役を作っていく。駒ごとの素点に役の倍率を掛け合わせたものがスコアになって既定の回数が終わった時点で目標に達していれば次のステージへ、その際にスコアの資金を消費してアップグレードも出来たりする。10ステージクリアするとそれまでの最高スコアを記録できたりする。

難易度は普通。出現率も強化できるけど結局駒が出るかは運なのでフルハウス以上が出来ない組み合わせが続いたりすると厳しい感じかな。数値設定は割と良好でどの駒を鍛えるかとうの戦略性があるのは良い点、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は80998.550点でしたー。



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  ☆☆☆ ・ ・





ヘリで迎撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで上昇と射撃、Escキーでポーズメニューとか。左にいる自機を操作して右から来る敵を倒していく。敵を倒すと経験値が落下、接地して回収するとレベルアップしてアップグレードを選べたりする。7分耐えればクリア、自機がダメージを受けてライフが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。連打である程度高度を保てるので長押しと使い分けるのがコツになりますかね。グラフィック等は割と良好、また1ボタンだけで移動と攻撃の両方を行うというシステムも面白いし成長要素も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。1ボタンだけで成立しているとは思えないような高い完成度の良作だと思います。

あとは一部のアップグレードが低確率且つ強すぎるのはやや不満で、その辺のバランスはもうちょい調整してもらいたかった気がする。例えばレベルが5の倍数の時だけ強力なアップグレードから1つ選べるとかね。


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  ☆☆ ・ ・ ・




3枚めくって揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる神経衰弱でめくるカードが2枚ではなく3枚なのが特徴。3枚揃えるとそれが取り除かれる、3枚中2枚が同じ場合どちらかが消えるがそのうち復活する。全て取り終わるとクリアでターン数が記録されたりする。

難易度は普通。よくある2枚のパターンに比べると難しく、単なる1人遊びで時間を掛ければ普通にクリアは出来るけど結構手応えもあるね。札の数字が見やすかったりする点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは「なぜか復活する」云々というゲーム名はやや微妙で、普通に3枚制の神経衰弱ってだけでよかった気もする。自分の最高はHardが11回でなんかあっさり1位取れた。Expertの方は38回でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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