☆☆ ・ ・ ・





回して揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のキャラをクリックするとそれを中心とした3×3のマスが時計回りに90度回転する。規定の手数以内に右上のお手本通りに揃えればクリアで次へ、間違えるとライフが減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。盤面は5×5と小さめだし1~2手がほとんどなのでそれほど難解ではないはず。グラフィックは割と良好で3Dの質感とテンポの良さを両立させているのは素晴らしい点。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは盤面がランダム且つ似たようなステージが続くのはやや微妙で、もうちょい難化のタイミングが早くても良かった気はする。自分の最高は50ステージ到達でこの画像のが結局解けなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





料理を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定とアクションとか。指示された通りにスペースキーを押していき連続で成功すると料理が完成して加点される。時間切れまで行けばクリア、5回間違えるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、一部の時間制限が厳しく素早く反応する必要がある。デザイン等は悪くはないけどちょっと厳しすぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。昼3分、夜5分という時間設定もちょっと長かったような。自分がクリアした際は昼700点、夜2615点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





タイミングよく鳴らすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央の丸に「念」が重なるタイミングでクリックして煩悩を払っていく。残りゼロになればクリア、時間切れは失敗となる。難易度は低めで、速い場面も一部あるけどまぁそれほどシビアではない印象かな。3Dの無駄に豪華なグラフィックや雰囲気等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は16100点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









ブロックを消して繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のブロックをクリックで消していく。同じものが3つ以上繋がると消えて加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当に消していくだけという感じかな。基本的な部分は悪くは無いと思うけど戦略性とかは薄く頑張っても伸ばしづらい印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は540点とかでした。

なお同作者の「【毎日筋トレ】誰でも頑張れば優勝できる筋トレ」もプレイ済み。適当に2本まとめての感想とします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カーブに合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、左右のクリック長押しでその方向に傾ける。ランダムな線路上を自動で走る自機をカーブに合わせて傾けていく。成功すると加速して続行、間に合わないとゲームオーバーでその時点での速度が記録される。難易度は普通ぐらいで、どんどん速くなるため素早く判断するのは結構大変。3Dのグラフィックは割と良好で疾走感がしっかりあるのは良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1132km/hで、先の線路を見やすくするためにフルスクリーンにして出した少しズルい記録だったりする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ホームランを打つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。野球系のゲームで投げられた球をクリックで打ち返していく。規定数打てばステージクリアで次のステージが解放、また得たポイントを使ってのアップグレードも出来たりする。進行状況のセーブは自動で行われる。

難易度は高い。本家をかなり参考にしているらしく今作もかなり理不尽な感じ。一応基本的な動作は出来ているしホームランが400mとか飛んだりするナンセンスさも悪くはないけどね、出来ればもうちょいマイルドにして欲しかった気もするかなぁ。自分の場合一応ファイナルまで到達したけど最高11本とか(ノルマは20/35)でクリアはあきらめ。エンドレスの最高は4本でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





線を引くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引くとか。お手本をなぞると一致率が表示される。難易度は低めで、まぁ適当にやればそれなりの値は出そう。あっという間に終わっちゃう感じでゲームとしては物足りず、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は99.879%とかだけどなんか記録されなかったよ。

なお同作者の「迷宮エクスペロア」(最高52秒)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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ゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、表示されているキーでジャンプとか。横スクロールのアクションで自機を操作してゴールを目指す。敵っぽいキャラに当たったりしても続行は可能だけど困難になったりするのが特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。まぁとにかく上手く避けることが重要になりますかね。ちょっと面倒さが強い印象はあるけどステージ自体は複雑ではなく最後のキーを押すタイミングを掴めば行ける程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応ノーマルモードで初見クリア出来たよ。コメントにある高難易度エンドが何なのかはちょっとわからなかったわ。


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パズルで戦う感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動とか。ステージ内でパネルを入れ替えて同じ色が縦か横に3つ以上並ぶとそれが消えて敵にダメージを与える。ゲージを削り切ればクリア、敵も時間経過で攻撃してきてこちらのゲージが無くなるか時間切れは負けとなる。難易度は低めで、まぁ繋がりそうなところを素早く動かせば勝てる程度かな。色がわかりやすい点とかは悪くはないけど技云々とかはわかりづらく、また動かせないバグが残っていたりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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どうぶつで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本ルールは将棋風でCOMと交互に自軍の駒を動かしていき最終的に相手の王様を詰ませば勝利。このゲームの特徴は最初に1つ強い駒を作れることで、それをどう使うかがカギになったりする。

難易度は低め。敵は駒損覚悟の特攻ばかりなのでそれを凌げばあとは余裕で勝てそうかな。ただ強い駒の利きはややわかりづらくそこで不利になると厳しかったりするかもしれない。盤面の広さ等の設定は適度で操作性も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はランキング上は48手だけどもっと短く勝てた時もあったような。一度1手で負けたのでその逆をやってみたい気はするけど条件を忘れてしまったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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