☆☆ ・ ・ ・





神戸で過ごすゲーム。

NScripter製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニューとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐する。上手くフラグが立たないとバッドエンドになったりする。

難易度は普通。短編で20分とかで読み終わる程度だけどグッドエンド狙いだと何周もする必要があるかも。テキストは全体的に読みやすく関西弁主体のセリフ回しとかも面白いね。グラフィック等も割と良好でトモちゃんはしっかり可愛いし終盤の展開とかも良い。それから選択肢までのスキップ機能等で繰り返しのプレイがしやすいのも良く、2000年公開でマウスホイールにも対応してないのにちゃんと便利さが備わっているNScripterはさすがですな。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは一部のフラグがわかりづらいのは難点。自分の場合は1周目普通にバッドで真面目にプレイした2周目もバッド。あえて逆を選んだりした3周目ではデートまで行けたけどその後普通にバッド、4周目でなんとかクリア出来たよ。デート前の選択とクイズ的な部分はすぐに成否がわかるからいいけどそれ以外の細かい部分に関してはもうちょい作中にヒントが欲しかった気はする。


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  ☆☆☆ ・ ・






犯人のミスを指摘するゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。犯人の視点で描かれる推理小説的な内容で、「問題編」の中にある4つのミスをプレイヤーが推理してから「解答編」で答え合わせをするような構成となっている。

難易度は低めかな。テキストは比較的読みやすく1時間もあれば最後まで行けそう。作中の選択肢ではなく実際に自由に推理させるという趣向は面白く、メイン部分自体は完全に一本道だけどちゃんとゲーム的な手応えがあるというのは良いね。実際に作中で感じた違和感が答えになっていたりするのも面白いしややネタバレだけど番外編のギャグ要素も好みで個人的にはかなり楽しめました。はい。足跡云々に関しては雨で消えるという予想自体がミスだと思ったけどそれはちょっと違っていたようだ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





配信でコメントするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力、Ctrlキーで早送りとか。動画配信の中で表示されているコメントをタイピングで入力すると展開が分岐したりする。

難易度は普通ぐらい。入力時間は短めなのである程度打鍵速度は必要だと思う。現状だと自由度が低く普通の選択肢で選ばせた方がよい気もするけど、ストーリー部分やキャラの動きとかは割と良く出来ているしYouTube風のデザインもクオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングは一応5個まで見たけど最後の1つが見つからず。発見イベント数は48でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





不良品を弾くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで移動。コンベアに流れてくる製品の中で不良品を選んで上下のゴミ箱に入れていく。正しい製品が端まで流れるか不良品をゴミ箱に入れると加点、間違えるか製品同士がぶつかると減点される。180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。不良品はいずれも素直に動いてくれないため正確に弾き続けるのは結構大変かな。一応頑張ればスコアが伸びる印象もあって個人的にはそこそこ楽しめたけど、ちょっと不良品が多過ぎてイライラするような感触もあったかもしれない。自分の最高は59985円でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







投資で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下の画面をクリックすると岩を叩いて資金を入手、それを消費してショップでアップグレードしたり株を買って稼いだりする。オフライン中も時間が経過していて株価が変動するのが特徴。総資産がポイントとしてランキングに記録される。

難易度は普通ぐらい。株価は長期的には上昇するのである程度買って放置するのが基本になるのかな。クリッカー部分の数値設定とかは割と良好、また株価の成長限界等のシステムも上手く機能している印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は13.258ptでここから巻き戻しの2周目もやってみたけど結局それほど伸びそうになかったので上を目指すのはあきらめてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





花びらを数えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。落ちてくる花びらを数えてボタンを押してカウントしていく。カウント数と実際の枚数が合っていれば加点されて次へ、間違えると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁとにかく見て押していくだけという感じですかね。シンプルではあるけど落下速度とかの設定はちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。意外とありそうで無かったようなアイディアだしミニゲームとして普通に優秀。自分の最高は376点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数字でブロックを崩すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーでバーの移動、wとsキーで数字の変更。基本はブロック崩しでバーでボールを打ち返すとボールがその数字の属性(?)になり、ブロックの数字がボールで割り切れる場合割った後の数字に変化する。全て1にして消せばクリア。ボールは20秒ごとに追加されて画面内から無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ブロックには隙間があって多段ヒットもしやすいけど上手く割れないと当たっても意味が無く手応えは結構ある感じ。ボールやバーの速度等の設定は割と良好、また計算することで攻略が若干スムーズになるという仕様も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードを交換して揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。プレイヤーを含めたキャラ4人がそれぞれ3枚の手札を持っていて、プレイヤーはキャラを選んでトレード(互いに自分の出す札を選択)かドロー(互いに相手側の引く札を選択)を行っていく。誰かが同じ柄を3枚揃えると終了でエンディングとなる。

難易度は低め。ある程度把握出来ればそこから狙ったキャラに集めるのはそれほど難しくなさそうかな。ゲームの規模感としてはちょうどいい程度で、嘘をついたりと言った駆け引きの要素が発生するのも面白いね。グラフィックや雰囲気も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。EDはキャラごとに一通り見たけど最後の1つはわからず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





規定の歩数で調べるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とか。ステージ内で自機を動かして星が付いたオブジェクトを調べていく。必要なものを全て調べるとクリアでシナリオが進行、歩数がゼロになると失敗でやり直しとなる。難易度は低めで、ステージ2だけ少し引っ掛けがあるけどまぁそれほど難解ではないはず。雰囲気は割と良好、またパズルとしての試行錯誤の要素も一応あって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





リズムに合わせて叩くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる音ゲー的な感じで円がコンパクトの端に重なるタイミングでクリックしていく。曲が終わった時点で50回全て叩けてれば成功、それ以下だと対応する評価が表示される。難易度は低めで、タイミングにはある程度余裕はあるかな。ただHITの数字が増えるだけで失敗しても気付きづらかったりとゲームとしての出来は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。グラフィックと曲は悪くないだけにもったいない。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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