☆ ・ ・ ・ ・
配置して攻撃するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、pキーで丸の設置と一部の決定、Backspaceでポーズメニューとか。ステージ内で自機を操作して丸を配置していく。下に並んでいる魔法と同じ配列になるとその効果が発動、使った丸は消える。敵を全て倒すとランダムなアップグレードを入手して次へ、こちらがのライフが無くなるとゲームオーバーで残機があればリトライ可能だけど無くなると拠点に戻される。
難易度は普通。敵の動きは緩いけどこちらの攻撃に手数が必要なので時間は結構掛かる感じ。グラフィック等は悪くはないもののちょっとチマチマしすぎているのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。パズルとしては物足りないし強化も実感が薄い。もうちょいガンガン攻撃する爽快さとかが欲しくなるよ。
☆☆ ・ ・ ・
回して稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで回す。仏具を回転させると入れた文字の効果が発動して徳が増えたりする。右上のボタンで得を消費してランダムな文字を入手、それを編集から入れることでアップグレードしていく。1分間に稼ぐ徳の数がスコアとして記録される。
難易度は高めかなぁ。加速とかを上手く使えば放置も可能だけどなかなか増えてくれない感じ。独特の雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけどね、クリッカーを名乗るならもうちょい連打で頑張れる要素とかが欲しかった気はする。自分の最高は2724徳で一応転生までは行ったけどその先は伸ばす気になれず終わる。
☆☆☆ ・ ・
協力してゴールを目指すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とキャラの切り替え、xキーでキャンセルとメニュー、aとsキーで向きの変更、cキーで特殊能力とテキストのスキップとか。パズル系のゲームで2人の自機を操作して両方がゴールに着けばクリア。1歩ごとにライフが減って無くなると失敗だけどキャラ同士が隣接することで回復するのが特徴となっている。
難易度は普通。仕掛けの種類が豊富なのでそれを把握するまでは面倒かもしれない。2人を切り替えてそれぞれ別ルートで進めたり隣接させたりと言った要素は面白く、パズルとしての試行錯誤の手応えはしっかりあるね。それぞれの盤面はしっかり練られていて見た目のインパクトがあるのも素晴らしい点だしイベントを後から閲覧可能で攻略に集中出来るのも良く個人的にはかなり楽しめました。はい。イベント中の立ち絵なんかもまぁ上手いとは言えないけどこれはこれで味があるし後半になると普通に馴染んでるというかね、こういうパターンも面白い。
あとは1手戻すが無いのは微妙。後半は長いステージもあるし少しのミスでやり直させられる面倒さのせいでやや評価が下がった部分もあった。特に5-1とかね。パズルとしては本当に面白いだけにちょっと惜しい。
☆☆☆ ・ ・
ダイイングメッセージを推理するゲーム。
ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中にダイイングメッセージを元に犯人が誰かを推理する要素があったりする。当てた数と終盤の行動等でエンディングが分岐する。
難易度は普通。ダイイングメッセージ自体はそれほど難しくはないけど、トゥルーエンドは工夫が必要でやや手こずるかもしれない。このゲームはテキストのセンスが素晴らしいねぇ。同作者の亜葉木探偵事務所シリーズもそうだったけどナンセンスなギャグが無理なく散りばめられていてこの世界観を作れる才能はすごいわ。間違えた時の展開も見たくなるしトゥルー周りの構成も秀逸で個人的にはかなり楽しめました。はい。推理物としても普通におすすめです。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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