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魔王を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。ゲーム名の通り魔王を倒すのが目的となっている。まぁプレイすればわかるけど本当にただの一発ネタのゲームって感じですかね。これほどの勢いを持ったゲームはあまり見かけず、個人的にはそれなりに楽しめてしまったよ。選択肢は戦闘時に少し選べる程度でほぼ無いためゲームと呼べる内容かどうかも微妙だけど、まぁ感想を書く価値はあると思うので記事にしてみました。はい。


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走り幅跳びをするゲーム。

操作は水色に光っている四角にマウスカーソルを合わせて加速、キャラの顔が灰色のライン上にある時にスペースキーで跳躍。スピードを上げた状態で跳ぶと飛距離が伸びる。難易度は低めで、まぁ目標となる数字も無いので適当に跳ぶだけって感じですかね。自分の最高は3.81mだけど、これは実際の記録としてはだいぶショボいのでもうちょい豪快な数字(この倍とか?)が出る仕様でもよかった気がする。

なお同作者の「徒競走山本くん」、「反復横跳び山村くん」、「腹筋山川くん」もプレイ済み。いずれも短いゲームで出来も微妙なので全部合わせて☆1扱いとします。


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ゴールを目指すアクションゲーム。

操作はaとdキーで左右に移動、kキーでジャンプ、jキーで攻撃、rキーでリトライとか。横スクロールのアクションゲームでゴールに速くたどり着くのが目的。下に落ちるとミスになるが残機の概念は無くリトライは何度でも可能。また敵に当たってもダメージは受けないが時間にペナルティが付く。

難易度は普通ぐらい。このゲームは操作性の悪さが残念、というか重要な攻撃とジャンプにjとkを割り振るとかどこから出てきたんだろうなぁ。自分の場合キーボード上で手をクロスさせて右手でwsad、左手をjkに置いて操作してたよ。また動きに変な慣性があるため動かしにくいのも微妙。構成は割と単純なのでそれほど極端にイライラはしなかったけどね、もうちょい操作を洗練させてもらいたかったところ。ちなみに一応エクストラの一番下以外は全部クリアしました。タイムは全然狙ってないけどランキングは全部1位・・・ってここももっと整備しようよ。


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タコを使って進むゲーム。

操作は矢印キーで移動と調べるとか、エンターキーでタイトル画面の決定、sキーでセーブ、rキーでパズル部分のやり直し、Escキーでタイトルに戻る。1マス分の段差しか登れない主人公を動かして広めのフィールドを探索、攻略していく。途中で仲間になったタコは自分の足元に置けるほか前方の物体に自動で吸い付き、これで上手く足場を作って進んで行くことになる。

難易度は高め。このゲームはとにかく行ける場所が分かりづらいのが難点だね。プレイヤーのひらめきを要求するタイプのゲームなので、目の前の壁に対してそのひらめきが足りないのか純粋にタコ数とかが足りないのかがわからず、あちこちで何度もやり直しを強いられる感触はイマイチ。この不毛感のせいで自分は6年ほど放置してたよ。まさか雲に乗れるとはねぇ。いやいや。

あとは途中にある狭い固定ステージは限られた条件の中で適度なひらめきを要求されるという感じで、こちらに関してはパズルゲームとしての出来も良いと思う。ドット絵や雰囲気も良好だしこの固定の方だけで20問とかなら個人的には☆4を付けてたかもしれないけどね、まぁ合わなかったですね。はい。クリア後要素もあまりやる気にならなかったよ。


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建物からの脱出を目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の施設を探索したりして脱出を目指す。会話イベントが多めの構成で途中にはRPG風のイベント戦闘もあったりする。

難易度は普通。謎解き方面は割と簡単だが戦闘のバランスはやや厳しく、事前の準備とある程度の運が必要になってくると思う。全滅後にやり直すのは結構面倒だけど、危険な殺人鬼とかを相手にしているのでその設定と噛み合っているとは言えるかな。ストーリーに関しては暗さが目立つ感じで面白いとは思えなかったけど、まぁ全体的に上手くまとまっているゲームだとは思います。はい。


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部屋を物色するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面のマップ内で物を調べて選択肢を選んでいく。部屋を出ると終了で、それまでの好感度によってエンディングの評価が変わる。

難易度は低め。自分は計5分とかでEDを4つ全部見れたよ。ベストエンドは若干面倒かもしれないけど、まぁセーブはいつでも出来るし総当たりも苦にならない規模だとは思う。ただ個人的にはちよちゃんがあまり可愛く見えず、ゲーム構成自体もちょっと微妙に感じたかなぁ。幼児の場合は喋り方が嘘臭くなることもあって造形が難しいってのはわかるけどね、もうちょい何か工夫が欲しかった気もする。

なお同作者の「ちよちゃんのおなやみごとそうだんしつ」もプレイ済みで、こちらは選択肢を選ぶと相手が少し反応するだけの微妙なゲーム。いずれも短いので2本合わせて☆1扱いとします。


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裁判を疑似体験するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。アドベンチャー系のゲームで、タイトルの通りプレイヤーは裁判員の1人となって裁判に臨む。途中には選択肢が多数あり、その内容によって容疑者の判決が変わる。

難易度は普通ぐらい?証拠や証言はどれも容疑者が本当に事件を起こしたかどうかわかりづらい内容で、プレイヤーがその辺りをしっかり考えながら進めるという部分は面白いね。また弁護士が作ったということもあって裁判員裁判の進め方とかの部分はしっかり作りこんであると思う。それから真実が明かされないまま終わるというのもリアルな感じがあってこれはこれで面白い。

あとはギャグとかの描写に関しては微妙。某逆裁なんかに比べると中途半端で全体的に寒く、裁判の真面目な雰囲気とも噛み合ってなかった気がする。それからエンディングの分岐に関しては条件がわかりづらく、あまりやりこんだりする気にはなれなかったよ。とりあえず酒を飲んで暴れるクズを有罪に出来たので満足はしてる。


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修行する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。レベルを上げて奥にいる格闘王を倒しに行くようなシナリオとなっている。

難易度は普通ぐらい?敵は最初から強く、攻撃連打ではなくある程度考えて戦わないと勝てない程度。敵が1か所に1種類しかいないため戦闘が単調になりがちなのは難点で、またお金を貯めても装備が売ってなかったりするのも不満。個人的には楽しめなかったよ。ちなみにネタバレだけど、一応ボスは倒したものの結局バッドエンドで他のやり方も見つけられず。どこかにグッドエンドもあるらしいんだけどね、1回ボスに負けるともう出現しなくなったりとバグっぽい要素も目立つのであまり頑張って探す気になれませんでした。はい。


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爆弾で敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と爆弾設置、xキーでポーズメニュー。ステージ内を歩き回って爆弾を入手して設置して爆発させ、敵を倒していく。スコアは時間経過か敵を倒すと増えて一定の値に達するとライフが増加する。敵に当たるとライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバー、その際の時間やスコアによってエンディングが表示されたりする。

難易度は普通。最初の目的である2分半粘るだけなら適当に倒しながら避けるだけなので難しくないが、その後のおまけを見ようとすると割と大変。敵が多く集まりそうな場所を探して爆弾を仕掛けるという部分はこのゲーム独特でなかなか面白いと思う。ただ運ゲー的な要素も強く、楽しさよりも面倒さの方が大きいという印象もあったかなぁ。自分の最高は1320点でしたー。


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あみだくじでリンゴを集めるゲーム。

操作はマウスクリックで、モードを決めてSTARTで開始。以降はステージ内の縦棒の間をクリックするとそこに横棒が出来る。上から降ってくる物体はあみだくじの要領で落ちてきて、リンゴとスイカを中央のタライ(?)に入れると加点、爆弾はタライに入れると即ゲームオーバー。落ちてくる果物は全部で400点分で、パーフェクトを目指すような構成になっている。

難易度は高め。次々と落ちてくるためそれら全てに対応するのは大変だし、またこの画像の下部にあるように中央付近で横に並んだ場合ほぼ処理不可能になってしまうためパーフェクト狙いはかなり厳しいと思う。あみだくじ系のパズルゲームはそれなりに見かけるけど、どうも頭が付いていけずあまり楽しめないという印象はあるね(自分が向いてないだけ?)。このゲームも上手く行かなかった際の感触は悪いし、何かもう少し楽しさの要素が欲しくなる。

ちなみに一応初級はパーフェクト出せた。このゲームの場合STARTボタン連打で初期配置を変えられるので、パーフェクト狙いなら横棒が有利そうな位置になるまで粘ったほうがいいかも。中級以降は最高330点ぐらいであきらめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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