☆ ・ ・ ・ ・
動物を倒すゲーム。
操作はマウスクリック。左の方の動物をクリックするとお互いのHPが表示され、自分が相手を上回っていれば勝利でレベルが上がる。その時点で最も強い敵を倒すと初期能力が上昇して次の動物が出現、最後の「龍」を倒すのが目的となっている。またレベルが上限に達した場合は転生を行うとレベル上限が上昇する(レベル自体は1に戻る)。
難易度は低め。まぁ単純に勝てる奴と戦ってレベルを上げていくだけって感じかな。戦闘自体はHPの比較のみと極限のシンプルさという感じだけど、まぁこれでも意外と悪くはないね。ちゃんとキャラが成長している感触はあるし、また再戦ボタンの連打でレベル上げが出来る点もまずまず。ただこのゲームは敵の強さの上昇が一定で単調なのが難点。こういうゲームは工夫して壁を越える部分が醍醐味だと思うのでね、同作者の「主人公の冒険」にもあったような手強いボス的な奴がいないのは残念でした。はい。
☆☆☆ ・ ・
ブロックを動かして花を咲かせるゲーム。
操作はマウスクリック。ブロックの右半分でクリックするとそのブロックを右に、左半分の位置なら左に動かすことが出来る。ブロックは同じ色の花に触れると示されている方向に花が咲いて2マス分のブロックとなる。最終的に全ての色付きブロックに花を咲かせればステージクリア、セーブはクリア時に自動で行われる。
難易度は普通。前作・・・はだいぶプレイしたのも昔だけど、それに比べると全体的にシンプルな構成で解きやすいという印象だったかな。ルールは比較的単純だけど上手く練られているステージが多く、ブロック1つ分の段差をどうにか工夫して届かせるみたいな試行錯誤をしっかり楽しめました。またデザイン方面の出来も良好だし1手戻す機能が無限に使えるのも素晴らしい点。安定した良作だと思います。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
依頼をこなす感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面のマップ内で頼まれたおつかいをこなすのが目的となっている。難易度は低く、クリアだけなら1分掛からない程度だと思う。この内容の薄さに加えてテキストの出来とかも微妙で個人的には楽しめず。短編にしてももうちょい笑える要素とかを入れられないものか。
ちなみにEDは3種類となっているけど自分は2つしか見れなかったよ。時間切れになるまで放置しても何もなかったしなぁ、ちょっと気になるけどまあいいや。それから同作者の「Jobstory」もプレイしてみたけど、こちらは何をやればいいのかよくわからずクリア断念。あの落とし穴地帯をノーセーブで乗り切るのはさすがに厳しすぎないか?
☆ ・ ・ ・ ・
村長が戦うゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村長の娘が主役で、封印を解かれた魔物を倒しに行くようなシナリオとなっている。
難易度は低め。序盤で加わる仲間キャラが強すぎて戦闘はほとんど楽勝なはず。この辺のバランスはイマイチで、またこのゲームはフラグが主人公のレベル依存なのが酷いね。戦力的には雑魚狩りする意味がほとんど無いのに頑張ってレベルを上げないと進めないってのは明らかに間違ってるよなぁ。またテキストの出来も微妙だしマップ構成も雑だし、全体的に完成度の低いゲームだと思うよ。唯一主人公のグラフィックだけは良好だけどこれは自作なんだろうか?
☆ ・ ・ ・ ・
麻雀牌を取るゲーム。
操作はスペースキーのみ。コンベア上を流れてくる麻雀牌を取って「白」、「發」、「中」をそれぞれ3枚ずつ集めるのが目的。それ以外の牌を取るか4枚目を取ったりすると即ゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?最初は間隔が開き過ぎていてテンポが悪く、また中盤以降はすぐ終わっちゃう感じでその辺の感触はイマイチ。麻雀牌を使うというアイディアもあまり活かされてない感じだしなぁ、もうちょい粘ってスコアを伸ばせるような工夫が欲しかった気がする。自分の最高は画像の通り570点でした。
ちなみに同作者の「しょぼゲーシリーズ "こっち向かないでホイ"」もプレイ済みで、こちらは矢印キーを押すだけのミニゲームで出来は微妙。2本合わせて☆1扱いとします。
☆☆ ・ ・ ・
地獄を彷徨うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。途中に基本システム風の戦闘もあるが、倒したシンボルは復活せずRPG的要素は薄い。テキストを読んでシナリオを進めるというADV方面の割合が多くなっている。
難易度は普通。戦闘部分は難しくないが、割とダラダラとしたテキストが続くのでその辺でちょっと根気の要るゲームだと思う。バックログやイベント中のセーブが出来ないというウディタのマイナス部分がそのまま出ている感じでその辺のシステム面は微妙、また顔グラフィック素材の使い方もイマイチだし、シリアスとギャグの組み合わせなんかもあまり上手いとは言えない。
ただまぁそれでもつまらないかというとそうでもなく、意外と引き込まれるゲームという印象だったかな。落ち着ける場面が無くどんどん展開が転がる感覚は面白いし、エンディングは2つとも興味深い結果で色々と考えさせられたよ。ストーリーを見せたいならADV用のツールで作り直した方がいい気もするが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
女忍者が主役のゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、xジャンプとキャンセルとメニュー(マップ画面のみ可)、cキーで剣攻撃、vキーで手裏剣攻撃、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで、ステージを進んでEXITと書かれている部分を目指す。敵や攻撃に当たるとHPが減り、これが無くなるとミスで残機が減少してやり直し、残機がゼロでゲームオーバーとなる。ステージ内には武器のアイテムもあり、取ると攻撃が強化される。セーブはマップ画面で行う。
難易度は低めかな。敵が多かったり罠っぽい即死床があったりと面倒な部分もあるけど、まぁ残機は増えやすいしこちらの攻撃の威力も高いので詰まるような部分はほとんど無かったと思う。同作者の前作と同じくステージは無駄に長くて単調という印象もあり、個人的にはあまり楽しめず。またゲーム中のグラフィックは割と出来がいいんだけど立ち絵は気持ち悪く、テキストの出来もイマイチでその辺で評価を下げた感じもあった。まぁ趣味は人それぞれだけどね、この太ももを好む価値観はちょっと理解できんなー。
☆☆ ・ ・ ・
RPGで戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでキャンセルと必殺技、cキーでポーズとか。見下ろし型のアクションゲームで強制スクロールのステージ内をひたすら上へと進んで行く。攻撃手段はRPG(対戦車擲弾兵器)で、1発打つごとにSHOTが100%減少、この値は時間経過か弾頭を拾うと回復する。敵に当たるとLIFEが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。進行に従っての敵の種類の増え方とかは割と良く出来ていて、「それなり」に関しては個人的にはちょうどいい手応えだったかな。この手のグリッドで動くアクションゲームは操作性に難があることが多いんだけど、これはそれを逆手に取ったゲーム性という感じでなかなか面白いと思う。ちなみに自分がクリアした際のスコアは172617。実績は下3つは開放出来た。きびしめも何回か挑戦したけど結局クリアはあきらめました。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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