☆ ・ ・ ・ ・
顔のパーツを合わせるゲーム。
操作はマウスの左クリックで選択と決定、マウスカーソルでパーツの移動、マウスホイールか左右キーでパーツの回転。いわゆる福笑いで、顔のパーツをお手本通りにそれぞれの位置に置くのが目的。配置が終わると得点が表示される。
難易度は高めかなぁ。パーツの回転を行うというシステムはまずまずで、またパーツの位置もある程度見えているためカンのみで動かすタイプに比べるとプレイしやすいとは思う。ただ得点計算の仕組みが分かりづらく、画像のようにある程度それっぽい配置にしても普通にマイナスになるのは微妙。マイナスを無くして合っている分のプラスだけの方がわかりやすかった気がする。あと可能なら盤面も複数欲しかったよ。
なお同作者の「しょぼゲーシリーズ "脳トレじゃんけん"」と「しょぼゲーシリーズ "アルファベットを追え!"」もプレイ済みで、いずれも短編のミニゲームで出来は微妙。3本合わせて☆1扱いとします。
☆ ・ ・ ・ ・
5択で対戦するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー。またマウスでの操作も可能でゲーム内ではこちらを推奨している。闘技場で相手を選ぶと1対1の戦闘となり、行動があらかじめセットした5つのスロットから両者とも毎ターンランダムで選択されるのが特徴。また戦闘で得た資金を使ってステータスを上げることも出来たりする。
難易度は普通。敵はそこそこ強いので地道に資金を稼いで有効なコマンドの組み合わせを見つけていく必要がある。コマンドごとの必要ポイントとかの設定はまずまずで、まぁ鍛える楽しみはそれなりにあるんじゃないかと思う。ただコマンド選択がランダムということであと1発で勝てる場面から無駄行動を連発して負けたりするし、この辺の仕様はそれほど面白いとは思えなかったかなぁ。
それからマウス操作は便利な部分もあるけど装備画面でのスクロールが難しかったりと操作しづらい箇所も多く、その辺の最適化が足りてなかったのも不満。あとロード後に装備画面に行くと表示がおかしくなることがあるので注意。先に1回戦闘を挟めばたぶん問題ないはず。
☆☆ ・ ・ ・
宝箱を開けるゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー。部屋の中で光っている場所を調べると選択肢が出現し、6か所の選択の内容でエンディングが変化する。セーブは探索中に行えるほか、見たエンディングは自動でEDリストに追加される。
難易度は低め。3択が6か所ということで全通り試すのは大変そうだけど、攻略テキストが付属されているのでそれを見れば余裕で全部見れるはず。自分の場合それに頼らず5回プレイして3つ自力で確認、残りの2つはテキストに頼りました。自作のグラフィックや雰囲気等の出来は割と良好で、1回のプレイが短くサクサク進められるのも良い点だね。個人的にはそれなりに楽しめたよ。
あとはネタバレだけど、真エンド(?)が1回しか見られないのは不満。自分の場合最初に結末一覧を見た際に普通に選択肢があったのですぐ見たんだけど、攻略テキストで最後に見た方がいいとなっている通りなんか消化不良な感じになっちゃったんだよね。一応saveフォルダを消してやり直せば見れないことはないけど、出来れば普通に複数回見れる仕様にしてもらいたかったです。はい。

難易度は低め。3択が6か所ということで全通り試すのは大変そうだけど、攻略テキストが付属されているのでそれを見れば余裕で全部見れるはず。自分の場合それに頼らず5回プレイして3つ自力で確認、残りの2つはテキストに頼りました。自作のグラフィックや雰囲気等の出来は割と良好で、1回のプレイが短くサクサク進められるのも良い点だね。個人的にはそれなりに楽しめたよ。
あとはネタバレだけど、真エンド(?)が1回しか見られないのは不満。自分の場合最初に結末一覧を見た際に普通に選択肢があったのですぐ見たんだけど、攻略テキストで最後に見た方がいいとなっている通りなんか消化不良な感じになっちゃったんだよね。一応saveフォルダを消してやり直せば見れないことはないけど、出来れば普通に複数回見れる仕様にしてもらいたかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
町を救う感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近く、エンカウントが発生するフィールドが1ヶ所のみと全体的に規模は小さい。ドロップアイテムを特定のキャラにあげることでシナリオが進行し、また好感度によって仲間に加わったりエンディングが分岐したりする。
難易度は低め。敵は割と強いので序盤はすぐ死ぬけど、まぁペナルティは無いので割とサクサク進められるんじゃないかな。敵のドロップ率も高いし好感度も数字がすぐ見えるためわかりやすく、1時間以内で4つのエンディングも埋められる程度。この作者独特の3D風のグラフィックや柔らかい雰囲気は今作も健在で、女の子が割と可愛い点も良い。
あとはシナリオ方面はやや微妙。あの程度の事件で街から人がいなくなったという説明は不自然で、なんかしっくりこないまま最後まで行ってしまった感じ。んー、RPG+好感度上げのシステムは悪くないけどね、もう少し何かまとまりのようなものが欲しかった気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
一直線に並べるゲーム。
☆ ・ ・ ・ ・
数字を順番に取るゲーム。
操作はまずエンターキーで開始。以降は矢印キーを押すと自動で移動する白丸がその方向に曲がる。ステージ内の数字を1から順番に取ればクリア。他の数字を取ったり壁や自機の軌跡に当たると即ゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?速度は遅いのでタイミングを合わせて曲がるのは難しくないが、このゲームは気づいたら不可能な配置になっていることが多いのが難点。もしかしたら初期状態では絶対取れる配置なのかもしれないけど、画像のようにゲームスタートから1を目指す過程でもうダメじゃんとなることが多いんだよなぁ。何回かプレイしたけどクリア率は2~3割といったところで、なんか理不尽なゲームという印象だったよ。せめて初期位置の表示から動き初めまでに猶予があればもうちょいまともにプレイできたと思うんだが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
行商するゲーム。RPG的な要素もあるけど本筋にほとんど関係してこないのでジャンルはSLGで。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ゲーム名通り主人公は旅商人で、人がいるマップでメニューからお店を開くを選ぶと人が集まってきてお店に並べたアイテムが勝手に売却される。仕入れはマップ上でオブジェクトを調べるか他の商人から買って入手。またcキーを押すと戦闘モードに切り替わり、町人を殺して所持品を奪ったりも出来たりする。
難易度は普通ぐらい。最初はお金が無くてやや苦しいけど、まぁ画面切り替えでどんどん採取できるので慣れれば割とすぐ稼げるようになるはず。その辺の所持金を増やしたり広いフィールドを巡る部分の感覚はまずまずで、また売れる際の景気の良い効果音の連打なんかも面白い。
ただゲーム全体の完成度はイマイチかなぁ。採取の際に馬が邪魔になるのがまず不満だし、そもそも開く/閉じるの切り替えが要らない気がするよ。それから日数の表示も本編に関係なく邪魔(数字が増えて無駄に焦らされる)だし似たようなマップが多いのも微妙だし入れない建物も不要。あとはネタバレだけどエンディングに突入する条件がかなりわかりづらい(適切な選択肢を連続で選ぶ必要がある)ためそれに気づけず無駄に彷徨ったりしたし、なんか変なこだわりが多くて遊びづらいゲームという印象でした。もっとシンプルでいいのよ?
☆ ・ ・ ・ ・
違う文字を当てるゲーム。
操作はマウスクリック。画面内に表示された文字の中で1つだけ違うものがあるのでそれを見つけてクリックしていく。間違えてクリックするか5秒経過でゲームオーバーとなる。
難易度は普通。この手の違うもの探しは結構見かけるけど1問5秒という制限は比較的厳しい方だね。うわ見つかんねー、と目を皿のようにして何周も見返すパターンに比べると面倒さは薄いけど、あっけなく終わってしまうことが多くその辺の感触は微妙。せめて残り時間を示すゲージぐらいは欲しかった気がするよ。あとこの手のゲームに共通の難点として目が疲れるってのもイマイチ。自分の最高は17でした。
なお同作者の「しょぼゲーシリーズ "右脳を鍛えろ!"」もプレイ済みで、こちらは難しすぎる記憶ゲームでレベル2以降のクリアを目指す気にならず。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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