☆ ・ ・ ・ ・
廃校舎で肝試しするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、校舎のフィールドを歩き回ってフラグを立ててアイテムを集めるような構成となっている。
難易度は低め。とりあえず適当に総当たりすれば何とかなる程度か。画像素材の出来は割と良好で真帆ちゃんが可愛い点は良い。ただそれ以外の出来は微妙、というか最初と最後の特捜隊(?)だの神話云々だのが全っ然面白くないんだよなぁ。プレイヤー置いてけぼりで完全に作者の頭の中だけで話が進んでる感じだし、特にサンプルゲームのキャラが現代風の世界観になぜ混じってるのかがわけわからん。純粋に学校部分だけなら☆2でもいいんだけどね、それ以外が本当に残念でした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
メイドさんが主役のRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ダンジョンに潜ってネズミを駆除するようなシナリオとなっている。
難易度は普通。ボスはそこそこ強く、ある程度レベル上げが必要になると思う。このボスの手応えやレベルの上がりやすさはまずまずで短編としてはバランスは普通程度。全滅しても全回復で戻されるだけでペナルティが無く気軽に突っ込めるのも良い点だし、またストーリーがあっさりしているのも個人的には好み。あとは序盤で資金を無駄遣いした際にリカバリーが難しいのは不満で、そこだけは何かフォローが欲しかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
麻雀牌を取るゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆる二角取り(四川省)で、同じ牌が縦横に2回以内の直角に曲がる線で繋がる場合それらを取ることが出来る。全ての牌を取ればクリアとなる。
難易度は低めで、同じ牌が6つあったりして若干クリアしやすくなっているのかな。手応えが微妙なのと牌がやや小さくて見づらく、平均的な四川省より出来はよくないと感じました。はい。まぁJava製のミニゲーム的な感じなので仕方ないんだけど、やはり見やすさに加えて複数サイズやベストタイムの記録とかが欲しくなるよ。
なお同作者の「15パズル」、「ロード・ロード」辺りもクリア済みで、いずれも短いゲームで出来は微妙。まとめて☆1扱いとします。
☆☆ ・ ・ ・
ダンサーを撲殺するゲーム。
操作はマウスクリックでダンサーの選択、左右キーで撲殺。6人のダンサーの中で間違った動きをしている人がいたらそれを素早く選ぶ。実際に違う動きをしていた場合左右キー連打で攻撃して加点と共にストレス減少、正しくダンスしていた場合は自分が殴られてストレスが増える。ストレスはダンサーが違う動きをしている間も増加し、これが100に達するとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。序盤は割と簡単だけどダンサーの動きはどんどん速くなるため一瞬で見極めて選ぶのは結構大変。連打の部分に関しては単純に押した分だけ加点&ストレス減少ということでわかりやすく、また10秒という時間設定もちょうどいい程度で実際にプレイヤー側のストレス発散になっている印象もあったかも。容赦なく撲殺するという設定や手抜き感のあるグラフィック等で正直あまり面白そうには見えないんだけどね、これまでプレイした連打系ゲームの中でも上位に入る出来だと思うよ。
あとは間違えた動きをした直後にクリックして失敗することがあるのは不満。遅れたのを認識できればいいんだけど明らかにまだ間違えてるっぽいのにアウトなことが時々あるんだよねぇ。あと1~2フレームとかでいいから猶予が欲しかった気がするよ。それから数回プレイすると手が痛くなるのも不満だけど、まぁこれは連打ゲーの宿命なのでどうしようもないね。自分の最高は421986点でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
塔を登るゲーム。
操作はzキーで操作説明の表示、xキーで塔を登る(戦闘中は逃走扱い)、aキーで体当たりとか。塔を登って上を目指すのが目的で、登ると特定の階でRPG風の戦闘が発生、1対1のターン制で敵を倒すと新たなコマンドが手に入る。戦闘終了後はHPが全回復する。HPがゼロになるとゲームオーバー、セーブ機能は無い。
難易度は普通。敵は強く、パズル的な感じで勝つ方法を見つけないと進めない仕様となっている。短編でテンポも悪くないためゲームオーバー後のやり直しはあまり苦にならないけど、コマンドの順番を間違えると勝てない等ちょっとクリアへの道筋が狭すぎてあまり楽しめなかったかなぁ。というか無理ゲーかと思ってしばらく放置しちゃってたよ。先攻後攻の概念とかもわかりづらいし、何かもう少しゲーム内にヒントが欲しかった気がする。
あとは文字化けするのも微妙だけど、まぁ古めのHSP製だとたまにあるので仕方ないか。一応攻略のヒントとしては、盗賊はDDADで突破できるんじゃないかと思うよ。
☆ ・ ・ ・ ・
エサを取って生き延びるゲーム。
操作はまずスペースキーで開始、以降は矢印キーで自機を動かす。某パックマンのような構成のステージ内でエサを食べてスコアを伸ばすのが目的。自機に表示されている数字は燃料で、これは時間経過で減少、エサを取ると回復する。敵に当たるか燃料がゼロになるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。エサが時間経過で復活するシステムはまずまずで操作性も悪くないと思う。ただこのゲームは時間経過で敵がどんどん増えてしまうのが難点。2000点ぐらいからはほとんど手詰まりという感じでスコアをあまり伸ばせないんだよなぁ。ここを頭打ちにするんじゃなくて工夫次第でもっと伸ばせる構成なら結構な良作になった可能性もあると思うけどね、なんかもったいなかったです。はい。自分のハイスコアは2266点。
☆☆ ・ ・ ・
偽の勇者が主役のゲーム。レベルアップは無いけど一応雑魚狩りで成長するのでジャンルはRPGで。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はアクションRPG的な感じでフィールド上の敵に体当たりすると即決着がつく。こちらの強さが十分ならMPを5消費して勝利、強さが足りなかったりMPが尽きている場合はHPダメージを受けてゼロになるとゲームオーバーとなる。また途中の選択によってエンディングが分岐したりする。
難易度は低め。ネタバレだけどボスがいない(イベントのみで直接戦闘しない)ため、ほとんど敵シンボルを避けてもクリア出来ちゃうんじゃないかと思う。ただまぁ敵をガンガン蹴散らしてお金を貯めたりする楽しさはそれなりにあって、短編の変わり種RPGと考えればこの程度の手応えでも普通に楽しめるね。またテキストやグラフィックは良好で、ブラックな主人公が村人を脅したりするのもギャグとしては面白い(お仕置きもあるからね)しお色気シーンがあるのもうれしい点。
ちなみに自分は一応おまけ部屋のヒントを元に4つともエンディングを見れました。ややネタバレだけど、途中で条件を満たしちゃうとそのエンディングに直行してしまうので初回はあまりサブイベントをこなさずボスに向かった方がいいかも。
☆☆ ・ ・ ・
試験をこなすゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。いわゆるアドベンチャーゲームでテキストを読んでシナリオを進めていく。素材を集めて調合して試験に合格するのが目的で、途中の選択肢によって展開が大きく変わるのが割と特徴になっている。
難易度は低め。選択肢はほぼ2択で比較的わかりやすく、2時間ぐらいでEDリストを全部埋められたよ。テキストは比較的読みやすく、また主役のミュゼちゃんがしっかり可愛いのも素晴らしい。女性向けとなっているけど恋愛要素も薄いし男がプレイしてもそれなりに楽しめるんじゃないかな?
あとは自分の場合先に番外編となる「Another Tale」をプレイしちゃってたのでちょっともったいなく感じる部分もあった。この作者は自身のサイトに15本程度、vectorに1本、ふりーむに5本(重複含む)公開しているみたいだけどもうちょいわかりやすくまとめてもらいたい気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
ダンジョンに潜るゲーム。
操作は矢印キーで移動、zキーで攻撃、xキーで方向転換、スペースキーで決定、1~4キーでカードの交代。基本は不思議のダンジョンのような構成で、ランダムに構成されるダンジョン内で自分が1回行動すると他の敵も1回動く。階段を下りるたびにカードをランダムに1枚引き、それがプレイヤーキャラとなる。キャラが死ぬと自動で他のキャラに交代、全員死ぬとゲームオーバーとなる。セーブやレベルアップ等の要素は無く、またクリア条件も存在しないんじゃないかと思う。
難易度は高めかな。引くカードは完全ランダムなので最初に弱い奴が出るといきなり厳しいし、また5Fぐらいから出る強い敵への対応も難しい。普通はこういうダンジョン系の場合敵をまとめて倒せたり足止めしたりする要素があるけどこのゲームはその辺を完全に放棄してるからねぇ、さすがにこれでは手抜き過ぎなんじゃないかと思うよ。またDLした素材をそのままフォルダにブチこんでるせいでやたら容量がデカいのも大いに不満。自分の最高は8階層到達でした。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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