☆☆ ・ ・ ・
線を引いて数字を通るゲーム。
操作はマウスの左クリックで左旋回、右クリックで右旋回。ステージ内の好きな場所を選んでクリックして開始、以降は自動で進む矢印でステージ内の数字を1から順番に取っていく。全部取ればクリア、途中で壁か自機が通った軌跡に当たるとゲームオーバーとなる。その際同じ盤面でやり直すか別の配置に変えるかを選択可能だがセーブ機能は無い。各レベルの違いは数字の数だけで、いずれも10ステージクリアで終了となっている。
難易度は普通。数字が増えてくると狭い部分を何度も通る必要があったりしてそれなりに難しさはあるね。矢印の移動や旋回のスピードはちょうどいい程度で操作性は良好、分断しないように素早く判断するパズル的な面白さもあって地味なゲームだけど割と楽しめました。あとは各レベルが10ステージずつというのはやや多すぎるのでそこは調整が欲しかった。個人的には固定盤面でもプレイしたくなるが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
顔を避けておにぎりを取るゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプとか。1画面のアクションゲームで、飛んでくるおにぎりを取ると加点、顔に当たると即ゲームオーバーとなる。また酒を取ると一定時間ゴキゲン状態(?)となり、この時に顔に当たると倒すことが出来る。
難易度は普通。顔が飛んでくる数はそれなりに多く、避けつつ的確におにぎりを取るのは結構大変。このゲームは30万点という目標設定が良いね。普通にプレイしていると15万点ぐらいから顔の数が多くなり、そこから粘る感覚はなかなか面白い。また端で消えるおにぎりに対して顔と酒は跳ね返ったりとか時間経過による点数増加や出現頻度等の設定は割と良く出来ていて、3時間でこれだけのゲームを組み上げるのは素晴らしいと思う。
あとは無敵時間が切れた際に即当たって終了ということが多いのは不満かなぁ。行けると思ってそのままゲームオーバーというのはやや感触が悪い。まぁミニゲームと考えればこのぐらいは仕方ないんだけどね、ちょっとハマりそうでハマらない惜しいゲームという印象もあったかも。自分の最高は476245点でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
仇討ちする感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。親の仇を倒すためのが目的で、先に進む証しを入手するためにダンジョンに潜るようなシナリオ構成となっている。セーブは人形に話しかけることで行う。
難易度は普通。敵はそれほど強くないけど、ダンジョンが広くエンカウント率も高いので結構面倒だったりする。というか最初のダンジョンのあの広さは頭おかしいでしょ。プレイすればわかるけど洞窟の入り口までがまず滅茶苦茶遠く、その先もうんざりするほど長い。セーブ地点はこまめに10か所以上設置されてるけどまずそれが必要な時点でおかしいんだよなぁ。中間地点とボス手前の2か所で済むぐらいの規模にするべきだよ。絶対。
このほかにもダンジョンをクリアしないと進めない設定もわけわからん(ネタ系や戦闘特化のゲームならそれでもいいが序盤のシリアス展開とは合わない)し、ゲーム開始から最初のセーブ地点までが長いのも不満だし宿屋が途中まで使えないってのも意味不明だし中盤以降の雑魚の経験値の少なさも酷いし、まぁとにかくプレイヤーに無駄な負担を強いるようなクソ仕様が多すぎる。
この作者のゲームはこれまで8本プレイしてこれが9本目(ふりーむからは一部削除されている)だけど、これだけ作って全く成長が見られないというセンスは逆にすごいねー。感心するねー。反面教師にはなるかも?
☆ ・ ・ ・ ・
爆弾を落とさないようにするゲーム。
操作は矢印キーでバーの移動。上から降ってくる爆弾はステージ内の三角にぶつかるとその方向に1マス動き、それを下のビルに落ちないようにバーで防ぐのが目的。計40個落下すると終了で成功数によって評価が表示される。
難易度は普通ぐらい?このゲームは同時に爆弾が複数落ちてきて全く対応できない場面が結構あるのが難点だね。元々パーフェクトを狙うゲーム性にはしてないんだろうけど、それにしても落として×が付くのは感触が悪いし、何か対処できるような工夫が欲しかった気がするよ。自分の最高は32で、この時は4~5個同時出現みたいなのが無く運が良かったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ジャンプで競走するゲーム。
操作はマウスの中ボタンクリックか1キーかzキーで決定と1マスジャンプ、左クリックか2xキーで決定と2マスジャンプ、右クリックか3cキーで3マスジャンプかキャンセル、スペースキーでリトライとか。一本道をジャンプで進んでゴールを目指す。黒いマスに触れるとミスでタイムロスとなる。レベル1~4では1着でゴールすればクリア、エンドレスでは素早くジャンプしたりしてスコアを伸ばすのが目的となっている。
難易度は普通ぐらい?レース部分に関しては慎重にマス数を数えてプレイすれば勝てる程度か。3つのボタンでサクサクとジャンプしていく感触は悪くなく、またグラフィックも割と良好。緑のマスが程よく悩ませてくる感じでその辺のゲーム性も良く出来てると思う。あとはエンドレスに関してはスコアの算出方法がよくわからず、なんかやりこむ気になれそうでなれないみたいな、ちょっと残念な感じもあったかも。エンドレスと名乗っていながらいきなり終了することがあるのも微妙だし、普通に時間だけを競う形式でよかった気もするが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
記憶を取り戻す感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はアドベンチャー的な感じで、家の中にある物を調べたりしてフラグを立てていく。中盤以降は選択によって展開が変わるほかRPG風の戦闘要素もあったりする。時間切れか戦闘で負けるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。テキスト表示時には時間が止まるため10分の制限はあまり気にならないけど、特定のタイミングで特定の場所を調べないとフラグが立たなかったりするのでそれなりにゲームとしての難しさはあると思う。このゲームは雰囲気が良いね。設定は良く作りこまれていてその世界観にグラフィックやBGMが合致しているし、キャラと一体になるような手探り感なんかも楽しめたよ。
あとはとある技を使わず戦ったら敵にSP吸いを連発されて負けたことがあったんだけど、あれが単なる不運だったのか自分のやり方が悪かったのかわからないのは不満かなぁ。この内容なら戦闘自体が要らなかった(オート進行でいい)気もするが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
気持ち悪い感じのゲーム。戦闘もあるけどたぶん負け確定でほぼ無意味なのでジャンルはその他で。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。探索系のADVで、物を調べてフラグを立てたりしてシナリオを進めていく。選択肢によっては即死する場面も多く用意されてたりする。セーブ機能は無く、死ぬとタイトル画面からやり直しとなる。
難易度は普通。何回かは死ぬだろうけど、まぁ即死罠を覚えて避けていけばそのうちクリアできる程度。このゲームはとにかくセーブできないのが酷いねぇ。ゲームの規模自体は急げば2~3分程度と小さいけど、タイトル画面の表示からプレイ開始までが地味に長いのと既読のテキストを連打で読み飛ばしてるとそのまま間違った選択肢を選んでやり直しということがあり、かなりイライラしながらプレイしてたよ。
作者はTRPGの世界観を取り込んでセーブ無しにしたとか言ってるけど、ちょっとこの仕様ではシナリオとかの内容を評価するところまで行かないよなぁ。またいきなり出てくるグロい描写とかも何が面白いのかわからないし、個人的にはかなりのクソゲーに感じました。はい。ちなみに一応少女を囮にするEDは見た。なんかもう一つあるらしいけどそちらはやる気にならなかったよ。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新コメント
最新記事
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
P R
カレンダー
アクセス解析
