感想5000本公開を記念して、プレイしたゲームの個人的評価をサイト/作者ごとにまとめてランキングを付けてみました。順位付けは勝手に設定した良作ポイントの合計で行っています。

☆5→21点を基準に17点以上
☆4→9点を基準に7~12点
☆3→3点を基準に2~4点

このポイントは感想記事には書いていませんがまとめexcelには載せています。まぁ基本的には平均程度かそれ以下のゲームはノーカウントで、面白いゲームを多く作っている所がどんどん積み上げられて上位に来るって感じですかね。
 
なおこのランキングで扱っているのは2作品以上感想公開済みの国内のサイト/作者に限ります。
(ここまでほぼ2000本時のコピペ)

 
順位サイト名/作者名ポイント本数☆5☆4☆3☆2☆1平均
1 トレイン趣味 71 25 0 2 20 3 0 2.96
2 黄色い工場/カレプリ 54 8 1 2 0 2 3 2.50
3 SmallNight/こよる 51 7 1 3 1 2 0 3.43
4 クロタケ 39 21 0 3 5 9 4 2.33
5 犬と猫 36 4 1 1 2 0 0 3.75
6 arylworks.net/あり 28 3 1 0 0 2 0 3.00
7 Tateisu's Software/たていす 26 2 1 1 0 0 0 4.50
8 たんしおレモン/くろすけ 23 7 1 0 2 2 2 2.43
9 カイロソフト 22 5 0 2 1 2 0 3.00
9 こびっとの館/こびっと 22 3 1 0 0 2 0 3.00
11 Sinusoidal Wave/ゆ~たろ 21 23 0 1 3 14 5 2.00
12 すずぬーと 19 6 0 2 1 2 1 2.67
12 ゆめかがく 19 5 1 0 0 3 1 2.40
14 霧雨前線 18 6 0 1 3 2 0 2.83
14 KIMM SOFT 18 24 0 0 6 13 5 2.04
16 Studio Wool/羊 17 2 0 2 0 0 0 4.00
16 uik 17 12 0 0 5 5 2 2.25
18 あるふぁ~秘密基地 16 27 0 0 7 17 3 2.15
19 AZOOZA 14 3 0 1 1 1 0 3.00
20 (TDQ情報集積所) 13 2 0 1 1 0 0 3.50
20 茶ねずみ 13 3 0 1 2 0 0 3.33
20 デスタム 13 7 0 0 5 2 0 2.71
20 はいびじー・くらふと 13 8 0 1 2 4 1 2.38
24 ALICE GARDEN/KZ 12 2 0 1 1 0 0 3.50
24 あげ 12 2 0 1 1 0 0 3.50
24 テニヲハ 12 5 0 0 4 0 1 2.60
24 NKKK 12 9 0 0 5 4 0 2.56
24 EYEZMAZE 12 6 0 0 3 3 0 2.50
24 toshisato 12 5 0 1 1 2 1 2.40
24 CIRCLE-T 12 5 0 1 1 2 1 2.40
24 Arubato 12 6 0 1 1 3 1 2.33
24 数研ゲームラボラトリィ 12 4 0 1 1 0 2 2.25
24 Qpic 12 37 0 1 1 15 20 1.54
34 がらくたのペナントシミュレーション 11 2 0 1 1 0 0 3.50
34 半月基地/staraiZ 11 3 0 0 3 0 0 3.00
34 ドラレプ 11 5 0 0 4 1 0 2.80
34 Crystal light stage/Arue 11 8 0 1 1 4 2 2.13
38 アトリエA/三ツ宮稜 10 3 0 0 3 0 0 3.00
38 NERAD 10 6 0 1 1 4 0 2.50
38 WHITE BOX/TERU-soach. 10 12 0 0 3 6 3 2.00
38 Fluit 10 10 0 1 1 5 3 2.00
38 山本 三男 10 10 0 0 3 3 4 1.90
38 TRRN 10 25 0 0 4 10 11 1.72
44 カービィRPGの日々/keke 9 3 0 1 0 2 0 2.67
44 Mithril Works 9 3 0 1 0 2 0 2.67
44 Pixel Latte/らだい 9 3 0 1 0 2 0 2.67
44 あきね工房/秋月ねこ柳 9 21 0 0 3 12 6 1.86
48 Qrostar 8 2 0 0 2 0 0 3.00
48 ゾウリムシ 8 2 0 1 0 1 0 3.00
48 星空への前奏曲 8 2 0 1 0 1 0 3.00
48 seadensoft けんたん 8 2 0 0 2 0 0 3.00
48 WANPA's STORE 8 4 0 0 3 1 0 2.75
48 堀内 8 4 0 1 0 3 0 2.50
48 Hojamaka Games 8 8 0 0 3 5 0 2.38
48 BABARAGEO/babara 8 8 0 0 3 4 1 2.25
48 TADDI'S LABO./Taddi 8 10 0 0 3 6 1 2.20
48 ひげ 8 5 0 1 0 3 1 2.20
48 シフトアップネット 8 12 0 0 3 8 1 2.17
48 mtz 8 3 0 1 0 0 2 2.00
60 しゅう 7 2 0 0 2 0 0 3.00
60 鳥籠 7 4 0 0 3 1 0 2.75
60 あとらそふと 7 5 0 0 2 3 0 2.40
60 Watanabe Hirosi 7 5 0 1 0 1 3 1.80
64 ヒコシマブレイク/uepom 6 2 0 0 2 0 0 3.00
64 Kaityo Apocalypse 6 2 0 0 2 0 0 3.00
64 まーかー 6 3 0 0 2 1 0 2.67
64 dadio 6 4 0 0 2 1 1 2.25
64 KAZUTO 6 5 0 0 2 2 1 2.20
64 すぐ遊べるオンラインパズル 6 18 0 0 3 15 0 2.17
64 おそのもんぞ 6 10 0 0 3 3 4 1.90
64 ワイワイHSP/常磐祐矢 6 25 0 0 2 14 9 1.72
64 神戸電子専門学校 6 84 0 0 2 30 52 1.40
73 コシミズクエスト置き場 5 2 0 0 2 0 0 3.00
73 Sky 5 2 0 0 2 0 0 3.00
73 角田美里 5 3 0 0 2 1 0 2.67
73 とりまる 5 3 0 0 2 1 0 2.67
73 ぜろぜろななこちゃんHP(仮)/てゃん 5 4 0 0 2 2 0 2.50
73 Brave 5 4 0 0 2 2 0 2.50
73 NISHISAITAMA PROJECT 5 3 0 0 2 0 1 2.33
73 littleskyy 5 3 0 0 2 0 1 2.33
73 あまなつ 5 7 0 0 2 5 0 2.29
73 UTGsoftware 5 7 0 0 2 5 0 2.29
73 アトリエそらくじら 5 8 0 0 2 6 0 2.25
73 すうがくかわーい 5 4 0 0 2 1 1 2.25
73 満月芸夢/アスロマ 5 7 0 0 2 4 1 2.14
73 開発室Pixel 5 6 0 0 2 2 2 2.00
73 夏とんぼ 5 13 0 0 2 8 3 1.92
73 Mellkuch 5 17 0 0 2 9 6 1.76
・・・

 
敬称略。2000本時は1位が犬と猫で、5000本の時にはそれを超えるのが1つは出てくるといいなぁ、と思っていたら4つも上に来ましたね。素晴らしい。その2以降は気が向いたら適当に。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆ ・ ・ ・ ・









顔から逃げ続けるゲーム。

操作は矢印キーでその方向に加速(逆噴射で減速)、スペースキーで開始。青い自機を操作して赤い敵から逃げ続けるのが目的。敵は自機に最も近い1体のみが自機を追ってくる。スコアは時間経過で増加し敵の数も増加、自機が敵かステージの外側にぶつかると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。基本のルールは前作と同じで多分加減速とかも同じなのかな。ゲーム性はやや変化もあるけど残念ながらこちらもあまり面白いとは思えず。繊細な操作を求められる割に終わる時はあっさりだしなぁ、一応ある程度ハイスコアを目指す気にはなったけど、ミニゲームだとしてももうちょい工夫が欲しいような。自分のハイスコアは3857点でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・






人を訪ねる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーで表示の切り替えとか。いわゆるアクションRPGで、フィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。死んだ場合は回復地点で即復活する。

難易度は低め。いきなり突っ込むとさすがに死ぬけど、レベルは上がりやすいので普通に敵を倒しながら進めばサクッとクリア出来るはず。このゲームは規模が小さいのが難点だね。ゲーム名の通り物語が薄いだけなら全然問題ないけど、戦闘部分が合計で1~2分程度ではさすがに楽しむのは難しい気がするよ。マップの組み方とかは悪くないし、普通に20~30分ぐらい稼ぎながら戦える構成ならそれなりに面白くなったと思うが・・・。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆ ・ ・ ・ ・









ブロックを選んで消すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と選んだブロックの加算、右クリックで減算。上から落ちてくる数字ブロックを選んでその合計が下に表示されている数と一致するとそれらのブロックが消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。デフォルトの設定だとブロックの落ちるスピードが遅く、延々と続けることも可能だと思う。この辺のバランスは微妙で、またハイスコアが各モードで共通だったりする点もイマイチ。個人的にはあまり楽しめませんでした。計算でブロックを消す部分や全体のデザインとかは悪くないけどね、フリーの落ち物ゲームはバランス設定が惜しい物が本当に目立つわ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・






部屋を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。家の中を探索して必要な宝を集めるのが目的。軽い謎解き要素もあったりする。難易度は低めで、適当に総当たりしていれば10分とかでクリア出来ると思う。この謎解き方面の手応えの薄さに加えて雰囲気とかも微妙な感じで個人的には楽しめず。冒頭部分のクリスマスには雪が降って当然みたいな描写がそもそもおかしいしなぁ、雪をプレゼントするにしてももうちょい盛り上げ方があったと思うんだが。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・






生活する感じのゲーム。ジャンルは微妙だけど一応お金を管理するような要素もあるのでSLGにしてみた。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定と状態表示、xキーでジャンプとメニューとか。マップ内のステージを選んでバイトしたり買い物したり自宅に帰ったりする。難易度は低めで、まぁアクション部分はそれほど難しくないと思う。突発的に発生した防衛ゲーム(?)以外は何を目指したらいいかわからず、個人的には楽しめなかったよ。ゆるい生活ゲームだとしても住民とのふれあいとかも全く無いしなぁ、やはり何か目標が欲しい気がするが・・・。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]






  ☆ ・ ・ ・ ・








弾を避け続けるゲーム。

操作はまずスペースキーで開始、以降は矢印キーで自機を動かして四方八方から飛んでくる弾をひたすら避けていく。スコアは弾が画面外に消えるたびに上昇、一度でも弾が当たるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらいで、まぁよくある避けゲーという感じですかね。時間経過による出現頻度の増加は悪くないけど、速い弾が同時に来ると対応しきれないこともあってその辺の感触は微妙。バランス的にはもうちょい弾を多く、スピードを遅く揃えた方が粘る楽しさがある気もするけど、まぁ避けるだけならあまり変わらないのかな。自分の最高は184点でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 LASER




  ☆ ・ ・ ・ ・






レーザーを反射させるゲーム。

操作はマウスで、右の欄から反射板を選んでステージ内に配置していく。右のスタートボタンを押すと赤い砲台からレーザーが発射され、それが青い砲台に届けばクリアで次のステージへ。やり直しは何度でも可能となっている。

難易度は低い。この手の反射ゲームは割と見かけるけどその中でもこのゲームはルールがシンプルで、さらに全6ステージしかなく難しくなる前に終わっちゃうため個人的にはかなり物足りなかったよ。Readmeにある通り手軽にプレイ出来るのは間違いないけど、出来れば20ステージぐらいは用意してもらいたかったです。あとステージセレクト機能もね。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・






犬を避けて脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と進行。美術館のようなフィールドを歩いて出口を目指す。途中で変な奴に当たると即ゲームオーバー、脱出すればクリアとなる。条件を満たすとエンディングが変化したりする。

難易度は低め。マップは1画面固定のが9つとそれほど広くなく、また敵の配置も意地悪ではないのでクリアは難しくないはず。この手の途中でセーブ出来ない敵避け系ゲームはちょっと作者が調子に乗ると一気に苦行ゲーになったりするからね、最後までそこそこの難易度で抑えているのは良い点だと思います。また看板による軽い謎解き要素と最後のオチもそれなりに楽しめました。はい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・






転生してボスを倒すゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近く、洞窟でシンボルに話しかけて行うというやや特殊な形式。また1の経験値で1レベル上がるためあっさりカンストするがステータスはあまり上がらず、転生でレベル上限を上げることを繰り返してキャラを成長させていく。セーブは拠点でのみ可能となっている。

難易度は低め。まぁとにかく地道に戦ってレベルを上げていくだけって感じですかね。敵の強さや装備品等の数値設定は割と良好で、転生でステータスをじわじわ上げるという仕様もこのゲームでは上手く機能していると思う。またシナリオが無く戦闘方面に集中できるのも個人的には好み。まぁ同じ敵との連戦になるので味気無さはあるけど、変わり種の短編RPGとしては出来は良い方だと思います。はい。

あとはミニゲームに関してはいずれもあまり面白くなく、どちらかというとこのゲームに対してマイナスに作用してた気がする。ミニゲーム集として切り離して公開したほうがよかったのでは?


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[08/01 bl555]
[07/29 new]
[07/14 comment-122528]
[07/07 bl555]
[07/04 webpage]
 最新記事 
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
07 2026/08 09
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」