☆☆ ・ ・ ・
協力してボスを倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風だがボス戦のみで稼ぐ要素は無い。戦ったあとに誰が一番偉いかをプレイヤーが考えて決めるような構成になっている。
難易度は低め。自分の場合最初に戦った際は1ターン目で魔法使いが死んでそのまま全滅したけど、まぁコマンドの意味を理解して行動すれば負けることは無いんじゃないかと思う。このボス戦では4人ともしっかり役割が与えられている感じで、誰が一番活躍したか迷うというゲームの意図が通る内容になっているのは面白いね。短編のネタゲーとしては悪くない出来だと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
魚介類を釣り上げるゲーム。
操作はマウスクリックで、ステージを選んで開始。ゲーム中はまず右の円の中で線が動くのでクリックでその角度を決定、次に赤い円の大きさでパワーを決めるとキャラが竿を上げて、釣ったものがその角度とパワーで持ち上げられる。時間がゼロになった際に指定された数を釣り上げていればクリア(船の上にあればOK)、次のステージが開放される。
難易度は低め。序盤ステージは時間が厳しくあまり余裕が無いが、慣れてくれば割とスムーズに進められるんじゃないかと思う。グラフィック等の出来はまずまずで一本釣りでポーンと跳ね上げる感覚も面白いね。ミニゲーム的な構成だけどこの釣る部分の楽しさに関してはフリーゲームの中でもかなり上位に入るんじゃないかと思う。
ただ中盤以降に関しては時間が余り過ぎて半分以上放置みたいなこともあり、その辺の設定はイマイチだと感じた。またスコアがわかりづらい(ほぼ無意味?)のも不満。エンドレスとか単純なスコア制にして魚によって重さを変えたりすれば相当ハマるゲームになった気もするけどね、んー残念。
☆☆ ・ ・ ・
ひたすらイラストロジックを解くゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定とマスを塗る/消す、右クリックで×印を付ける/消す。いわゆるイラストロジック(ピクロス)で、上と左の数字をヒントにマスを塗り、全てを正しく塗ってそれ以外のマスに×印を付ければクリアとなる。セーブはクリア時に自動で行われるほか、中断するを選ぶと次回そのままの盤面で再開することが可能になっている。
難易度は低めかな。付属の遊び方に書いてある通り基本的な手筋だけで解けるようになっているし、サイズも20×20と小さいのでサクサク解いていけると思う。全96問をこの解きやすさ(もちろん全て一意に定まる)で組み上げてる点は評価できるけど、これが面白いかというと微妙なんだよなぁ。盤面が小さいため完成した絵の解像度が低く浮かび上がった際の感動が薄いし、どうしても淡々と解き進めるだけって感じになってしまう。
フリーのイラストロジックにはそもそも解けない盤面があったりと粗悪品も多いので、それに比べればこのゲームの完成度が高いのは間違いないけどね、前作と同じくもったいないゲームといいう印象でした。はい。ステージ数はもっと少なくていいからそれぞれの盤面にメリハリが欲しい。
☆ ・ ・ ・ ・
ステージを駆け抜けるゲーム。
操作は矢印キーで移動、zキーで決定、xキーでキャンセルとジャンプとマップ画面でのメニュー表示。横スクロールのステージを進んでゴール地点にたどり着けばステージクリア。他のキャラも同じようにゴールを目指しているが、ただ走っているだけで妨害要素等は無い。セーブはマップ画面でのメニューから行う。
難易度は低め。ステージ内には落とし穴や隠し通路も多いので1位でのゴールとなるとやや難しいけど、死ぬような要素は無いので完走だけなら楽勝なはず。このゲームは目標が薄いのが難点かなぁ。ステージごとに最高順位やタイムの表示とかがあればある程度リトライで攻略したかもしれないけど、ちょっと現状ではあまり頑張ってプレイする気になれなかったよ。コースの構成も同じ地形の繰り返しじゃなくてもうちょい工夫が欲しかった気がする。あと文字の背景が黄緑で目に悪い点もマイナスで。
☆☆ ・ ・ ・
せわしなく生活するゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。家を選ぶと間取り図風のステージ画面となり、表示される目的地に移動するとQOLの値が増える。EXITで外に出るとその時点での値がハイスコアとなって記録される。一定の条件を満たすと次の家がアンロック、セーブは自動で行われる。
難易度は低め。基本的には指定された場所を往復するだけなので全然難しくないはず。日常生活をアクションゲームにするというアイディアは面白く、またワンルームの移動の楽さや階段の上り下りの面倒さなんかが伝わるような内容になっているのも良い。あとは目標となる数字が無いのは不満で、〇〇点以上でアンロックとかをわかりやすく表示したほうがよかった気がする。それから間取り自体が若干洗練されてない印象もあったかなぁ。特に豪邸なんかはもっと趣味全開の構造とかにしてもらいたかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
妖精を育てる感じのゲーム。
操作はマウスクリック。左の一覧から行動を選択するとそれを実行して1日が経過、ステータスが増減する。内容によってはステータスが足りないと実行できなかったりする。3年が終了した時点で育成の区切りとなり、その時点での数値で進路(?)が決定、そこからステータスを引き継いで次の妖精を育てるような構成となっている。最終的にプリンセスにすればクリア、ストレスが溜まりすぎるとゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。基本的にステータスはどんどん上がってくれるので詰まるような要素は薄いはず。ステータスが常に表示されていて計算しやすかったりHELPが充実している点はまずまずで、まぁそれなりに育成の楽しさはあるね。またイベントが少ないのはこの手のゲームとしてはマイナスかもしれないけど、数字方面に集中できるので個人的には結構ありがたかったりもする。
あとは若干クリック回数が掛かりすぎるのは不満。自分は結局プリンセスまで30年、計1万回近くクリックした計算になる。んー、連打はあまり感触がよくないので全部週単位ぐらいが適正だったんじゃないかね。まぁシンプルな育成ゲームとしてはある程度完成されているんじゃないでしょうか。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
星を制圧するゲーム。
操作はマウスで、自軍の緑の星から他の星にドラッグすると元の星の数字の半分をその星に送り込む。赤は敵の星、灰色は中立で相手の星の数字をゼロにするとそこが自軍の星となる。星の数値は時間経過で増加、最終的に赤い星を全て潰せば勝利となる。
難易度は普通ぐらい?最初の数回は一方的にやられたけど、少しコツを掴めばある程度は勝てると思う。Galcon系のゲームは今時珍しくプレイする価値は無いわけではないけど、このゲームの場合星のクリック判定がやや小さく操作ミスしやすいこともあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。またマップが1種類のみで常にCOMと同数から開始というのも微妙。星を回りこむ動きとかの技術力はありそうだし、もうちょい数値方面にも工夫が欲しかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
おっさんがおつかいする感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。シナリオやマップ構成、敵配置等は同作者の「魔女っ娘毒殺紀行」と全く同じで、顔グラフィックと一部の数値設定のみ異なるアレンジ版的な内容となっている。
難易度は低め。主人公がひ弱だった原作と違い今回は最初からやたら強く、ほとんど毒に頼らなくてもクリア出来ちゃうんじゃないかと思う。戦闘の楽しさという点では全然ダメだけど、まぁ「強くてニューゲーム」と考えればこの仕様も悪くない・・・かな?館地下で某アイテムが効果を発揮したりサブイベントをスルーして賞金入手後に寄ったりといった原作で出来なかったプレイも試せたのである程度満足はしてます。はい。
あとはこの実写画像を使った顔グラフィックに関してはあまり面白いとは思えなかった。出オチのギャグにしてもなんかもっと他にあった気がするんだけどなぁ。ちなみに自分がプレイした際の最終セーブ時間は原作版が2:48で今作は1:12だった。セリフも半分以上読み飛ばしてたし体感的には5倍速ぐらいでプレイしてたんだけどね、意外と差が少なかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
謎の空間で戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風だが、ほぼイベント戦のみでレベルアップの要素は無い。スタート地点から魔法陣に進むとボス戦が発生し、それを工夫して倒していくような構成となっている。
難易度は高め。Read Meにも書いてあるけど初期状態では全くボスに歯が立たず、また稼ぎ用の敵も簡単には倒せないのでかなり全滅することになると思う。一応工夫して装備を集めてから順番に挑めば勝てるので数値設定はある程度考えられてると思うけど、ちょっといきなり面倒すぎるという印象もあったかなぁ。テキストの出来はまずまずである程度キャラも立っているし、相談コマンドを入れたりしてもうちょいゲーム内でのヒントが欲しかったかも。
ちなみに自分は一応クリアはしたけど裏ボスっぽい奴らは全然倒せなかったよ。運ゲー以外で状態異常を防ぐ方法がわからなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
地雷で敵を倒すゲーム。
操作は矢印キーで移動、スペースキーで地雷設置、F2キーでリスタート。ステージ内に地雷を設置して自機に迫ってくる旗を倒すのが目的。旗は勝手に次々と出現し、計100匹倒せばクリア、自機が旗か地雷に1回触れると即ゲームオーバーとなる。また地雷の位置は直接見えず、某マインスイーパーと同じようにそのマスに隣接する地雷がいくつあるかが表示される仕様となっている。
難易度は高め。普通に地雷で倒そうとしても全く追いつかない感じで、クリアには設置方法を工夫した上である程度運に頼るのも必須だと思う。まぁこの有名ゲームの見た目を流用した点は面白いし完成度は高い方だと思うけど、ちょっと難しすぎるという印象はあったかなぁ。自分も後回しで中断してた期間も長かったしプレイ自体も計3~4時間ぐらい掛かったよ。運次第でクリア出来そうとわかっていてもなかなか都合のいい展開が巡ってこなかった。元ネタと同じく初級~上級とかのモードはあってもよかったかも。
プロフィール
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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