| 順位 | ゲーム名 | 星 | ジャンル | 公開年 | 記事 | 作者 | DL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tactical Chronicle | ☆5-32p | RPG | 2015 | ■ | ■ | ■ |
| 2 | クフメイル | ☆5-28p | SLG一般 | 2009 | ■ | ■ | ■ |
| 3 | 勇者百年計画 | ☆5-22p | SLG戦闘 | 2008 | ■ | ■ | ■ |
| 4 | レミュオールの錬金術師 | ☆5-21p | SLG一般 | 2004 | ■ | ■ | ■ |
| 5 | Cook どぅどる堂 | ☆5-19p | SLG一般 | 2006 | ■ | ■ | ■ |
| 6 | バケモノローグ | ☆5-19p | RPG | 2018 | ■ | ■ | ■ |
| 7 | XOR II | ☆5-18p | PZL静 | 2012 | ■ | ■ | ■ |
| 8 | 翼の無い天使 | ☆4-12p | SLG戦闘 | 2006 | ■ | ■ | ■ |
| 9 | KamuNi | ☆4-12p | その他 | 2018 | ■ | ■ | ■ |
| 10 | プリンセスラナ | ☆4-11p | その他 | 2007 | ■ | ■ | ■ |
| 11 | エルスの天秤ONE | ☆4-11p | RPG | 2014 | ■ | ■ | ■ |
| 12 | Casual Destiny | ☆4-11p | RPG | 2010 | ■ | ■ | ■ |
| 13 | ローグの崖と巨大迷宮 | ☆4-11p | RPG | 2014 | ■ | ■ | ■ |
| 14 | まんが奥の細道 | ☆4-11p | SLG一般 | 1998 | ■ | ■ | ■ |
| 15 | Roll Ball for Win | ☆4-11p | PZL静 | 2001 | ■ | ■ | ■ |
| 16 | Happy & Birthday | ☆4-10p | RPG | 2009 | ■ | ■ | ■ |
| 17 | まほでんわーるど | ☆4-10p | RPG | 2008 | ■ | ■ | ■ |
| 18 | 都市網 | ☆4-10p | SLG一般 | 2000 | ■ | ■ | ■ |
| 19 | アイコン骨董店 | ☆4-10p | SLG一般 | 2009 | ■ | ■ | ■ |
| 20 | おたからスイーパー | ☆4-10p | PZL動 | 2012 | ■ | ■ | ■ |
| 21 | ワールドフロンティア | ☆4-10p | RPG | 2015 | ■ | ■ | ■ |
| 22 | 自給自足 | ☆4-10p | SLG一般 | 2002 | ■ | ■ | ■ |
| 23 | -R- | ☆4-9p | PZL静 | 2009 | ■ | ■ | ■ |
| 24 | パポタ 空飛ぶ魔導店 | ☆4-9p | RPG | 2002 | ■ | ■ | ■ |
| 25 | 迷宮に至る病 | ☆4-9p | RPG | 2012 | ■ | ■ | ■ |
| 順位 | ゲーム名 | 星 | ジャンル | 公開年 | 記事 | 作者 | DL |
| 26 | Let's Trade! | ☆4-9p | SLG一般 | 2005 | ■ | ■ | ■ |
| 27 | Qulipp | ☆4-9p | PZL静 | 2003 | ■ | ■ | ■ |
| 28 | ふしぎな森のポコラ | ☆4-9p | その他 | 2004 | ■ | ■ | ■ |
| 29 | ニュー・スーパーフックガール | ☆4-9p | その他 | 2016 | ■ | ■ | ■ |
| 30 | きん★とう! | ☆4-9p | PZL動 | 2009 | ■ | ■ | ■ |
| 31 | クリリス | ☆4-9p | PZL動 | 2011 | ■ | ■ | ■ |
| 32 | TDQ | ☆4-9p | RPG | 1991 | ■ | ■ | ■ |
| 33 | アイコン花屋 | ☆4-9p | SLG一般 | 2009 | ■ | ■ | ■ |
| 34 | カービィクエスト ~暗黒の物々~ | ☆4-9p | RPG | 2012 | ■ | ■ | ■ |
| 35 | トレイン趣味 阪急京都線1 | ☆4-9p | SLG一般 | 2007 | ■ | ■ | ■ |
| 36 | 魔導神器 | ☆4-8p | RPG | 2012 | ■ | ■ | ■ |
| 37 | アルバトロジック | ☆4-8p | PZL静 | 2000 | ■ | ■ | ■ |
| 38 | Red Release | ☆4-8p | RPG | 2007 | ■ | ■ | ■ |
| 39 | ペナントシミュレーション2 | ☆4-8p | SPO | 2013 | ■ | ■ | ■ |
| 40 | 水色散歩道 | ☆4-8p | RPG | 2006 | ■ | ■ | ■ |
| 41 | 禁じられたアリス2 | ☆4-8p | RPG | 2010 | ■ | ■ | ■ |
| 42 | 四字熟語パズル(假) | ☆4-8p | PZL動 | 2016 | ■ | ■ | ■ |
| 43 | 箱庭フロンティア | ☆4-8p | RPG | 2016 | ■ | ■ | ■ |
| 44 | マインスイーパ+ | ☆4-8p | PZL動 | 2003 | ■ | ■ | ■ |
| 45 | LifeSpace | ☆4-8p | SLG一般 | 2009 | ■ | ■ | ■ |
| 46 | カムイコタン | ☆4-8p | RPG | 2013 | ■ | ■ | ■ |
| 47 | 1st class Napoleon2 | ☆4-8p | その他 | 2001 | ■ | ■ | ■ |
| 48 | ゲーム発展途上国II DX | ☆4-8p | SLG一般 | 2001 | ■ | ■ | ■ |
| 49 | トレイン趣味!阪急神戸線 | ☆4-8p | SLG一般 | 2016 | ■ | ■ | ■ |
| 50 | ezjig | ☆4-8p | PZL動 | 2005 | ■ | ■ | ■ |
| 順位 | ゲーム名 | 星 | ジャンル | 公開年 | 記事 | 作者 | DL |
| 51 | 水戸伝説 外伝 | ☆4-8p | RPG | 2003 | ■ | ■ | ■ |
| 52 | 0001 | ☆4-8p | SLG戦闘 | 2003 | ■ | ■ | ■ |
| 53 | 高校野球シミュレーション3 | ☆4-8p | SPO | 2004 | ■ | ■ | ■ |
| 54 | かるてあ♪プラクティス | ☆4-8p | PZL静 | 2004 | ■ | ■ | ■ |
| 55 | 重力ゲーム | ☆4-8p | その他 | 2001 | ■ | ■ | ■ |
| 56 | XOR | ☆4-8p | PZL静 | 2011 | ■ | ■ | ■ |
| 57 | 斬るビル | ☆4-8p | その他 | 2004 | ■ | ■ | ■ |
| 58 | ヘイサクエスト | ☆4-8p | RPG | 2000 | ■ | ■ | ■ |
| 59 | Slot Machine | ☆4-7p | その他 | 2012 | ■ | ■ | ■ |
| 60 | らいとらいとらいと | ☆4-7p | その他 | 2016 | ■ | ■ | ■ |
| 61 | SPEED | ☆4-7p | その他 | 2012 | ■ | ■ | ■ |
| 62 | 魔界王伝3 | ☆4-7p | RPG | 2013 | ■ | ■ | ■ |
| 63 | ホシケス | ☆4-7p | PZL動 | 2012 | ■ | ■ | ■ |
| 64 | Snowman | ☆4-7p | PZL静 | 1996 | ■ | ■ | ■ |
| 65 | 和尚と汁2 | ☆4-7p | PZL動 | 2000 | ■ | ■ | ■ |
| 66 | アイコン遊戯 | ☆4-7p | SLG戦闘 | 2011 | ■ | ■ | ■ |
| 67 | 戦国取り | ☆4-7p | SLG戦闘 | 2005 | ■ | ■ | ■ |
| 68 | 周期 | ☆3-4p | RPG | 2010 | ■ | ■ | ■ |
| 69 | 風呂 | ☆3-4p | SLG一般 | 2000 | ■ | ■ | ■ |
| 70 | 漢字る!ミュージック | ☆3-4p | その他 | 2016 | ■ | ■ | ■ |
| 71 | otosanRPG2 | ☆3-4p | RPG | 2019 | ■ | ■ | ■ |
| 72 | ブロックスライディングゲーム | ☆3-4p | PZL静 | 1997 | ■ | ■ | ■ |
| 73 | BUTA | ☆3-4p | RPG | 2013 | ■ | ■ | ■ |
| 74 | New Town Rhapsody | ☆3-4p | RPG | 2015 | ■ | ■ | ■ |
| 75 | 箱庭えくすぷろーら | ☆3-4p | RPG | 2015 | ■ | ■ | ■ |
| 順位 | ゲーム名 | 星 | ジャンル | 公開年 | 記事 | 作者 | DL |
| 76 | Jasmine's Fate | ☆3-4p | SLG一般 | 2014 | ■ | ■ | ■ |
| 77 | Triangle And Water | ☆3-4p | PZL動 | 2007 | ■ | ■ | ■ |
| 78 | ハナノパズル | ☆3-4p | PZL静 | 2011 | ■ | ■ | ■ |
| 79 | トレイン趣味!京王井の頭線 | ☆3-4p | SLG一般 | 2012 | ■ | ■ | ■ |
| 80 | リバースサガ | ☆3-4p | RPG | 2004 | ■ | ■ | ■ |
| 81 | ココテスト版 | ☆3-4p | SLG戦闘 | 2008 | ■ | ■ | ■ |
| 82 | TDQ2 | ☆3-4p | RPG | 1992 | ■ | ■ | ■ |
| 83 | チャックルーマ | ☆3-4p | PZL静 | 1997 | ■ | ■ | ■ |
| 84 | グレーヒストリー | ☆3-4p | RPG | 2009 | ■ | ■ | ■ |
| 85 | Spirit of Darkness | ☆3-4p | RPG | 2002 | ■ | ■ | ■ |
| 86 | へっぽこRPG | ☆3-4p | RPG | 2000 | ■ | ■ | ■ |
| 87 | プログレッシブ光の勇者達 | ☆3-4p | SLG戦闘 | 2008 | ■ | ■ | ■ |
| 88 | Cresteaju | ☆3-4p | RPG | 2001 | ■ | ■ | ■ |
| 89 | コールモンスターエンブレム | ☆3-4p | SLG戦闘 | 2001 | ■ | ■ | ■ |
| 90 | E's カルキュレーション・ソリティア | ☆3-4p | PZL動 | 2016 | ■ | ■ | ■ |
| 91 | ゼリーのパズル | ☆3-4p | PZL静 | 2013 | ■ | ■ | ■ |
| 92 | Fine:Fector | ☆3-4p | PZL動 | 2012 | ■ | ■ | ■ |
| 93 | ブラッディドレス | ☆3-4p | RPG | 2013 | ■ | ■ | ■ |
| 94 | 晴れたり曇ったりN | ☆3-4p | SLG一般 | 2004 | ■ | ■ | ■ |
| 95 | Moon Goddess | ☆3-4p | RPG | 2005 | ■ | ■ | ■ |
| 96 | ダコダコクエストII | ☆3-4p | RPG | 2007 | ■ | ■ | ■ |
| 97 | 算数パズル ひらめきファクトリー | ☆3-4p | PZL静 | 2012 | ■ | ■ | ■ |
| 98 | トレイン趣味!山陽電車 | ☆3-4p | SLG一般 | 2012 | ■ | ■ | ■ |
| 99 | 人工生物観察ゲー | ☆3-4p | SLG一般 | 2010 | ■ | ■ | ■ |
| 100 | あおいかたまり | ☆3-4p | PZL動 | 2002 | ■ | ■ | ■ |
| ・・・ |
2019.11.27時点
ダウンロードしてプレイするタイプのゲームのみ
記事→当ブログ内の該当記事
作者→作者の公式サイトとか(リンク切れあり)
DL→vector、ふりーむ等のURL
☆ ・ ・ ・ ・
島を巡る感じのRPG。
操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定、zでメニューとイベントスキップ、cキーでキャンセル、Escキーでポーズとか(コンフィグから変更可能)。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式。シナリオは島に住む少年が事態に巻き込まれて世界の平和を救うみたいな王道系で、またバブルというアイテムを装備して技を使ったりと独特な要素も割と入っていたりする。
難易度は低め。敵はそれほど強くなく、道中の敵を狩りつつ進めばほとんど苦戦することなくクリアまで行けると思う。バブルを付け替えて戦術を練る部分や必殺技の威力とかの設定は割と良く出来ているという印象。ボス戦に関しても受けるダメージは少なめだけど状態異常が痛かったりするし、戦闘部分のバランスに関しては平均以上の出来になっていると思う。また手書き風のフィールドも個人的には好み。
ただこのゲームはイベントシーンが多く、長く、そしてクッソ寒いのが難点。仲間が加わったり別れたり覚醒したりとか作者側が盛り上げようとしている場面がよく出てくるんだけど、それらが毎回どうしようもないぐらいダダ滑りなんだよねぇ。もちろんフリーゲームではテキスト方面の出来がイマイチな作品も多いんだけどこれはその中でも本当に最低レベル。個人的にバカな熱血説教キャラが嫌いというのもあるけどね、それにしてもこのつまらな過ぎて読むのを中断したくなる感覚は久しぶりに味わったわ。
それから顔グラフィックに関しても非常に出来が悪く、これもイベントのクソさに拍車をかけていた印象。あとBGMもなんかイマイチに感じたかなぁ。はい。この手のツールとマップチップに頼らないRPGは傑作も多く、このゲームもイベント方面を除けばそれなりに出来は良いと思うけどね、個人的には全く合わなかったです。これに10時間はキツかった。クリア後の要素はやる気にならなかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを落として消すゲーム。
操作は左右と下キーでブロックの移動、zキーで決定と反時計回りに回転、xキーで決定と時計回りに回転。いわゆる落ち物系ゲームで、ブロックを落としてテントウムシを囲むとそのテントウムシが消える。またテントウムシを2×2に固めると巨大テントウムシになり、これを囲むと広範囲のブロックが消える。下部の黄色いブロックをある程度消すと追加でブロックがせり上がり、そのうち出てくる光るブロックを消せばクリアとなる。
難易度は低め。扱いやすい1×2のブロックとかもあるし、某テトリスとかよりも簡単なんじゃないかと思う。2×2に固めて消すという部分はまずまずで雰囲気とかも悪くは無いけど、ちょっと単調で刺激に欠ける印象もあったかなぁ。スコアに関しても毎回3~4万点に収まる感じでよくわからなかったし、基本のシステム以外のルール部分は改善の余地大ありだと思うよ。自分のハイスコアは・・・、ってタイトル画面から直接見れないのか。43600点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
スロットで育成するゲーム。
操作はマウスで、「×8」でコインを掛けてからレバーをクリックするとリールが回って自動で止まる。リールの並びが配当一覧にある通りに揃うとそれに対応したお菓子が手に入る。お菓子をドラッグしてキャラ(卵)に運ぶとキャラがそれを食べる、コイン数にドラッグすると売ってコインが増える。既定の条件を満たすとキャラが成長したりする。
難易度は低め。柄は非常に揃いやすく、普通にプレイすればコインを増やすのは容易なはず。進化に必要なコイン枚数の設定とかは適度な感じでテンポも割と良好。この手のゲームはただコインを増やすだけだと味気なく感じたりするし、育成を組み合わせて目標設定を行うという手法は上手く噛み合っていると思う。また地味ながら進化後のキャラの絵が可愛い点も良い。
ちなみに自分は一応最終段階までプレイしたけど結局上3つのお菓子は一度も見れなかった。この辺の確率がどうなっているのかは少し気になるところ。一発大当たりを目指すようなギャンブル性が薄いのはちょっと不満だったかも。
☆☆ ・ ・ ・
連打で競馬するゲーム。
操作はマウスクリックで決定、レース中はbキー連打で走る(仕掛け時と表示されている間はzキーでさらに加速)。レースを選んで出走し、好成績を上げてグレードの高いレースで勝つのが目的。馬券を買ったり育成するような要素は無く、純粋にレースに出続けるような内容となっている。セーブ機能は無いが、引退時に成績が良い場合殿堂入りで戦績を残すことが出来る。
難易度は高めかなぁ。相手の馬はこちらより明らかに能力が高く、相当頑張って連打する必要がある。まぁ一応レースには燃える要素もあって連打で勝利を目指す部分は悪くは無いけど、ちょっとこの相手との差が大きすぎる感じなのは微妙。特に初期ステータスが低いと本当にどうしようもないし、一部のレースで勝つと能力アップするとあるけどその条件もわからなかったし、何かもっとフォローが欲しかったよ。
あとは競馬ゲームには非常にありがちだけど、レースがほとんど名前の表示のみでやってみるまで特徴が分からないのは不満。「この馬にはマイルが向いてる」とか言われてもマイルカップ以外の大会名でどれを選べばいいのかわからんよ。並みの競馬ファンならGII、GIIIのレースも全部暗記してて当然とでも言いたいのかねぇ。
ちなみに自分は一応B級は獲得して、この時の戦績は15戦13勝、その内GIが6勝で結局3冠達成や赤GIは無理だったよ。このランクに関しても渋すぎる印象もあったかなぁ。GIで勝った時点で入れるようにした方がよかった気もする。あとはやっぱり引退した馬の能力を引き継げる要素なんかも欲しかった。いろいろと惜しい。
☆☆ ・ ・ ・
流れてくる桃を取るゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(マップのみ)。いかだに乗った自機を操作して流れてくる桃を取っていく。桃以外の物体にぶつかると即ゲームオーバーとなり、スコアによって評価が表示されたりする。
難易度は普通。当たり判定は小さめで比較的避けやすいが、敵がやや多いのに加えて川の流れによるスクロールもいやらしくそれなりに手応えはあるね。1回のプレイ時間や進むごとの難易度の上昇ペース等はちょうどいいぐらいで、個人的には割と楽しめたかな。黄色い桃をリスクを冒して取りに行くかどうかみたいな判断は面白く、ミニゲーム的な内容ながらしっかり工夫が見られる点は良い。自分の最高は3130点で一応Bランクは取れたけど、ここから上を目指すとなるとかなりの試行回数が必要そうだ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
パネルを揃えて絵を作るゲーム。
操作はマウスクリックで、まず上部メニューのGameSettingから画像ファイルを読み込んで開始。ルールはいわゆるライツアウトで、マスをクリックするとそれ自身と上下左右の隣接するマスが反転する。最終的に絵を完成させればクリアとなる。PazzlModeはクリアするたびに必要な手数が1ずつ増えていく。
難易度は普通。5×5のランダムというのはこの手のゲームの中では標準的な難易度で、まぁ解き方を知っていれば問題なく解けるし知らなくても試行錯誤で何とかなる程度。パズルモードで手詰まりになった際に同じ盤面を即リプレイできる点は良く、またサンプル画像の出来も割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたよ。あとはパズルモードで1回だけ解けない盤面が出現したけど、アルゴリズムに何かバグでもあったのかな?そこだけちょっと気になった。
☆☆ ・ ・ ・
15日でステータスを上げるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー。SLG系のゲームで、行動を選ぶとそれに応じてステータスが増減する。15日終了時のステータスによって(行動も影響するかも?)エンディングが分岐する。条件によっては途中でイベントが発生したりもする。
難易度は低め。コマンド入力回数は15回と少なめで変化も比較的わかりやすくので素直にプレイできるんじゃないかと思う。イベントリストやスキップ機能等周回でエンディングを埋めやすい機能が揃っている点は良く、7つのエンディングを埋めるまで割と楽しくプレイ出来たよ。あとはテキスト方面の出来はやや微妙だったかな。この規模の集団を率いるのに「将軍」と呼称するのは不自然な気もするが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
星霊を封印するゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。洞窟の奥にいる星霊を封印するのが目的。ワールドマップ上にある町の数が比較的多く、物を調べたときに細かい反応があったり会話イベントが発生するオブジェクトが配置されているのが割と特徴になっている。
難易度は低め。全体攻撃出来る武器さえあれば雑魚戦は楽勝だしボスもそれほど苦戦はしなかったよ(裏ボスっぽい奴はさすがに強かった)。ダンジョンは無駄に広いため探索が面倒で宝箱もあまりうれしい物が無く、その辺のバランスはそれほどよくないという印象。自作っぽいマップチップやドット絵の出来は良好で会話もそれなりに楽しめたけどね、もうちょい戦闘や探索方面も力を入れてもらいたかったかも。
ちなみに同作者の「退屈人形」もDLしてプレイしようとしたんだけどエラーが出て上手く解凍できず結局プレイも出来ませんでした。以前も何回かこの手の現象に遭遇したことがあるけど、これはアップロードした側の問題なの?それとも解凍ソフトが悪いとか?せっかくだから可能ならプレイして感想も書きたいんだが・・・。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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