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1ターンでの最大ダメージを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーで買い物時の表示切り替えとか。戦闘は基本システムに近いターン制で、敵を倒すのではなく1ターンでの最大ダメージを出すのが目的。支給される1万Gを使って装備や技を整え、1回だけ戦闘を行ってそこで出た最大ダメージがスコアとして記録される。

難易度は低めかな。少し工夫すればランキング1位の3000を超えるのもそれほど難しくないと思う。このゲームはあまり選択の幅が無いのが難点かなぁ。ちょっと慣れればあとはHP10以下を目指す運ゲーになっちゃうし、ほとんど使い道のない商品が多かったりで全体的にあまり洗練されてない印象。また挑戦前のテキストも邪魔な感じで個人的には楽しめず。シナリオ重視か数値方面を突き詰めるかのどちらかにもっと寄ってもらいたかったですかね~。自分の最高は285012でした。


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カードを投げて戦うゲーム。アクション性が強いのでジャンルはその他で。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行とカード投擲とポイントを消費しての補充、右クリックでカードを入手して回復。会話イベントの合間に戦闘シーンが挟まるような構成で、左下のステージ内に出現するカードを投げて敵のゲージを削っていく。敵を全て倒せばステージクリアで次へ、自分のゲージが尽きるとゲームオーバーとなる。リトライは何度でも可能だが途中でセーブは出来ない。

難易度は低め。まぁとにかくガンガン入手してポイントを増やして連打しまくれば簡単に勝てるんじゃないかと思う。この作者らしい独特のセリフ回しやドット絵風グラフィックはかなり良く出来てるけど、ほぼ連打だけなので肝心のゲーム性はちょっと微妙という印象ですかね。はい。カードに出てくる「装甲断姫」はちょっとプレイしたくなったかも。


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 Lights



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反転させて揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるライツアウトで、マスを選択するとそれ自身と上下左右に隣接するマスが反転する。全て暗い色で揃えればクリアで次のステージに進む。ステージの内容にランダム性は無く、また上部メニューから「次の面に進む」を選択してステージを飛ばすことも可能となっている。

難易度は普通。サクサク解けるのは序盤の数問だけで、それ以降は解き方を知っていないとなかなか厳しいんじゃないかと思う。そしてこのゲームは解なしの盤面があるのが不満。割合は少ないのである程度は自力で解けるように作ったんだろうけど、なんでしっかり確認しないまま公開しちゃうのか、そして何故ライツアウト系はこの手の不備が多いのか本当に謎なんだよねぇ。

ちなみに自分は一応ステージ200までは確認したけどまだ最後までは見れてません。具体的なステージ数がわかればそこまでプレイしたと思うけど、ちょっと探してもわからなかったのと再開時のステージ選択がクソ面倒なのでここでプレイを打ち切ることにします。はい。もしプレイするなら52、132、158、192の4つは解なしなのでスルーしようね。


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モンスターを討伐しに行く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。適当にフィールドを探索したりしてシナリオを進めていくような構成で、途中にはRPG風のイベント戦闘も挟まったりする。

難易度は低め。序盤の戦闘はうっかりすると死ぬこともあるけど、まぁちょうど手応えがある程度でバランスはそれなりに考えられていると思う。ただ前作の「cross X story」と同じくモノローグを中心にテキストの出来はイマイチで、またグラフィックの出来も悪く個人的にはあまり楽しめなかったよ。序章のみの構成で割とあっさり終わってくれたのは助かった。


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  ☆☆ ・ ・ ・



馬に賭けるゲーム。

操作はマウスクリック。「馬を選択してください」の右側から馬を1頭選び、下の全額掛けボタンもしくは上のボックスに賭け金をキーボードで入力して「競馬スタート」で馬が走る。選んだ馬が1着に入ると倍率に応じた配当が手に入る。また新聞を買うことで馬の勝率が見れたりする。

難易度は低めかな。まぁ適当に勝てそうな馬に賭けてればそれなりに増やせるんじゃないかと思う。このゲームは新聞システムが面白いね。勝率と倍率が直接対応している(どの馬も期待値が1になる)ので期待値的には新聞にお金を使うのは不利なんだけど、情報を見るためについ買いたくなっちゃうんだよねぇ。4頭、単勝のみと純粋な競馬ゲームとしては物足りなさもあるけど、一芸に秀でた面白いミニゲームだと思います。自分のハイスコアは363655でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







色を変えて揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、ステージ内の丸をクリックして直線内の他のマスをクリックするとそれが移動、同じマスをもう1回クリックするとそのマスと同じ色で繋がる全てのマスがその丸の色に変わる。この動きを使ってステージ内の全てのマスを同じ色(どれでもよい)にすればクリアとなる。

難易度は低めかな。ステージ4までは非常に簡単で、5~8の後半部分は画像のように少し迷わせるような内容になっている。リトライは容易で試行錯誤も楽しく、シンプル且つあまり見かけないタイプのパズルだけど個人的には割と楽しめたよ。あとは説明書に操作方法が載っていないのは不満で、比較的単純なゲームとはいえやはり最低限の記述は必要でしょう。それから画面上部の「クリア」の表示がリセットしてもそのままなのでこれも直してもらいたかったよ。


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両親を探しに行く感じのRPG。

SmileGameBuilder製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。戦闘はターン制のオーソドックスな感じで、ランダムエンカウントの他に固定沸きスポットもあったりする。エンディングは2つあり、序盤の選択でその後のルートが完全に分岐するのが特徴になっている。

難易度は低め。敵は全体的にあまり強くなく、ほとんど稼がずにクリアできる程度。まぁどちらかというと戦闘より探索やシナリオ方面を楽しむゲームって感じですかね。テキストや雰囲気の出来は割と良好でストーリーもそれなりに面白く、また3Dのツールを使ったフィールドの表現なんかも良く出来ていると思う。

あとはフィールドマップが広すぎるのはやや不満。探索の楽しさがあったのは確かだけど以前使ってたPCだとスペックが追い付かなくて動作が不安定だったんだよねぇ。ツールの問題もあるかもしれないけど、もうちょいその辺の配慮が欲しかった気はする。あとは戦闘も出来ればもう少し手応えが欲しかったかなぁ。おまけダンジョンみたいなやつはやる気にならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






平原を進むゲーム。ジャンルは微妙だけど数値管理がメインだと判断してSLGで。

操作はマウスクリック。進むのボタンを押すと1歩進んで体力の値が減少、イベントが発生したりする。また他のボタンを押したり画面内のオブジェクトを直接クリックするとそれによって変動が起きたりする。最終的にゼロ地点にたどり着くのが目的で、途中で体力、精神、意識のいずれかがゼロになるとゲームオーバーとなる。セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。うっかり数字をゼロにして死ぬことも結構あるけど、まぁ1歩ずつしっかりと状況を把握していれば余裕を持ってクリアできる程度。各イベントの出現率などは割と良く練られていて、また雰囲気やテキスト方面もまずまず。まぁオリジナリティがあってスッキリ終われるゲームということである程度完成度は高いんじゃないかと思います。はい。


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操作は矢印キーで移動、z決定とパンチ、xジャンプとメニュー(マップでのみ可能)、cキーで魔法攻撃、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで、ステージを進んでボスを倒せばクリアとなる。敵に当たってHPが無くなるか穴に落ちたりすると残機が減ってこれが無くなるとゲームオーバー。セーブはマップでのメニューで行うほか、最初からオートセーブが設定されているらしい。

難易度は低めかな。体力には余裕があるのでそれほど厳しい場面は無かったと思う。ただステージが長めでダラダラとした展開が続くのと残機がセーブされるという仕様も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ボスも最初のステージの即死だけ厳しくてあとは連打だけで倒せたりとその辺のバランスもイマイチだし、前作は割と面白かったんだけどなんか今回は合わなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ボスと戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ、Ctrlキーで文章スキップとか。戦闘はターン制のRPG風だが、ボス戦のみで稼ぐ要素は無い。6人のパーティーを四天王+魔王に割り振って戦うのが特徴で、四天王を倒すほど魔王が弱体化する。最終的に魔王を倒せばクリアとなるほか、条件によって称号を獲得したり周回要素なんかもあったりする。

難易度は普通。どのボスもソロで倒せるように出来てるので、まぁ適当に単騎突撃→リセットの試行錯誤を繰り返せば普通に突破出来るんじゃないかと思う。ボスはいずれもしっかりボス感のある強さになっているし各キャラの固有技等なんかも含めて数値設定は割と良好。それからAPの要素に関しても装備で回復量を増やせたりするのは面白く、上手く噛み合っていたと思う。

あとはキャラの特徴もわからないままいきなり割り振りを強要されるということで最初は面倒くさい印象もあった。いきなりラスボス戦という設定だとキャラやシステムへの理解度は低くなるからね、何かフォローが欲しかったかも。ちなみ一応称号の1~13は取った。110点までは出せたけど、最後のパーフェクトプレイはフィクシー1人撃破が必須なのかな?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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