☆☆ ・ ・ ・






毒で敵を倒すRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近く、ランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があって前者は必ず逃走可能、後者は逃走不可。主人公のメインの攻撃手段が毒物なのが大きな特徴で、おつかいをこなしつつ先に進んで行くようなシナリオとなっている。

難易度は高めかな。敵は雑魚、ボス共に普通に強く、また主人公ちゃんはかなり打たれ弱いので工夫して戦わないとあっさり負けたりする。逆に状態異常を活かせばボスを完封出来たりもするんだけどね、まぁかなり尖ったバランス(序盤でお助けキャラを入れない場合)なのは間違いないところ。数値設定自体は良く練られていて個人的には結構好みの手応えだったけど、ボス戦は手前の会話が長く再戦がやや面倒、街道は戦闘回数がかさむため事前の準備次第では詰む可能性があるってのはちょっと微妙かも。

あとはテキスト方面の出来も良好で、無気力な主人公を始めとする各キャラの性格とグラフィック素材のフィット感は素晴らしいね。ブラックなネタは合わないと感じるものもあったけどまぁその辺は仕方ない。変わり種の手応えあるRPGがプレイしたいならおすすめできるかも。


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 FEVER2



  ☆ ・ ・ ・ ・






スロットでブロックを落とすゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、スペースキーで回転とリールのストップ。基本は某ぷよぷよのような落ち物ゲームで、同じ絵柄が4つ繋がるとそれが消えて相手にお邪魔ブロックが降る。COMと1対1で対戦し先に上まで積み上がると負け。このゲームの特徴はスロットシステムで、1回ブロックを落とすごとに次のブロックをリールを止めて決める必要がある。7が揃うと次に消した際に相手に落とすブロックが増えたりする。

難易度は普通。連鎖で送れる数が少ないため相手に連続で77を出されると結構厳しくなる。ネクストが分からない状態で6連鎖~とかを普通に出せる程度の腕前なら楽に勝てるのかもしれないけど、ちょっとその辺はわからん。そしてこのゲームは前作同様にテンポが極めて悪いのが難点。1回ごとにリールで決めるってのは本当に無駄な間が入る感じでとにかく出来が悪すぎる。スロットのフィーバーを入れたいなら消した際に別のリールを回すとかでいいと思うけどねぇ。あとCOMの強さが1つしかないのも不満でした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






カボチャが主人公のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。アドベンチャーっぽい感じの内容で病院のような場所でキャラと会話したりしてシナリオを進めていく。セーブは日が進むごとに自動で行われ、タイトル画面のchapterで日を選んで続けることが出来る。途中の選択等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。readmeにヒントがあるので3つのEDを全部見るのもそれほど難しくないはず。病気云々みたいな独自の世界観はやや理解しづらい感じで、また唐突にぶつ切りで進むようなシナリオ展開もイマイチであまり楽しめなかったかなぁ。あと絵柄も個人的にはちょっと苦手な感じでした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









売買で儲けを競うゲーム。

まず名前を決めて付属の「株」ファイルを読み込んで開始。操作はマウスクリックで、為替と株を売り買いしていく。「もういい」を選ぶと1か月進んでその間のイベントによって相場が変動、COM3人も勝手に売り買いしていて1年終了時の資産が最も多い人が勝利となる。

難易度は低め。株価は一気に跳ね上がることが多いので序盤に買って塩漬け状態とかでも結構勝てるという印象だったよ。このイベントによる急激な変動はちょっとゲームとしても微妙という感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。COMと対戦する要素は悪くはないけど、もうちょい運以外の戦略とかで勝負できる内容にしてもらいたかったかも。ちなみに自分の最高は1600000円。最初に500円の銘柄に全ツしたら8000円になって大勝という。現実ではこう景気良くはいかないよなー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






屋敷で敵を倒すゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、このシリーズでは初めて固定敵以外のエンカウント要素が入れられている。基本はこれまでと同じく屋敷を探索して謎を解いたりして進み、奥にいるボスを倒すのが目的となっている。

難易度は低め。敵はそれほど強くなく、稼ぐ要素はほとんど必要ない程度。また番外編ということでシナリオが短いため全体的な手応えも薄く、あまり楽しめなかったよ。種族間の対立とかいう重い要素をこの15分とかの短いゲームに詰めるのはちょっと無理があるよなぁ。個人的にはもっと怪盗らしく活躍するユリリンが見たいが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを積んで消すゲーム。

操作は左右キーで自機の移動、↑キーかzキーでキック、↓キーかxキーでクラッシュ。下のゲージがある程度溜まった状態でキックすると自機がいる列の一番上のブロックが矢印の列に飛ばされる。自機がいる列に同じ色が縦に2つ以上並んでいる場合クラッシュでそのブロックと左右に隣接する同じ色のブロックが消えて加点、連続してクラッシュするとコンボとなって加点が増える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?一応ブロックを飛ばして消すという部分の爽快感はそれなりにあるんじゃないかと思う。またレベルの上昇に伴ってしっかりスコアの倍率が上がる点も良い。ただ中盤以降は矢印の表示時間が短すぎて狙ってキックすることが難しくなり、その辺の感触はイマイチだったかなぁ。現状のSUPERモードの代わりに下部を掘り起こせるような要素があるとよかったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・






ブロックを滑らせて消すゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の丸いブロックを選択して矢印を選んで飛ばしていく。ブロックは壁やほかのブロックにぶつかるか右に書かれているマス数だけ滑る。同じ色同士がぶつかると消えて、全ての色付きブロックを消せばステージクリアとなる。色付きブロック以外にも消さなくてもクリア出来る銀色や当たった壁を壊す爆弾なんかもあったりする。セーブはステージクリア時に自動で行われる。

難易度は低め。盤面は11×11固定でブロック数もそれほど多くなく、この手のブロック滑らせ系パズル(フリーゲームでは意外とよく見かける)の中では簡単な方だと思う。ただその中でも手応えのある面もいくつかあってしっかり試行錯誤して解く感触もあったし、ステージ構成もワンパターンにならないように工夫されてる感じで最後まで楽しくプレイ出来たよ。このゲーム独特の中途半端なマス数で止まるブロックを使う場面やこの画像みたいに爆弾をどこに使うか考える部分なんかは特に面白かった。

また1手戻す機能こそ無いけど右下のスタートから即リトライ出来るのも良い点で、パズルゲームとして上手くまとまっていると思います。はい。あとはステージセレクト機能が動作しなかったのはやや不満だけど、ヘルプの内容とかを見るとプレイする側の環境による不具合ですかね。2000年公開とやや古いのでまぁこういう不備が出るのはある程度仕方ないか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を銃撃するゲーム。

操作は矢印キーで移動、zで決定と銃撃、xキャンセル、a、s、d、fキーで武器の切り替え、pキーでポーズ、qキー長押しで自滅とか。右からやってくる敵に照準を合わせて銃撃で倒していく。左の家が敵の攻撃を受けるとゲージが減り、これが無くなるとゲームオーバー。ボスを倒すとステージクリアでシナリオが進み、手に入れた資金でアップグレードも可能になっている。

難易度は低めかな。最初が簡単だったのであえてHardでプレイし直してみたけど、途中で2回ほどうっかり死んだ以外は余裕を持ってクリア出来る程度だった。敵の強さとこちらのアップグレードのバランスは割と良く出来ていて、TDが開発される前のFlashゲームでよく見たようなやや古典的な防衛ゲームがアクエディでプレイ出来るのはうれしいね。また戦闘中のテキストは割と読みやすく、プレイを邪魔しないような構成になっているのも素晴らしい点。

あとはセーブ機能に関しては微妙。オートセーブは中途半端な感じだし、アップグレード画面から普通に手動でファイルを選んでセーブできる形式にしてもらいたかったよ。それからイベント部分が自動で進むのも不満で、アニメーションするとかならともかくテキストを読ませるだけなら一文ごとに手動で送れるようにするべきだと思うけどねぇ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






家で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。途中にはRPG風の戦闘もあり、シンボルエンカウントのターン制で1対1のシンプルな形式。レベル上げの要素は無い。女の子が家で留守番する感じのシナリオとなっていて行動によってエンディングが分岐する。セーブは猫のようなキャラに話しかけることで行う。

難易度は低め。2番目のEDの手前でセーブするともう片方を見るのにやり直しが必要だったりするけど、まぁ一軒家ということでマップは狭いしそれほど苦にはならないはず。部屋の内装等のこの作者らしいセンスは今作も健在で、また和風の設定というのも良いね。和服少女。後半の展開はなんかよくわかんなかったけどまぁその辺は仕方ないか。


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  ☆☆☆ ・ ・






声を聴きつつ進む感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とダッシュ、xキャンセルとメニュー、cキーでサブメニューの表示とか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じだが、戦闘中に敵との間合いを変える要素があるのが特徴。また主人公は物の声を聴く能力を持っていて、所持品から声を聴くことで新たな技を覚えたりする。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、特にボス戦では適切な間合いを取って攻撃を避けつつ戦う必要がある。この戦闘部分の出来はまずまずで、ちゃんと工夫して戦って勝つってのはやっぱり楽しいね。またテキストも割と読みやすくキャラの設定や世界観も良く出来てるし、個人的には結構楽しめました。特にトゥデちゃんのキャラは個人的に好きだなぁ。あとは細かい点だけどセーブの際の確認文はちょっと邪魔だったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
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