☆☆ ・ ・ ・
ブロックを落として消すゲーム。
操作は左右と下キーでブロックの移動、sキーで決定と反時計回りに回転、zキーでキャンセルと時計回りに回転、vとbキーでポーズメニュー。いわゆる落ち物系ゲームで、ブロックを落として同じ色を縦横に4つ以上繋げるとそれが消える。このゲームの特徴はシャドーブロックの存在で、ブロックを設置した際に下方向に空きマスがある場合そこに黒いお邪魔ブロックが出現する。モードはエンドレスのみ、上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。レベルの上昇とそれに伴うスピードの増加等のバランスは割と良く出来ているね。また画像のような変な形のブロックを中盤以降隙間が出ないように工夫して置くのも楽しい。落ち物ゲームとしてのアイディアやシステムはしっかりしていて、デザインやBGMも含めてクオリティが高いと思う。
ただこのゲームは操作性に難があるのが残念。左右の回転がzとsって普通に操作しづらいんだよなぁ。なぜ横並びにしなかったのか理解に苦しむところ。またポーズメニューの後にそのまま再開するのにvキーを押すというのが分かりづらく、sキーの決定で最初からやり直しになったのも大いに不満でした。同作者の「-R-」は静的なゲームなので多少の操作性は気にならなかったけどね、一瞬の判断が求められるゲームでデザインに気を使った結果がこれではちょっとお粗末ではないかな?
☆☆ ・ ・ ・
3つで10にして消すゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定とブロックの設置、右クリックでキャンセルと設置済みブロックの数字を1増やす。落ち物系っぽい感じのゲームで、クリックして任意の列に数字ブロックを落としていく。縦か横に3つ並んだ数字の合計がちょうど10になるとそれが消える。消えた後に落下したブロックで10になるとまた消えて連鎖となる。モードは3つ用意されているほか、特定の条件を満たすことで称号を集める要素もあったりする。
難易度は低めかな。スコアトライアルなんかは適当に連打していてもそれなりの点にはなるし、称号に関してもそれほど厳しいものは無く1時間掛からずに全部埋められたよ。プレイの感覚はやや単調で純粋にパズルとしての面白さで見ると微妙だけど、称号集めの変則プレイや女の子の可愛さとかで割と楽しめたって感じかな。まぁこういう目標をしっかり用意しているのは良い点だと思います。はい。自分のハイスコアは3551、2217、77329(アドバンス)でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
コロッケを作るゲーム。一応RPG的なレベルアップの要素はあるけどほとんど意味が無いのでジャンルはSLGで。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。途中のフィールドではRPG的な戦闘もあったりする。フィールドを進んだり調べたりしてコロッケを無事作れればクリアとなる。
難易度は低め。途中のフィールド部分では攻撃が連続で外れたり逃げに失敗して死ぬ可能性もあるけど、まぁ短編だしそれほど苦戦はしないんじゃないかと思う。テキスト方面の微妙さに加えて前作のクソ戦闘システムを引き継いでいるためテンポは無駄に悪く、個人的には楽しめず。あと所持金が結構ギリギリだけど買い間違えた際の救済とかはあるんだろうか?まぁ10分掛からない程度なので最初からやり直せばいいんだろうけどさー。
☆☆ ・ ・ ・
カギを扉に運ぶゲーム。
操作は矢印キーで移動、マウスクリックでボタン操作とか。基本は某倉庫番のような感じでキャラを操作して箱を押したりして道を作り、最終的にカギを扉のマスに乗せればクリア。途中からはスイッチで通路を作る要素も出てきたりする。セーブ機能は無く最初から全ステージが選択可能になっている。
難易度は低めかな。ステージが小さいのとヒント表示のおかげで割とスムーズにプレイできると思う。盤面の構成やステージの順番なんかは良く出来ていて、中盤以降はブロックとスイッチの組み合わせによる試行錯誤で1マスをひねり出す感覚を楽しめたよ。1手戻す機能が無いのは不満だけど、まぁ手数が少ないので許容範囲か。
あとは画像の通り楕円形のウインドウを採用している例は珍しい、というかこれまで5000本とかプレイしてきて始めてみた気がする。1998年公開でこの技術はなかなかすごいね。まぁゲームの面白さや見やすさに繋がってるかは微妙だけど・・・。
☆☆ ・ ・ ・
材料を集めて調合するゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。基本はADV風でテキストを読んでシナリオを進めていく。プロローグが終わると採取や調合等のコマンドを選べるようになり、期限の日までに必要な材料を集めて課題のアイテムを作るのが目的となっている。期限を迎えた際の状況や選択によってエンディングが分岐する。
難易度は普通ぐらい。新しい採取場所の解禁等の条件はややわかりづらく、自分の場合最初にプレイした際は成す術無く不合格って感じだったよ。ただまぁ2回目は割と余裕を持って6つ全部作れたし、一応バランスは考えられてるという印象かな。欲しい素材が引けなかった場合はロードしてやり直すのもありかもしれない。自作の立ち絵やテキスト部分の出来はまずまずで、恋愛方面が薄めなのも個人的には好みだった。また魔法学校が舞台という世界観なんかも面白いと思う。一部のイベントが長すぎるのはやや不満だけど、まぁ女性向けのSLGなんかではありがちなのである程度は仕方ないか。
ちなみに自分はEDリストの中で1、2、4、10は見た。とりあえずグッドED(あまりグッドっぽくなかったけど)は見れたのである程度満足してるけど、ミレイアとくっつくような展開が存在するのかどうかだけちょっと気になる・・・と思ったら公式ブログに攻略メモ(http://half00.jugem.jp/?eid=177)があったわ。んー、一応3だけ確認しようかな・・・。
☆☆☆ ・ ・
異世界で魔王を倒すゲームの2作目。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントでゲージが溜まった順に行動するCTBっぽい形式。前作と同じく異世界に飛ばされた少年が魔王を倒すというシナリオで、今作は仲間が追加されて規模も若干大きくなっている。
難易度は低め。ネタバレだけど基本は前作と同じなので装備さえ揃えれば戦闘は難しくないはず。ギャグ方面の出来は前作より冴えている印象で普通に面白く、またドラゴン〇ールの配置等のマップ構成も優れていて個人的にはかなり楽しめたよ。戦闘で仲間が使いづらかったり最初の黒シンボルが邪魔だったりと不満もあるけど、まぁネタ系のRPGとしてはクオリティが高い方だと思います。はい。前作をプレイしてからどうぞ。
☆ ・ ・ ・ ・
ペイントツールが付いてるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。スタートを選ぶとペイントソフトのような画面となり、マウスクリックからのドラッグで画面に線を引いたりできる。ミニゲームを選ぶと追いかけっこやRPG風の戦闘のあるゲームが始まり、こちらがメインという感じになっている。
難易度は低めかな。ミニゲームと銘打ってるだけあって規模は小さく、まぁ10分程度あればクリア出来るんじゃないかと思う。ただどこまでが仕様なのかわからないバグっぽい場面(?)があったりでゲームとしての出来は悪く、個人的には全く楽しめず。ペイントとしても落書き出来るだけで本当に全然意味が無いからねぇ、1作目とはいえこの完成度で公開してしまうのは・・・。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを落として消すゲーム。
操作はまずスペースキーで開始、以降は左右と下キーでブロックの移動、上キーで左右のブロックを入れ替える。いわゆる落ち物系ゲームで、リバーシのような感じで同じ色のブロックで他の特定の色を縦か横で挟むとそれが消える。例えば画像の場合そのまま落とすと縦にピンクが赤を、横にピンクが黄色を挟むのでそれぞれが消える。また消えた後に落ちたブロックでまた挟む部分がある場合連鎖となって大きく加点される。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。挟む形の落ち物ゲームはいくつかプレイした気がするけど、その中でもこれはルールがかなりシンプルでとっつきやすい印象。2個落ち6色という設定も割と上手く機能していると思う。あとは途中から急に落下スピードが増して一気に厳しくなるのは微妙で、もうちょいその辺を緩やかにしてもらいたかったというのはある。レベル制にして徐々に落下スピードや色数を増やして消した際のスコアに倍率を付ければもっと面白くなった気もするけど、まぁ今の1プレイ2~3分で終わる仕様も悪くはないかな?
ちなみに自分のハイスコアはたぶん32499点。なんか偶然7連鎖ぐらい行けたんだけど、その最後に消えた際にいきなり「オーバーフローしました」と出て止まっちゃったのでスコアが残ってないんだよなぁ。2番目のスコアは画像の7924点で、5000点ぐらいは普通に出せるけど結局1万点超えのスコアは残せんかったよ。もし16bit変数での溢れだとしたらお粗末ですなー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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