☆☆ ・ ・ ・




カートで対戦するゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動とハンドル、zアクセル、xブレーキ、cキーでアイテム使用、Tabキーでポーズメニュー、エンターキーで決定とか。3Dのレースゲームで、COMと対戦したり1人でタイムアタックしたりする。またアイテムを使ってダッシュしたり相手を妨害する要素もあったりする。一定の条件を満たすと新コースが解禁されるらしい。

難易度は普通ぐらい。COMはしっかり走ってアイテムも適切に使う印象で、グランプリで勝つにはこちらも上手く走る必要がある。同作者のレースゲームは3本目だけどコースの出来なんかはどんどん洗練されてきている印象でこの手のフリーゲームの中でも出来は良い方だと思う。アイテムの設定やミニマップの表示等本当にコンシューマーのカート系ゲームと比べても大差ないと思うし、このレース部分の完成度は素晴らしいね。

ただこのゲームは新たなコースの解禁条件が分からないのが大いに不満。一応タイムアタックは一通りやったし200ccでグランプリの全コース1位も達成したけどまだ解禁されないってどういうことなの?普通はこういう要素はプレイヤーのモチベーション向上に繋がるけどこのゲームでは完全に萎える方向になっているわけで、この条件を提示しないというチョイスは明らかに間違いだと思うよ。

それから細かい点だけど自分を入れて10台でのレースってのはちょっと多すぎる感じもあるかなぁ。どうしても中盤の密度が高くなるため妨害合戦になりやすく、その分トップが独走しがちなのはちょっと微妙。6~8台程度が適切だと思います。はい。コースが普通に最初から全部選べる仕様なら余裕で☆3、タイム等の目標設定次第では☆4もあったと思うけどね、本当にこの条件を隠すという意地の悪さが残念でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を倒しながら帰宅するゲーム。

操作はだいたい左右キーかa、dキーで移動、jキーかスペースキーでジャンプ(2段ジャンプ可)、kキーで攻撃とガードとか。基本は横スクロールのアクションゲームで、途中で敵と遭遇するとそのままの画面でターン制っぽい戦闘となる。攻撃が当たれば敵にダメージ、敵からの攻撃はガードでダメージを軽減出来る。ボスを倒して帰宅するのが目的となっている。

難易度は低め。HPにかなり余裕があり数十発の攻撃を耐えられるため、一般的なアクションゲームのボス戦に比べるとかなり簡単だと思う。自分の場合も初見でHPを半分以上残してクリア出来ました。まぁ物足りなさも無くはないけど、アクション系はすぐ苦行になったりするので個人的にはこのぐらいの手応えでも全然OK。またユニティちゃん素材の出来も良く、それなりに上手くまとまっているゲームだと思います。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





少女が旅する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。暇つぶしのために村から脱出して進んで行くようなシナリオとなっている。

難易度は普通。このゲームは敵がしっかり強く、1戦1戦緊張感を持って戦える点が良いね。また装備品の値段も適切で、この先の敵の強さを考えると絶対買いたいけどどれを優先して買うか迷う、という状況が常に発生するバランスは素晴らしい。また自作ドット絵の出来も良好で、個人的には最後までかなり楽しんでプレイしてました。町の構成がスカスカだったり技の消費TPが極端だったりとやや雑な部分も見られるけどね、手作り感あふれる短めの王道RPGとしておすすめ出来るんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






猫耳少女と旅する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はアドベンチャー的な感じでフィールドを探索したり会話でフラグを立てたりしてシナリオを進めていく。途中にはRPG風のイベント戦闘もあったりする。

難易度は低め。戦闘は一応負ける可能性もあるけど、まぁ普通にプレイすればだいたい勝てるし進行で迷う部分もほとんど無いんじゃないかと思う。グラフィックの出来は良好で、このねくら氏の素材を使ったマップはやはり見栄えが良いね。1時間掛からない程度の短編だけど旅している感覚もある程度楽しめたよ。個人的にはもうちょい戦闘の手応えも欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





地雷を当てるゲーム。

操作はマウスの左クリックでマスを開ける、右クリックで旗を立てる。ルールはいわゆるマインスイーパで、開いたマスの数字から地雷のある場所を推理し、地雷の無いマスを全て開ければクリアとなる。

難易度は低め。25×40なので本家の上級よりマス数は多いが、地雷率は最大レベルでも15%以下なのでクリアは難しくないはず。まぁこういうランダム生成のパズルの場合下手に悩まされたり2択に詰まったりするよりは簡単な方が助かるけど、なんか本家に比べると全体的に雑な印象もあったかなぁ。あとマスがやや小さくクリックミスしやすそうな点も微妙。元がそこそこ面白いのでこれも暇つぶしとしては悪くないけどね、まぁ単にマインスイーパーを遊ぶだけなら他を当たった方がいいような気はする。


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  ☆☆☆ ・ ・






人工生物を観察するゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、zキーで決定、qキーでポーズ、マウスクリックで選択とか。最初にエネルギー、木、虫、獣の4つの初期数値を決めて開始。以降はステージ内でそれぞれの生物が勝手に捕食や繁殖を繰り返していく。虫が全滅するとそれ以降変化が無くなるため事実上のゲームオーバーとなる。プレイヤーの手出しは出来ず、本当にただ観察するだけのゲームとなっている。

難易度は、まぁ普通ぐらいかな。もちろんただ観察するだけなら難しさなんて存在しないんだけど、一応虫200代目に達するとクリア扱いっぽいテキストが表示されるのでそれを目指すとなると試行錯誤のし甲斐があると思う。このゲームはトップに位置する獣が死ぬと果実をバラまくという設定が面白いね。獣が死ぬ、つまりエサとなる虫がいない場所に新たに木が生えて増えるため木(果実)→虫→獣→木(果実)・・・というサイクルを長く続けることが出来るし、これは良いアイディアだと思う。

またあまり表には出てこないけどそれぞれの寿命や移動速度等の設定もかなり良く練られているという印象。これまで食物連鎖や繁殖をテーマにしたフリーゲームはいくつかプレイしてきたけど、その中でもプレイヤーが途中で介入できない純粋な観察型ゲームとしては最高の出来なんじゃないかと思います。はい。とにかく見ていて飽きないよ。また一定の世代数ごとに表示される作者のコメントも面白さに繋がっていて素晴らしい。

あとはセーブ機能が無かったり最終的な成績の表示等が無いのはやや不満で、ちょっと投げっぱなしでもったいないという印象もあった。他のゲームで見かけたグラフ機能なんかがあれば☆4でもよかったんだけどね、まぁそこは仕方ないか。ちなみに自分は12000、50、50、10の設定で1時間ほど継続することが出来ました。どこまでテキストが用意されてるのかもちょっと気になる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






洞窟を探索するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。3人パーティーで洞窟に潜っていく。終盤の選択肢によって展開が分岐する。

難易度は低め。レベルは上がりやすいし、敵からある程度逃げていても余裕でクリアできると思う。RPGとしての手応えは薄く、またテキスト方面も微妙な感じで個人的には楽しめず。特に主人公の性格の悪さはちょっと酷いねぇ。あとプレイヤーが名前を付ける要素もいらなかったと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






すごろくで殴り合うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。SRPGにすごろくを組み合わせたような構成で、手番が回ってきたらサイコロを振って移動と攻撃を行うことが出来る。敵を全て倒せばステージクリア(一部条件が異なるステージもある)。またステージ間ではセーブの他に買い物やキャラの強化も出来たりする。

難易度は普通。すごろく的な運の要素は意外と薄く、普通にSRPGとして遊べる感じだったかな。ステージ間で雑魚狩りでキャラを強化出来るという部分は個人的には好みで、またテキスト方面の出来も良いし独特な顔グラフィックなんかも面白い。あとはステージ内でセーブできないのはやや不満かなぁ。1つ15分程度なのでSRPGやすごろくと考えれば長くはないけど、なんかちょっとテンポが悪い印象もあったかも。


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 ALTEM


  ☆ ・ ・ ・ ・





パネルを反転させて揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるライツアウト系ゲームで、マスをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するマスが反転する。最終的に全てのマスをどちらかの色に揃えればクリアとなる。セーブ機能は無いがステージセレクトは最初から全て可能となっている。

難易度は普通ぐらい?このゲームは解けない盤面が普通にあるのが難点、というかこの画像の1問目からいきなり解なしっておかしくないですかね?これ以外の盤面もネット上の自動回答プログラム(http://www1.kiy.jp/~yoka/gameland/TentouPuzzle1_JS/TentouPuzzle1_JS.cgi)で判定した結果1、6、7、10の4問が解なしでした。なんで自力で解かないまま公開してしまうのか・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






素早く方向を入力するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ゲーム中は自機のウサギ(ピンク)の足元にある方向を入力するとその方向に1歩進む。またその先にある矢印を先行して入力することも可能。方向を間違えるとその場で硬直する。レベル30が終了すればクリア、灰色のウサギに追いつかれるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。後半は追いかけるウサギも速くなるので素早く正確に入力していく必要がある。このゲームはスコアの増える仕組みが面白いね。本気でスコアを伸ばそうとするとコンボによる加点と先行入力が必須となり、また1プレイ2~3分程度というのも集中するにはちょうどいい程度でシンプルながら意外と楽しめたという印象。またオンラインランキングの存在は余計に感じることも多いけどこのゲームに関しては良い指標になったよ。自分の最高は194159点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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