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絵本の世界で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと剣攻撃、cキーで魔法攻撃(長押しで回復)とか。見下ろし型のアクションゲームで敵を倒しつつステージを進んで行く。ボスを倒せばクリアで次のステージに進めたりする。セーブはステージクリア時に自動で行われる。

難易度は低め。体力と薬の数には余裕があるので慎重に進めばそれほど死ぬことはないんじゃないかと思う。絵本のようなグラフィックや世界観の出来はまずまずだけど、この手のRPG的な歩行でのアクションはどうしても操作性が微妙になり、どうもパッとしないゲームという印象だったかなぁ。決してつまらなくはないんだけどどちらかというとこの舞台やグラフィックを使った普通のRPGをプレイしてみたい気もする。あとタイムアタックは目標タイムをどこかに示してもらいたかったです。はい。


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アイスを売る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。店の前を通る客をクリックするとその人に応じた選択肢が表示されるのでそれを選んでイベントを進めたりする。イベント時以外は右上の時計の針が進み、1周するとセーブされて次の日へ。最終日が終わるとエンディングとなる。

難易度は低めかなぁ。通行人はスルーも出来るしあまり肩肘張らずにプレイする感じのゲームなんですかね。手書きのグラフィックや雰囲気は悪くないけどなんか最後まで何を見せたいのかよくわからない感じで個人的には楽しめず。フラグをしっかり立てて主人公の正体がわかる展開とかに入れば面白くなったのかもしれないけどね、ちょっとそこまでやる気にはなれなかったです。はい。あとどうでもいいけどソフトクリーム100円ってのは現代の感覚からするとかなり安い気がする。某北欧家具店かな?


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チョコを繋げて消すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい左右と下キーでブロックの移動、zキーで決定と反時計回りに回転、xキーでキャンセルと時計回りに回転(設定で逆の回転も可)、cキーでポーズとか。いわゆる落ち物系ゲームで、2×2の塊になっているブロックを落として同じ色が12個(!?)繋がるとそれが消える。上部中央まで積み上がるとゲームオーバー。5万点以上でおまけが解放されるのでとりあえずそれを目指すのが基本なんだと思う。

難易度は普通。12個はかなり多い印象もあるけど、実際は思ったより消えやすく連鎖もそれなりに起きてくれる感じ。2×2ブロックの扱いづらさも程よく考える楽しさに繋がってていてこの辺のバランスは面白いね。まぁ普通の某ぷよぷよなんかに比べるとさすがに劣る感じで5万点突破後はそれ以上伸ばす気にならなかったけど、1人用落ち物ゲームとしては完成度が高い方だと思います。はい。

ちなみに難易度は普通と書いたけど、今作はノルマの要素や対戦が無いこともあってかこの作者の落ち物系ゲームの中ではかなり簡単な部類だね。これまで「霊石重ね」、「風花送り」とか鬼畜過ぎてある程度プレイしてからクリア断念したゲームも多いんだよなぁ。落ち物が得意な人ならその辺も余裕で完クリ出来るんだろうか?


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  ☆☆ ・ ・ ・






城に潜入する感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプとマップ画面でのメニュー、cキーで手裏剣攻撃(星ゲージ消費)、スペースキーでポーズメニュー。2Dのアクションゲームでくノ一っぽいキャラを操作して和風のステージを進んで行く。ゴール地点にたどり着けばステージクリア。死んだ場合はステージを最初からやり直しとなるが、残機の概念は無くリトライは何度でも可能。セーブはマップ画面のメニューから行う(初期状態ではオートセーブ機能がONになっているのである程度自動でも行われる)。

難易度は低めかな。体力や手裏剣の数値はステージから出ると回復するし、剣攻撃の射程も長めだったりとかなりマイルドな構成になっていると思う。ボス戦なんかも手応えある短期決戦で割と面白いし和風の雰囲気で統一されている点も良く、基本はありがちなアクション系フリーゲームといった感じだけど個人的には結構楽しめたよ。 終盤ステージの即死罠だけちょっと余計に感じたかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






六道を抜けるゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ほとんどのシンボルは1回倒すと消えて復活しない。地獄っぽい場所から上の世界を目指すようなシナリオとなっている。

難易度は普通。敵はそれほど強くはないけど序盤含めて回復場所までが全体的に遠く、やや厳しいという印象もあったかな。なんかサクサク進めるにしてはシンボルが邪魔だしじっくりシンボルを狩ろうとすると回復場所までの戻りが面倒だったりと、ちょっとシンボルエンカウントの悪い部分が出ていた気がする。

あとはテキストやグラフィック素材の出来は良好。尤ちゃん可愛い。またマップもそれなりに良く出来ていて淡々とダンジョンを歩き回るだけでもそれなりに楽しめたし、イベントが後半の一部に集中していて展開にメリハリがあるのも個人的には好みだった。それからエンディングの分岐が説明書にしっかり載っている点も良い。終盤のワープ床みたいな回復地点に飛べる仕組みが序盤からあればもうちょいストレス無くプレイできたと思うんだけどな~。


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屋敷から脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。屋敷のようなフィールドを歩いて脱出を目指す。最初のフロアは追ってくるドラゴンに触れるとゲームオーバー、その後のフロアも追いかけっこのような要素があったりする。

難易度は普通。ドラゴンは当たり判定が大きめなので引き付けて避ける動きがやりづらく、かなり面倒なゲームという印象だったかなぁ。一応ある程度上手く行ったら即セーブして再開後にメニューから「cキー+セーブ」でのロードを使えば若干楽になるけどね、この最初のフロアからいきなり難しいって構成はちょっと間違ってるんじゃないかと思う。またテキストの出来もイマイチで個人的には楽しめませんでした。はい。


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 PITS


  ☆☆ ・ ・ ・




不思議な空間を歩くゲーム。

操作は矢印キーかwsadキーで前後左右に移動、マウスカーソルで視点移動。3Dの空間を1人称視点で歩き回るゲームで、ステージ内にある扉に触れると全く雰囲気の違う別のステージに進む。何回か扉を抜けるとエンディングっぽい場所に着き、その後はまた最初からやり直す感じになる。

難易度は低め。一部のステージで扉の場所が分かりづらかったり細い道から落ちるとゲームオーバー(進行不能?)になったりするけど、基本は歩くだけなのでそれほど難しくないはず。ステージ構成は比較的幅が広くいずれもしっかり完成されているという印象で、個人的にはそれなりに楽しめました。Unityという3Dに特化したツールの仕様をしっかり活かしているのも良い。

あとはただ歩くだけで会話とかメニューを開いて云々みたいな要素が全くないのはやや不満。このフィールド構成にゲーム性を組み合わせれば相当な良作になる可能性も感じるが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






お金を貯めるゲームの続編。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。拠点からダンジョンに潜ったりしてアイテムを集めて売り、資金を集めることが目的となっている。またクエストや料理、転生、訓練所、オークション等クリアに直接関係ない要素も多く組み込まれている。

難易度は低め。最初の1~2戦ぐらいはやや厳しいけど、ある程度レベルが上がってしまえばあとは強い技を連打するだけでどうにでもなるはず。この辺のバランスに関しては同作者の過去作品と同じく非常に雑で、この他にも技が無駄に多くて把握しきれなかったり最初の二人が外せない理由がわからなかったりと不満に感じる部分が多く、個人的には楽しめなかったよ。あとオークションに参加すると1時間以上持っていかれるのも酷い点。

これが初めての作品とかなら頑張って色々詰め込んでみたってのもわからなくはないけどね、4作も作って全く進歩が見られず逆に悪い部分ばかり増えるってのはどうしようもないですなー。しかもこの先にまだ3、4、5が待ち構えているという・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・




回転攻撃で進む感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、z攻撃、xジャンプと決定。3Dのアクションゲームで、ステージを進んで時間内にゴールにたどり着くのが目的。敵に触れてもダメージは受けず、逆に攻撃して加速したり足場に使うような場面が多いのが特徴。落下したり時間切れになるとミスとなる。

難易度は普通。このゲームはグラフィックの出来が良いね。フリーの足場渡り系3Dゲームの場合無機質なブロックでステージが構成されてることが多いんだけど、これは床が木だったり標識風のオブジェクトがあったりと遊び心があって面白い。また回転して攻撃するというアクションや加速する部分なんかも面白く、レース系以外でこれだけ爽快感を感じたアクションゲームはあまり記憶にない気がするよ。

あとは時間制限の要素は微妙。次のステージが開放されるラインの設定とかはあってもいいけど、ゼロで即終了なのは感触が悪いし普通にカウントアップ形式でよかったんじゃないかと思うよ。それから操作説明がどこにも載ってないというのも大いに不満で、この作者はふりーむだけで7本も公開してるのになんでこんな不備が残っちゃうのかちょっと納得できんね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






魔物を討伐する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー。酒場で依頼を受けると敵がいるフィールドに移動し、アクションRPGのような感じで攻撃して倒していく。1分の制限時間で倒した数によって報酬が手に入る。幽霊のようなキャラに触れるとハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。条件を満たすとシナリオが進行したりする。

難易度は普通ぐらい。幽霊は時間経過で数が増え、終盤に追いつめられて一気にゲームオーバーになることも結構あったりする。この戦闘部分の構成はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。また勇者が禁煙中という設定もあまり活かされてないという印象。自作(?)ドット絵のレトロな雰囲気は悪くないけどね、なんかゲーム性もギャグ方面とかも中途半端に感じました。はい。


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