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画像で神経衰弱するゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる神経衰弱で、2枚のカードをめくってそれが同じ画像なら成功。モードは1人プレイ用のみで全て(1枚ハズレがあるので45枚中44枚)当てた時点でタイムが10位以内に入っていればランキングに記録される。左上のボタンからやり直し等が可能になっている。

難易度は高め。このゲームの特徴は全ての画像がプレーリードッグを撮影したものであることで、とにかく似ているので区別が難しいんだよねぇ。このめくったカードの覚えづらさという点ではおそらくこれまでプレイしたフリーの神経衰弱系ゲームで一番だと思うよ。またランキングの水準も高く、10位以内を目指してのプレイはかなり大変でした。

まぁ画像を使った神経衰弱という仕様は悪くはないけど、もうちょいランキングを緩くして気楽にプレイできる仕様にしてもらいたかった気がする。それからウインドウ内のメッセージ部分は10分ぐらいプレイしても終わりが見えなかったけど、まともに読ませたいならここもしっかり作りこんでもらいかったよ。自分の最高は1分25秒5でしたー。


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スランプと戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。またマウス操作も可能らしい。基本はアドベンチャー形式で、途中に戦闘風のコマンド選択が挟まり脳内の敵(?)と戦うような構成。どのコマンドを選んでもエンディングは変わらないんだと思う。

難易度は低い。まぁ10分もあれば普通にクリア可能なはず。ゲーム的には全然物足りないけど、テキストの出来は割と良好でフリゲ作者の苦悩みたいなテーマも面白く、個人的には結構楽しめてしまったよ。エンディング付近はもうちょい完成品の描写とかもあるとよかったかも。


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鬼を倒して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーで防御とアイテムを拾うとか。いわゆるアクションRPGで、フィールド内の敵を直接攻撃して倒していく。各階層の構造はランダムでひたすら上に進んで行くような構成。コマンドの組み合わせで技の発動も可能で、それに使うMPは通常攻撃でダメージを与えることで回復する。また装備品は敵がドロップするほか、店での購入も可能となっている。

難易度は高めかな。敵はいきなり連続攻撃を仕掛けてくることがあるため結構すぐ死ぬんだよねぇ。まぁ死んでもその階層の入り口に戻されるだけなのでペナルティは薄いけど、自機を見失って突然理不尽に死ぬ感触は悪く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。また似たようなフロアと敵構成の繰り返しで単調すぎるのも不満。アクションが得意な人ならサクサク進めて楽しめるのかもしれないけどね、ちょっと自分には合わなかったです。はい。


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ブラックジャックで勝負するゲーム。

操作はマウスクリック。基本はアドベンチャー形式でテキストをひたすら読み進めていく。途中でトランプゲームのブラックジャックでCOMと対戦する場面があり、そこでの勝敗でその先の展開が分岐する。セーブ機能は無いがタイトル画面で「とばすから」を選ぶとブラックジャックのシーンから開始出来たりする。

難易度は低め。勝負には運が絡むけど、まぁ3本先取ですぐ終わるしリトライも容易なのでそれほど厳しくはないはず。グラフィックの出来は良好で全体がシンプルにまとまっている点やR-15的なお色気要素も面白く、短編ながら個人的には結構楽しめたよ。ネタバレだけど勝つより負けた時の方がグッドエンドっぽいってのはちょっと微妙かも?


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屋敷を探索するゲーム。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ、q、e、r、f、c、vキー辺りで視点移動とか。戦闘は無く、謎の屋敷を探索してシナリオを進めるのが目的となっている。

難易度は低い。仕掛けはかなり簡単で迷う場面はほとんど無いんじゃないかと思う。このゲーム部分に関しては物足りなかったけど、ツールの3D要素を使ったマップの表現は割と良好でテキストも読みやすく、個人的にはそれなりに楽しめたよ。新人ちゃんの能天気な可愛さのせいで悲劇感が薄れているのはよかったのか悪かったのか。


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ダンジョンを進むRPG。

操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定、qキーでステータス表示、mキーでマップ表示、iキーでお店、oキーでオプション、sキーでセーブ、lキーでロードとか。またボタンはマウスクリックでも決定できる。ダンジョンを探索して脱出するのが目的。戦闘はランダムエンカウントのターン制で常に1対1のシンプルな形式、通常攻撃の威力がゲージを止めた位置で決まるのが割と特徴になっている。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強いのに加えて時々出してくる「れんぞくこうげき」が痛く、割と死にやすい設定になっていると思う。ボスとかは多少工夫すれば倒せる程度なのでその辺のバランスは悪くないかな。グラフィック等の出来は割と良好で、武骨なデザインなんかも含めて「レトロ風」ではない本物のレトロさが感じられるのは面白い。それからマップ構成も良くでいていると思う。

あとは「あいまい判定」があまり機能してないのは不満。一気に大ダメージを受けたときに死なずに済むらしいけど、実際は大半がれんぞくこうげきか凍らせられてじわじわ削られて死ぬのでほとんど意味が無いんだよねぇ。それから最大HPが999で打ち止めなのもやや微妙で、攻撃1発の威力を考えるともうちょい伸ばせるようにしてほしかった気がするよ。まぁある程度の不親切さを含めたレトロなRPGがプレイしたいならおすすめ出来るかもね。はい。


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エサを取って脱皮するゲーム。

操作はタイトル画面ではスペースキーで決定、ゲーム中は左右キーで自機の旋回。いわゆるスネークゲームで、自動で動く自機を操作してステージ内の赤いエサを取っていく。このゲームはエサを取るとその場で脱皮して黄色い皮が残るのが特徴。全てのエサを取ると次のステージに進む。自機か皮か外壁にぶつかると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。自機の速度はそれなりに速いためタイミングは割とシビア。ステージごとの難易度の上昇等のバランスはまずまずで皮が残るというシステムも面白く、この作者のミニゲームの中では出来は良い方だと思う。1マスのズレとかでいきなり終わってしまう点の感触はやや微妙だけど、まぁこの手のゲームでは仕方ないか。自分の最高はノーマルで8987点でした。


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パネルを繋げて消すゲーム。

操作は矢印キーで矢印の移動、スペースキーでパネルを押す、エンターキーでパネルを消す。パネルは同じ種類を4つ以上繋げると赤枠になって消せるようになる。消すと加点、最終的に点を多くとるのが目的なんだと思う。

難易度は低め。序盤に調子に乗って消すとパネルの残りが3個以下になって詰まったりするけど、まぁ適当に1種類に絞って繋げたりすれば全部消すのも難しくないはず。このゲームはクリア条件やハイスコア等の要素が無いのが難点で、ちょっとこれだけでは単調すぎて楽しむのは難しいかなぁ。またコンフィグから変更しようとするとフリーズする点もマイナスで。


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プレゼントで遊ぶゲーム。

操作はマウスクリック。適当にボタンを押したりドラッグしたりすると状況が進んで行く。難易度は低めで、ちょっと途中わかりづらいところがあるけどまぁ面倒でも出来ることを全部やっていればそのうち終わるんじゃないかな?雰囲気はいつもの通りこの作者独特という感じでゲームとしての面白さは皆無。完全にコアなファンに向けた作品って感じですかね~。


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タルを避けて進むゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、xキーでリスタート。1画面のアクションゲームで、ユニティちゃんを操作して転がってくるタルを飛び越えて進み、右上の赤いボタンまでたどり着くのが目的。タルや攻撃に当たるとミスで同じステージをやり直しとなる。残機の概念やセーブ機能は無い。

難易度は低めかな。自分の場合最初のステージでタイミングを掴むのにやや苦労したけど、そこを抜けてからは割とスムーズに全クリ出来たよ。ステージごとのギミックの違いなんかは割と良く出来ていて、またボイス等の素材の使い方も良い。サクッとクリア出来るアクションとしておすすめできるかも。あとはタイムアタックとかの要素があってもよかったかな?


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
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