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迷宮を進むゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウント(ダンジョンの前半はイベント戦のみ)のターン制で、常に1対1の割とシンプルな形式。ダンジョンを進んで脱出を目指すようなシナリオとなっている。
難易度は普通。このゲームはとにかくテンポの悪さが難点だね。独自のシステムを使った戦闘はダラダラしていて出来が悪く、また後半のエンカウントの高さも酷い。さらにダンジョンの構成やテキスト周りの出来もイマイチで個人的には全然楽しめなかったよ。せめて戦闘が基本システムのままならそれほどストレスを感じずクリアまで行けたかもしれないけどね、ちょっとこれではどうしようもないわ。
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逃げ回って目的地を目指すゲーム。
操作は矢印キーかwsadキーで前後左右に移動、スペースキーでジャンプ、マウスクリックで決定とテキスト送り。3Dのアクションゲームで、箱庭的なフィールドを歩き回ってゴールを目指す。巡回している敵キャラはこちらを見つけると追いかけてきて、触れるとゲームオーバーとなる。残機の概念は無くリトライは何度でも可能となっている。
難易度は普通。規模はそれほど大きくないけど、敵はかなり多いしステージ内には余計な仕掛けもあったりして簡単にはクリアさせてもらえない感じ。操作性もやや微妙で隠れた敵に見つかって即やり直しというのは感触が悪く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。3Dによるフィールドの組み方なんかは悪くないけどね、この鬼ごっこ?ステルス?的なシステムとはあまり噛み合ってなかった気がします。はい。あと帰宅云々の設定も微妙に感じました。
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ライバルとレースするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーで攻撃とか。ストーリーを進めると掛け合い風のテキストの後にフィールド上を走る感じのレースが始まり、COMと1対1で勝負して先にゴールに着けばクリア。また相手を攻撃する要素があり、先にHPがゼロになるとその時点で負けとなる。レースに勝つとレベルが上がって耐久が増すほか、パーツを買って強化することも可能だったりする。
難易度は低め。敵はあまり速くなく、最終ステージ以外は引っかからないように進めば問題なく勝てる程度だと思う。最後は敵の攻撃とダメージ床が強烈なので少し頑張る必要があるかな。スピードの設定等はまずまずでウディタの基本機能を使ったレースゲームとしてはある程度成功していると思うけど、テキストやグラフィック等が稚拙なのに加えて10分程度で終わってしまうという物足りなさもあり、個人的にはあまり楽しめなかったかなー。ストーリーよりタイムアタックとかのレース部分を充実させてもらいたかったかも。
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魔王を倒しに行くゲーム。レベルアップはイベント固定だけどRPG風のランダムエンカウント的戦闘なのでジャンルはRPGにしたよ。
操作はマウスクリック。基本はアドベンチャー的な感じで、選択肢を選んで場所を移動したりする。戦闘は移動のたびにランダムで発生し、1対1のターン制でRPG的な感じになっている。経験値の要素は無く、イベント進行によってレベルが上昇する。最終的に魔王を倒せばクリア。セーブ機能は無く死ぬとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。
難易度は普通。武器の強さと場所ごとの敵ステータスの関係等はまずまずで、RPG方面の数値設定は悪くないね。それからテキストも、まぁ独特のセンスは感じるしフラグ立てなんかもある程度考えられていると思う。ただこのゲームは中盤の国の背景のチカチカが酷い。原色の高速切り替えという気持ち悪くなりそうな演出(2000年公開なので当然ポケモンショック知ってるよなー)をなぜ入れる必要があったのか全く分からん。もう本当にこの点だけで他が優れててもクソゲーという印象になるよ。
他にも序盤の移動が無駄にランダムで街になかなか戻れなかったりするのも難点だし、またクリアまで30分程度掛かるのでセーブ機能(パスワード入力とかでも可)も入れるべきだったと思う。それから迷いの森に関してももうちょい作中でヒントが欲しかったかなぁ(ヘルプのヒントが間違ってるのも地味に酷い)。例のチカチカさえ無ければ味のあるアドベンチャーRPGとしてある程度評価できたかもしれないが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
ランダムなステージを駆け抜けるゲーム。
操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、エンターキーで決定と自爆。横スクロールのアクションゲームで、ランダムな数字によって生成されたステージを進んで右にあるゴールを目指す。敵に当たるか穴に落ちるとゲームオーバーとなる。
難易度は高めかなぁ。DIFFICULTYの数値が2でもすごく難しい(画像の817658097とかクリア可能なの?)時が合ったり4があっさりクリア出来たりとあまり当てにならないのは不満で、またワンミス即死亡なシステムにしてはステージが長すぎると思う。全体的に出来は悪いという印象で個人的には楽しめず。やはりランダムじゃなくて作者自身がしっかり作りこんだステージで遊んでみたいと思うねぇ。
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敵を倒しながら進むゲーム。
操作は矢印キーで移動、スペースキーで攻撃、Escキーでポーズメニュー。強制スクロールのアクションゲームで、敵を剣で倒しながら上の方に進んで行く。攻撃に当たると左のゲージが減少してこれが無くなるとゲームオーバー。敵を倒すとハートが出現して取ると回復する。奥にいるボスを倒せばクリアとなる。
難易度は低めかな。道中の敵は出現数が少ないので落ち着いて攻撃すれば何とかなるし、一応自分は初見でクリア出来たよ。基本はダラダラとひたすら上に進むだけなので爽快感とかは薄く、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。またせっかくの3Dがあまり活かされてないのも不満。それから左に表示されてるユニティちゃんの幼女版(?)もなんかリアルな3歳児ぐらいに見えて微妙に感じたよ。等身を縮めるだけならもうちょいモデリングのやり方があると思うんだが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを持ち上げて消すゲーム。
操作はマウスで、ブロックを左クリックでそれが上昇、ブロックの無い部分をクリックでその列のせり上げ、ステージ外を左クリックかホイールボタンのクリックで全体のせり上げ、右クリックでフラッシュ。フラッシュを起こすと空中にあるブロックが落下、縦横斜めに同じブロックが3つ以上並んでいればそれが消える。ブロックは時間経過でもせり上がり、上のトゲに達するとゲームオーバーとなる。モードは3つあってそれぞれブロックの種類やせり上がりのタイミングが異なっている。
難易度は普通ぐらい?3つで消えるため適当にやってても割とガンガン消えてくれる感じかな。ブロックを上に動かして順番を入れ替えるという部分は独特で、まぁシステム面の出来は悪くないと思う。ただこのゲームは目標が無いのが残念かなぁ。デフォルトでハイスコアが登録されてないため何を目指すべきかよくわからず、ちょっと手応えが薄いゲームという印象だったよ。
ちなみに自分の最高は107600、15366、1449。一応ヘルプ内の履歴に10万点以上で裏技~みたいな一文があったのでとりあえずそこは達成した。これを見つけなかったら各モード1回ずつのプレイで☆1とかだったかも。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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