☆ ・ ・ ・ ・
5つのミニゲームが入ったゲーム。
操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、スペースキーでキャンセルとか。仕分け、1人エアホッケー、ルーレット、ノベル、弾避け系ゲームの5つのミニゲームが入っていて、それぞれを適当に遊ぶような内容になっている。
難易度は低めかな?いずれもクリア条件やハイスコアの要素が無く、本当に軽く遊んで終わりと言った感じ。それぞれのゲームの出来もイマイチで個人的には楽しめなかったよ。比較的まともなのは「打ち合い」だけどこれも1~2分で終わっちゃうからねぇ、ミニゲーム集とはいえもう少し目標の整備とかが欲しいわ。あと2010年公開ながらノベルが異世界転生の完全ななろう系(というか実際になろう[https://ncode.syosetu.com/n4963m/]だったよ)なのはちょっと面白いと思った。内容に関しては・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
モンスター娘を捕まえるゲーム。
操作はzキーで攻撃、スペースキーで決定とジャンプ(列移動)。2列のフィールドで右からやってくる女の子っぽいキャラを捕まえていく。女の子以外のキャラに当たるか女の子を間違えて攻撃すると右上のハートが減り、これが無くなるとゲームオーバー。また一定の時間が経過しても終了となる。
難易度は低めかな。タイミングには割と余裕があるので落ち着いてプレイすれば時間終了を迎えるのも難しくないはず。グラフィック素材の出来は悪くないけど、ゲーム的には非常に単調で、また女の子かどうか見分けづらいものがあるのも不満で個人的には楽しめず。もうちょい粘ってスコアを伸ばせるような工夫が欲しかったかな?
☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンを探索するゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、vキーで地図表示とか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。3Dのワイヤーフレーム風に表現されたダンジョンを進んでいく。途中には謎解き要素も多めに配置されているほか、キャラ同士の掛け合いのような会話シーンも結構挟まれたりする。
難易度は普通。まぁ雑魚を狩りながら進めていけば普通にボスを倒せる程度で、その辺のバランスは割と良く出来てると思う。また同作者の「WEIRD WIRED WORLD」が冒頭から尖りまくっているのに比べると今作は割と落ち着いていてなんか普通のRPGに近づいたという印象もあったかな。テキストやグラフィックの出来は良好で、使っている素材の提供元をアピールしている点なんかも面白い。またミニマップが常時表示されているのもうれしい点だし、Happy&Birthdayのようなアイテム補充方式(たぶん参考にしたのは別作品だけど)も上手く機能していると思う。
あとはややネタバレだけど、クトゥルフ要素に関しては異物感が強くて微妙だったかなぁ。個人的にはだいぶガッカリさせられたよ。それから雑魚敵が全体的にあまり強くない一方で特定の技がやたら強力で、道中の戦闘が退屈か理不尽かの両極端という印象もあったかもしれない。んー、全体的に完成度が高いのは間違いないけどね、個人的な好みとはあまり合わなかったですかね~。あっ、ちなみに自分がプレイしたのはver1.57です。現在のver2.00以降とはだいぶ内容が変わっているかもしれないので注意してね。
☆☆ ・ ・ ・
事件を解決するゲーム。
操作はマウスクリック。アドベンチャー形式のゲームでテキストを読み進めるのが基本。主人公は医者で、事件を推理して解決するようなシナリオとなっている。終盤の選択肢は間違えるとゲームオーバーになるが、直前からのリトライが可能になっている。
難易度は低い。ストーリーは短いし惑わせるような描写も薄く、普通にプレイしていれば犯人、トリック共にすぐわかってしまう程度。まぁ真面目に推理するよりも雰囲気やギャグを楽しむゲームって感じですかね。2003年公開ということで若干古臭さもあるけど、個人的にはちょうどいい温度という感じで割と楽しめたよ。キャラも立っているだけにシリーズと銘打ちながらこれ1本だけなのはもったいないなー。
☆☆ ・ ・ ・
謎のタワーを上るゲーム。レベルは無いけど雑魚狩りで強化するような構成なのでジャンルはRPGで。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。拠点で準備をして謎タワーに挑戦し、登り切るのが目的。1階層ごとに1回戦闘か宝箱発見のイベントがあり、戦闘は常に1対1でコマンドが攻撃と逃げるしかないという非常にシンプルな形式。拠点では道具屋で薬を買ってステータスを強化することが出来る。セーブは拠点の教会で行う。
難易度は普通。序盤から画像のように強力なドラゴンが出てきたりして割と良く死ぬけど、まぁ10階までは逃げ続けたりして運次第で到達できるし、死にながらじわじわとステータスを伸ばしていく感覚は悪くはないね。登る際にお金を預け忘れたり魔法陣で間違えて外に出た際にガッカリする等ちょっと不備のように感じる部分もあるけど、まぁ20分とかでクリア出来る短編のRPGとしてはまずまずの構成だと思います。はい。
ちなみにこのゲームは現在ふりーむから削除されているらしい。同作者の中では出来が良い方だと思うんだけど、何か気に入らない点でもあったのかねぇ。
☆ ・ ・ ・ ・
タイピングで遊ぶ感じのゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーで移動、エンターキーで決定、BackSpaceキーでキャンセルとか。基本はホッケーのような感じで、ステージ内を動くボールがアルファベットのパネル上にある時にそれに対応するキーを押すとボールの方向が変わる。この動きを使って時間内に点を稼いだり外の枠にボールが触れないようにする。モードは全部で5つありそれぞれルールや目的が異なっている。
難易度は普通ぐらい?ふりーむのレビューにもあるけどアルファベットの並びがキーボードの配列と異なっている点は微妙で、タイピング練習としてはあまり使えないという印象もあるかなぁ。またランキング機能やクリア条件の表示等が無いのも不満で個人的には楽しめず。パソコンのキーの多さを活かしたゲームはこれまでいくつかプレイしてきたけど、残念ながらその中でも完成度が低いって感じですかね。工夫次第ではもう少し何とかなりそうだが・・・。ちなみに自分の最高はScoreAttackで26、Missionは14でした。
☆☆ ・ ・ ・
敵を投げ飛ばすゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい上下キーで噴射、左右キーで旋回、z決定とアンカー射出、xキャンセルとポーズメニュー。宇宙船のような自機を操ってステージ内の敵キャラを掴んで投げ飛ばしていく。飛ばした際の速度と回転によって加点される。噴射を行うと燃料が減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。1000点を超えると終了時にエンディングを見ることが出来る。
難易度は普通。得点を稼ぐコツは結局よくわからなかったけど、まぁ掴んでいない時に無駄遣いしないように気を付ければ1000点は普通に出せるんじゃないかと思う。デザイン等は割と良好で、ミニゲームとしては比較的出来は良い方かな。この作者の「アンカーガム」のシステムを使った習作らしいけどそっちはプレイしたのがだいぶ前なのであまり覚えてなかったりする。自分のハイスコアは2209点でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
体重を増減させるゲーム。
操作はマウスクリックで決定、Escキーで終了。画面下部のカードを選ぶとそれに書かれたマス数だけ上のキャラが進み、青いマスなら体重が減少、赤いマスなら増加する。カードはランダムに補充される。既定のマス数を進んだ時点で体重が設定の範囲内なら加点されて続行、それを外れていると左上のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?いきなり15kg減らせとかの無茶な要求が出る場合も多く、手札がランダムな中でそれを継続するのは結構大変。すごろく系ゲームとしてはやや単調すぎるしアイドルの体重管理というテーマもしっくりこない感じで個人的には楽しめなかったよ。あとは女の子の画像は割と可愛いけどこれは自作なのかな?素材を使ったのであればどこかに書くべきだと思うが・・・。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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