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野菜を集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドを探索したり会話イベントをこなしたりして野菜を集めるのが目的。右上に表示されている残り時間がゼロになる前に既定の数を集めて王様に届ければクリアとなる。セーブ機能は無い。

難易度は低め。時間には割と余裕があるし野菜のヒントもわかりやすいので初見でのクリアもそれほど難しくは無いと思う。マップの構成や行動での時間減少要素なんかは良く出来ていて、一度クリアした後に効率良くプレイしてコンプリートを目指すのも楽しめたよ。パズル要素のある探索系ADVとしては出来は良い方だと思う。あとはセーブ機能が無いのはやはり難点かなぁ。せっかくの野菜図鑑も後から見返せないわけだし。それからテキストに関してはややセンスが合わないと感じました。はい。


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汁を取りつつゴールを目指すゲーム。

操作は左右キーで移動、zキーでジャンプ、xキーで攻撃(この2つは開始時に入れ替え可能)。横スクロールのアクションゲームで女の子の自機を操作してゴールを目指す。このゲームの特徴は上部のゲージで、敵を倒した際に出る汁を取ると増加、時間経過で減少し、これが無くなると移動速度や攻撃能力が低下、最大値になると勝手にジャンプする。

難易度は普通ぐらい。ステージは1つだけでそれほど長くもないけど、時間制限とライフがいずれも厳しいのでどうしても覚えゲー的な感じになるね。一応クリア時の達成感はあったし女の子のグラフィックが可愛く描けている点も良いけど、時間が足りないせいで攻略ルートが限定される(汁の仕様が活かされてない)のがちょっと残念かなぁ。ライフの厳しさはともかく時間はもっと伸ばしてクリア時にスコアに加える仕様の方がよかった気がするよ。自分がクリアした時のスコアは13280、Bランクでした。


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飲み物を錬成するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル、cキーで高速送り、←キーでバックログ、→キーで立ち絵全面表示とか。またマウスでの操作も可能になっている。アドベンチャー形式のゲームで、選択肢で材料を選んで錬成するとその内容に応じたエンディングが見られる。セーブ機能は無いが、到達済みEDは「かいそう」から確認出来たりする。

難易度は低い。選択肢まで飛ばせば1プレイ1分掛からない程度なので総当たりも簡単なはず。この作者らしいテキストや立ち絵のセンスはしっかり発揮されているしタピオカという時事ネタも面白く、短編ながら個人的には結構楽しめたよ。特にずんだシェイクの発想が好き。あとはネタバレだけど、2人が実は夫婦って設定はちょっともやもやするね。本来のプレイ層である女性
は気にしないかもしれないけど、あの服の上からでもわかる爆乳が隣の男に好き放題されてると思うと・・・



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  ☆☆ ・ ・ ・




箱庭世界を冒険するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでリングメニュー、aキーでパーティーの交代、dキーで直前に使ったFスキルの使用とか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、形式自体はオーソドックスだけど大きな立ち絵が表示されたりとデザインはやや独特。ダンジョンを攻略して仲間や装備を集め、拠点のすぐ近くにいるボスを倒すのが主な目的となっている。

難易度は普通。自分は最初からレベルが上がらない「アドバンスド」でプレイしてたけど、ボスはちょっと準備と工夫をすれば倒せる程度でその辺のバランスはまずまずかな。グラフィックや雰囲気等は同作者の体験版と同じくフリーゲームの中ではトップクラスの出来で、この完成度は素晴らしいと思う。また拠点にすぐ帰還出来たりと便利な機能が揃っている点も良い。

あとは宝箱を開けるカギが足りなくなるのは不満。レアドロップ等で手に入りにくい程度ならわかるけど、最後まで開けられない宝箱が残るってのは感触が悪いねぇ。それからストーリー方面に関しては中途半端な点が多く、仮に完成版になったとしてもこれでは大したことのないゲームになりそうという印象もあったかも。まぁ単に自分の好みとズレてるだけかもしれんけど。はい。


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エビフライを飛び移るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい左右キーで移動、zキーでジャンプと決定。強制スクロールのステージ内で丸いキャラを操作し、飛んでくるエビフライをひたすら乗り継いでいく。落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めで、説明にある通り10分もあれば目標の1000mクリアできるんじゃないかと思う。飛び移るだけというプレイは単調で、またなんとなくテンポが悪いという印象もあって個人的には楽しめなかったよ。短時間で制作する企画のゲームはどうしてもこんな感じになるねぇ。


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うさぎをぴょんぴょんさせるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとポーズメニュー。基本はリズムゲーム的な感じで、自機のうさぎの足元の矢印キーを押すとその方向に移動する。その際に曲(輪っか)のタイミングに合っていれば左のゲージが増加、ズレたり方向を間違えたりするとゲージが減少する。ゴールにたどり着けばクリアで次へ、ゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。タイミングが取りづらく感じる部分もあったけど、ステージ自体は短めだしクリアだけならそれほど難しくないんじゃないかと思う。雰囲気や演出等の出来は割と良好で、まぁ手応えは微妙だけど気楽にプレイしてサクッと終われる点は悪くないんじゃないかな。薄味ながらしっかりストーリーが機能しているのも面白い。ちなみに自分がクリアした際のスコアは43407。気に入った方はオンラインランキング上位を目指してみるのもいいかもね~。


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ダークエルフが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はテキストを読むだけのアドベンチャー的な感じで、途中にRPG風のイベント戦闘が挟まる構成。この戦闘はスキップすることも可能。途中の選択肢で展開が分岐したりする。

難易度は低めかな。戦闘に関してはしっかり戦術を考えないと負けたりするためそれなりに手応えはあると思う。ただこのゲームのメインであるテキストの出来はイマイチで個人的には全然楽しめず。作者が復讐だのなんだのを伝えたいってのはわからんでもないけど、プレイヤー側からすればこんな暗いだけの話を見せられてプラスの感想が出るはずもなく・・・。


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ヒントを元に数字を当てるゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューから桁数を決めて右上のスタートで開始。ルールはいわゆるヒットアンドブローで、入力した数字に対して位置が合っている数がHIT、数字は合っているが位置が違うものがblowとして表示される。それをヒントに正解の数字を当てればクリアとなる。

難易度は普通。このゲームは画像の通り7桁まで選べるのが特徴で、基本の4桁は簡単すぎて微妙だけどこっちはかなり手応えがあって楽しめました。画面内の各要素の配置なんかも割と良く出来てると思う。あとは左側の履歴部分の文字が一部黄色で見づらいのは難点。普通に全部紺とかで問題ないと思うんだけど、作者はこれを疑問に思わなかったのだろうか・・・。


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落ち続けるゲーム。

操作は左右キーで移動。上部メニューのチャレンジで開始し、以降は自動で落下する自機を操作して岩を避けていく。岩に当たると即ゲームオーバー。また岩を直前で避けるとボーナス点が入ったりする。

難易度は普通ぐらい?すぐに落下速度が上がってしまうため長く続けるとなるとかなり大変だと思う。基本はただ避けるだけなので内容は単調で個人的にはあまり楽しめなかったよ。加速を緩やかにしたり避けるのと同時に何かを取りに行く要素があったりすればもう少し面白くなったかもしれないが・・・。自分のハイスコアは12580点でしたー。


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女の子を救う感じのゲーム。

操作はマウスクリック。基本はアドベンチャー形式でひたすらテキストを読み進めていく。途中では2択の問題が出題され、それに正しく答えないとゲームオーバーとなる。セーブ/ロードは上部メニューからいつでも可能となっている。

難易度は高い。ネタバレだけど15問の2択をノーヒントで一気に全部当てないと進めないってのはちょっと酷すぎませんかね?一応この患者の考えそうな選択肢が正解になってるみたいだけど、1問ごとの正誤がわからず15問終了時にいきなりゲームオーバー扱いではちょっと試行錯誤のしようも無いという感じ。さすがに32768通り試せってのは無理があるよなぁ。

ちなみにdatフォルダ内の1.txtファイルにそのまま選択肢のジャンプ先等が記述されているので、自分は数回失敗した後普通にそれを見てクリアしました。モノクロのグラフィックや全体のしっとりとした雰囲気なんかは悪くはないけど、この気軽にプレイ出来そうな短編ノベル系ゲームになんでこんな鬼畜要素をぶち込んじゃったのかは理解に苦しむところ。1問間違ったら即終了(すぐ覚えてやり直せる)とかなら普通に☆2でよかったんだが・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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