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敵を狩ってお金を貯めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。クエストをこなしたりダンジョンで宝箱を漁ったりしてお金を貯め、拠点で必要な金額に達していることを見せればクリアとなる。また拠点ではメンバーの交代も出来たりする。

難易度は普通。いきなり強いシンボルに当たると普通に死ぬけど、まぁレベルは上がりやすいしセーブも1戦ごとに可能なのでそれほど厳しくは無いと思う。このゲームは全体的に雑なのが難点かなぁ。テキストの出来はイマイチだしマップや敵シンボルの配置も乱雑でゲームの世界観や雰囲気みたいな部分が全く考慮されていないし、技は多すぎて把握できないしダメージも大味というか調整や工夫が全く行われていない印象。それから料理や合成も全然機能してないんだよなぁ。

一応ウディタのおかげでテンポは悪くないし、1時間程度レベルを上げつつ自由度アリの進行でサクッとクリア出来るという短編RPGとしては理想的な規模だとは思うけどね、ちょっとこのまとまりの無さでは楽しむのは難しいですね。はい。キャラを増やすとかより要素を絞ることから始めた方がいいような気もするが・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・






タマゴを集めて強化するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とタッチ、xキーでアップグレード画面に移動、vキーでギャラリー閲覧、sキーでセーブとか。ステージ内に出現するウサギをタッチするとタマゴが手に入り、それを集めてアップグレードで強化していくのが基本。冒頭部分とエレメント強化時に会話シーンが挿入されてシナリオが進行する。最終的に既定のタマゴ数を集めればクリアとなる。

難易度は低め。のんびりプレイしても1時間程度で最後まで行けるんじゃないかと思う。このゲームは最初から最後までタマゴを増やす手段がタッチのみというのが面白いね。説明には放置ゲーとも書いてあるけど実際はほとんどが自分でタッチすることになり、その中での進行によって色が増えたりしてどんどん溜まりやすくなる感触、アップグレードの設定は非常に上手く機能していると思う。またグラフィックやシナリオの出来も割と良好で会話イベントも楽しめたよ。

あとはセーブが上書きのみというのはやや不満かなぁ。会話イベント自体はギャラリーで後から見られるから別に痛手では無いんだけど、せっかくスロットが複数用意されてるんだから自由に選べるようにしてもらいたかったよ。それからクリア後の要素はもうちょいあってもよかったかもしれない。99999999まで増やせるとかさー。


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焼きおにぎりを避けるゲーム。

操作は矢印キーで移動。自機のレモン汁(?)を操作して上から降ってくる焼きおにぎりをひたすら避けていく。1回当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、とにかく避け続けるだけなのでプレイは非常に単調、また当たり判定もわかりづらく個人的には楽しめなかったよ。リトライの速さなんかは悪くないけどね、もうちょい緩急みたいな部分を入れられなかったか。自分の最高は1579点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






復讐する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。拠点の下にあるドアを調べるとイベント戦闘が発生して勝つとシナリオが進行する。また拠点の宝箱を調べることで固定の戦闘が発生し、これを使ってレベル上げが可能となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強くある程度稼ぎが必要になる程度かな。全体攻撃が使えるようになれば稼ぎもスムーズに進められてその辺の仕様は悪くないけど、敵の強さと収入のバランスはイマイチで序盤の雑魚で延々と稼ぐってのはちょっと微妙かなぁ。あとはシナリオの出来は割と良好で、さすがにこの作者は文章力が高いと思います。はい。暗夜闘技は全部勝ったけどアイテムコンプはあきらめたよ。


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キチガイが出てくるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示とか。アドベンチャー形式のゲームで、テキストを読み進めるのが基本。途中には選択肢もあって展開が分岐したりする。難易度は低く、まぁ10分もあれば選択肢の総当たりも可能じゃないですかね。この規模の小ささに加えてテキスト自体の出来もイマイチで個人的には楽しめませんでした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





コンビニから脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、コンビニの店内っぽいフィールドで会話や探索を行い無事に脱出するのが目的。中には即死罠が多く設置されているほか、展開次第ではお金が足りず詰むこともあったりする。

難易度は普通。とにかく即死罠が多いというか1歩歩いただけで普通に死ぬのでこまめなセーブ(ファイルも分けるべし)は必須だね。フィールドは狭いため総当たりはそれほど苦にならず、個人的にはこういうナンセンスさは割と好きなのでそれなりに楽しめたよ。クリアまで15分程度でイライラする前に終われる点も良い。あとはゲームオーバー集みたいな要素もあるとよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・






卵をカゴに入れるゲーム。アクティブな要素は無いけどアナログっぽい微調整が必要なのでジャンルは動にしてみたよ。

操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで足場の位置調整とか。1画面のパズルゲームで、ニワトリが産んだタマゴをカゴに入れればクリア。足場の位置や角度を動かして上手くカゴまで運ぶ必要がある。リトライは何度でも可能、進行状況は自動でセーブされる。

難易度は低め。やや微調整が難しい場面もあるけど、動かせる足場が2~3個と少ないこともあって簡単にクリア出来ちゃう印象だったよ。10分掛からずに全クリできるためパズルとしての手応えは薄いけど、まぁ軽い暇つぶしで達成感を味わえると考えればこれも悪くないか。Flashゲームが流行ってた頃は海外産のこういうパズルゲームを結構見かけたので個人的には懐かしい感覚でプレイ出来ました。はい。リトライの際に毎回初期位置に戻されるのはやや不満かも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘の無いアドベンチャー形式のゲームで、屋敷を探索したりしてシナリオを進めていく。ある程度進行すると推理する場面が出現し、そこでの選択や手前でのフラグ立てによってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。グッドエンドに必要なフラグは気づきにくい物が多く、自力での到達は結構難しいんじゃないかと思う。自分の場合初回プレイは普通にバッドエンド(ED4)で、それから公式サイトの攻略を見てなんとかED1と2に到達できたよ(3はあきらめ)。まぁこうやって攻略を用意しているのは良いことだけど、ちょっとゲーム内でのヒントが足りてない印象だったかな。

あとはテキストは比較的読みやすく、またグラフィックや雰囲気等の出来もまずまず。個人的には師匠のキャラなんかは好みだった。それから1つ1つのイベントが比較的短く、イベント中にセーブできないというウディタの仕様があまりマイナスになっていない点も良い。クトゥルフや時間云々に関しては結局よくわからなかったよ。


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働いて稼ぐ感じのゲーム。

操作はマウスクリック。働いて稼ぐのが多分目的で、「仕事」を選んで職業に応じた時間(バイトなら100秒とか)放置すると賃金が手に入る。仕事では体力とやる気を消費して、これは「休憩」から時間経過で回復する。ゲーム内の1日は実時間での3600秒となっていて、これが経過した際に食料が無いと即ゲームオーバー、また1日1回ミニゲームを遊べたりする。

難易度は普通。体力が尽きたり満タンまで回復すると時間の進行が止まる親切さもあり、バイト部分に関しては他のゲームとかをやりながら裏で放置して貯める感覚は悪くないと思う。ただこのゲームは転職後にやることが無いのが難点かなぁ。ステータスを上げても転職以外のイベントとかも無いし、ちょっとこれでは生活に潤いが無さすぎじゃないですかね?攻略法を見ても転職までの内容しか書いてないしなぁ、「模擬転職体験ゲーム」とかならこれで納得できたかもしれないが・・・。


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死神と共に戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名通り婆さんが主役なのが特徴となっている。

難易度は低め。短編でレベルも上がりやすく、苦戦する場面はほとんどないんじゃないかと思う。このRPG部分に関しては短編としては普通レベルだけど、このゲームはシナリオとかが全然面白くないのが難点。小便とかは悪趣味としか思えないし老衰(?)で死にそうな人間が普通に戦えるってのもよくわからんしなぁ、んー、まぁ個人的には合わなかったですね。はい。


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