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ブロックを消すゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるさめがめで、同じ色が2つ以上繋がっている部分をクリックするとその繋がりが消えて加点される。一気にたくさん消すと高得点。どこも消せなくなると終了となる。また右下のstartを押すと盤面がリセットされる。

難易度は低めかな。縦10横20というサイズはやや横長で縦列に1つもなく分断される例が多い気もするけど、まぁ適当にリセットを繰り返せばそのうちスコアを目指しやすい盤面も出てくると思う。テンポは良好で軽~くさめがめを遊びたいだけならこれでも全然OKだね。ちなみに自分のハイスコアは1718点。全消しは結局一度も出来なかったよ。


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敵を倒してアップグレードするゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定、xキーでキャンセルとメニュー、またゲーム中はz、x、c、vキーでそれぞれに対応した攻撃を行う。ステージ内でキャラを動かして時間切れまで耐えるのが目的。敵や攻撃に当たると左上のライフが減ってゼロになるとゲームオーバー。下のゲージは時間経過で減少してこれが無くなるとステージクリアとなる。またクリアするか敵を倒すと資金が貯まり、これを使ってアップグレードすることも可能となっている。

難易度は普通。攻撃技は割と強力なので普通にガンガン連発していれば何とかなる程度かな。演出の派手さなんかは割と面白く、またアップグレードの数値設定も良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたよ。またタゲナちゃんが可愛いのも良い。あとは1ステージごとに新しい敵キャラを出すというのはちょっとやりすぎという印象もあったかなぁ。いちいち覚えてられんよ。ステージ数自体ももうちょい絞ったほうがよかった気がする。自分のチャレンジモードでのハイスコアは7942でしたー。


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オセロで対戦する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいzキーで決定とテキスト送り、xキーでスキル発動。基本はアドベンチャーで、会話イベントの途中でリバーシ風のゲームが挟まる形式。対戦中はタイミング良くzキーを押すと有利になったりするらしい。

難易度は低い。初回は割と真面目にプレイしてクリアしたけど、なんかその後適当に放置してたら何も押さずに勝ったり負けたのにそのままストーリーが進行したりしたので、実際はリバーシ部分の意味はほとんど無いんじゃないかと思う。また石の置き方も意味不明(ランダム?作者が戦法を知らない?)だしテキストの出来も微妙で個人的には楽しめなかったよ。やっぱり最低限プレイヤーの頑張りが結果に影響するように作ってもらいたいですなー。


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3Dのダンジョンを進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい上キーで前進、左右と下キーで旋回、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、3D形式のダンジョンを進んでゴールを目指す。途中には軽い謎解き的な要素もあったりする。

難易度は低い。マップは1階層しかなく、マップ機能を使えば普通に5分とかでクリアできるんじゃないかと思う。グラフィック等はまずまずでウディタ製の3Dダンジョンとしては出来は悪くないけど、迷路としての手応えは薄くちょっとこれではあまり楽しめないですかねぇ。戦闘を上手く組み合わせればそれなりの良作になるかもしれないが・・・。


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カギを開けていくゲーム。

操作はマウスクリック。画面内に出現する錠をクリックして外していく。全て外すとすぐに次のステージへ。途中からは色の違う錠も登場し、それらは開け方や開けた際の反応がそれぞれ異なっている。なるべく早く全ステージクリアするのが目的なんだと思う。

難易度は低め。普通にプレイすれば5分掛からず全クリできるんじゃないかな?クリアするだけなら考える部分が無く手応えが無いけどタイムを目指すとなると作業量が多くてすごく面倒という感じでなんか中途半端なゲームという印象だったかなぁ。ポップな雰囲気は悪くないけどね、もうちょいゲーム性の部分も工夫してもらいたかったです。はい。


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夕一を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーで防御とか。いわゆるアクションRPGで、ウルファールさんを操作してステージ内の夕一をひたすら倒していく。ボスを倒せばクリア、HPが尽きるとゲームオーバーでレベルを引き継いでやり直しとなる。

難易度は低め。敵はそれなりに強いけど、全体の規模は小さいのでふりーむの紹介にある通り10分とかでクリア出来るんじゃないかと思う。ただなんかいきなり連続攻撃を食らって死ぬことがあったりしてプレイの感触はイマイチ。もうちょい状況をちゃんと把握しつつ戦えるような落ち着きがあるとよかったかな?わからんけど。


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ブロックを全て繋げるゲーム。

操作はマウスクリックでボタンの決定と進行、ゲーム中は矢印キーでその方向に全てのブロックが動く。ステージ内のブロックを全て一つの繋がりにすればクリア。壁に引っかかったりして繋げられない場合は失敗だがリトライは何度でも可。セーブ機能は無いが、EDITボタンからステージセレクトが可能になっている。

難易度は低めかな。ステージ6辺りが割と難しかったけど、その後は何も考えずに一瞬で解けるステージが複数あったりとやや拍子抜けという印象だった。一応この全てのブロックが動くというルールを活かした盤面になっているし見た目の面白さは十分だけど、もうちょいそれをパズル部分の手応えに繋げてもらいたかった気がするよ。


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スライムを詰めるゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、スペースキーで決定。ゲーム中はスペースキーを押すとその時点でのパワーでスライムを投げる。また落下中にスペースキーで叩くことも可能。投げたスライムは箱の中で何かに触れるとそこにくっついて止まる。時間切れか積んだスライムが上のラインに到達すると終了で、詰めた数がランキング上位に入ると名前を入れられたりする。

難易度は普通。「パワー」の文字が位置のヒントになるため特定の強さを狙うのはそれほど難しくないけど、時間設定が厳しいのと画像のように少しのミスでデッドスペースが出来てしまうためしっかり詰めていくのは大変。ただまぁそれがちょうどいい手応えになってる部分もあり、ランキング1位を目指しての繰り返しプレイも割と楽しめたかな。ハイスコアの数を見越しての時間配分や終盤のスライムの大きさの運要素も面白く、単純なミニゲームとしては出来が良い方だと思うよ。

ちなみに自分は一応全ステージでランキング1位取れました。下の大きいサイズに関してはやや単調な感じもあったかなぁ。それから個人的に1位が一番難しく感じたのが最初のカーソル位置のボックス小だったので、その辺は何かフォローが欲しかったかも(最初の盤面で躓くと難しすぎてつまらないと評価しちゃうこともあるので)。


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トラップを避けて下校するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、ステージ内のトラップを避けて下校するような感じの構成となっている。

難易度は低め。即死系の罠が多いのである程度やり直しは必要だけど、規模が小さいので一通りの死にパターンを見ても10分とかでクリア出来るはず。教室から昇降口までの間に執拗に邪魔されるというナンセンスな雰囲気は悪くないけど、個人的にはあまり面白いとは思えなかったかなぁ。んー、もうちょいギャグ方面のキレとかが欲しかった?


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世界を旅するゲーム。

SmileGameBuilder製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制でオーソドックスな形だけど、3Dのキャラが動くのが割と特徴かな。また視点移動機能が無いのはこのツールを使ったゲームでは珍しかったりする。

難易度は高めかな。敵の攻撃はかなり強いため、中盤以降はほぼ全逃げ&こまめなセーブは必須だと思う。このゲームはレトロ的な雰囲気の出来が良いね。SmileGameBuilderの長所である3Dの回転機能は無いけどその代わりにマップを丁寧に作りこんでいる感じで、特に中盤以降の世界を旅する感覚は楽しかったよ。またモンスターを育てて戦わせる寄り道要素なんかも面白い。

あとはバランスに関しては装備品の設定とかは良く出来てるけど、レベルアップによる上昇量が敵の強さに追いついてない感じでちょっと渋すぎるという印象もあったかなぁ。全体攻撃を使える3人目が常に後攻なのも微妙だし、SFC時代というよりFC後期に粗製乱造されたRPGのような感じでもうちょい調整が欲しかった気がする。

ちなみに自分はレベル23でクリアしました。ラスボスは前座含めて5回ぐらい死んだけど、まぁ運次第で倒せる感じだったのでふりーむのレビューにある歯が立たないとかいう記述はあまり気にしなくていいと思うよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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