☆ ・ ・ ・ ・






兵士を倒して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近く、ステータスは戦闘後に全回復する。襲ってくる兵士を撃退しつつ森を抜けるようなシナリオで、途中の選択によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。序盤の敵と一部のボスはそれなりに強く、わざと戦って稼ぐ必要もあると思う。設定上ある程度仕方ないとはいえ敵はほぼ兵士のみで手抜き感があるのに加えマップも無駄に長く、RPGとしての出来は微妙。またストーリーに関しても陰謀とか地下に行くルートでの裏設定みたいな部分は完全に邪魔で個人的には楽しめなかったよ。この作者独特の手書き風グラフィックなんかは今作も健在でその辺は悪くないけどね、暗い復讐の話だとしてももうちょいすっきりプレイさせてもらえないだろうか?


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆ ・ ・ ・






四角を避けつつ四角を取るゲーム。

操作はタイトル画面ではStartをクリックで開始、ゲーム中はaとdキーで左右に移動、sキーで上昇(ボタンを離すと下降)する。自機の青三角を操作して赤い四角を取りつつ降ってくる茶色の四角を避けていく。茶色に当たると即ゲームオーバー、赤に当たると+100点、またスコアは時間経過でも増加する。

難易度は普通。スコア上昇(時間経過?)による落下速度の上昇はちょうどいいぐらいで、バランスはまずまずといったところ。またどれだけ無理をして赤を取りに行くかという判断も面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。こういうシンプル且つ自然にスコアを伸ばしたくなるようなミニゲームは良いねぇ。自分の最高は7364点でしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・







塗りつぶしたりするゲーム。

操作はマウスクリック。色を塗る場面では適当にクリックするとその区切られた範囲内にランダムで色が塗られる。既定の回数塗ると次のステージに進む。難易度は低く、適当にやっていれば10分とかでクリア出来るはず。この塗る部分の手応えの無さに加えて途中からはなんか目がチカチカするだけで何がやりたいのかわからず、個人的には全然楽しめなかったよ。まぁクソゲーと言うよりかはクソ芸術作品という感じですかね。センスが合う人なら楽しめるんでしょうな~。


     人気ブログランキングへ

拍手[7回]

 孤独



  ☆☆ ・ ・ ・







ブロックを囲んで消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、zキーで反時計回り、xキーで時計回りに回転。落ち物系パズルゲームで、ブロックを同じ色が上下左右に隣接しないように囲むとその中心と周囲が消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。別の色で囲むという、ありがちな同じ色を繋げるのと逆のパターンというアイディアは面白く、それなりに楽しめたかな。慣れれば最下段で単調に消していけるのでシステム全体にはやや物足りなさもあるけど、まぁこのアイディアや落下スピードの上昇速度なんかは悪くないと思います。はい。 自分の最高はこの画像通り2290点でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 1 0 0 0 0 0 0 1
☆3 3 1 0 0 3 0 1 8
☆2 9 4 7 1 3 13 8 45
☆1 7 7 10 6 1 5 10 46
本数 20 12 17 7 7 18 19 100
☆計 38 18 24 8 16 31 29 164
平均 1.90 1.50 1.41 1.14 2.29 1.72 1.53 1.64



ゲーム感想の合計が4800本に達したので4701本目から4800本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。とりあえず普通に進行中。5000本達成以降にこのまま進行すべきかどうかちょっと悩んでます。まぁ他にやることもあまり無いんだけどね~。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆☆☆ ・






箱庭を駆け抜けるゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーでマップを見渡すとか。まず拠点で新たに旅立つキャラの名前と職業を設定して地図を選択、ランダムに生成されるダンジョンに潜っていく。フロア内では毎ターンサイコロを振って出た目のマス数だけ移動し、止まったマスにイベントがある場合はそれが発生、何もないマスでもランダムでイベントや戦闘が発生することもある。

戦闘はコマンドを選ぶとそれに応じた時間が経過した後に実行され、その行動タイミングが上部のバーに表示されるというやや特殊な形式。ダメージ量も常に表示されていて乱数の要素が少ないのが特徴となっている。クリスタル(階段)のマスに着いた場合はその時点で次の階に進むことが出来て、その際に経験値を振り分けることでステータスを上げていく。既定の日数(ターン数)内に最深部にたどり着くとクリアで、途中で死ぬか日数切れでゲームオーバーとなる。またクリア時にそのキャラを拠点に登録することが可能だが、これは探索(すごろく要素の無い連戦)のみ使用することが出来る。

難易度は普通。敵は強いのでまぁ普通に死ぬことも多いけど、全体的にバランスは良好で敵の強さと経験値による強化の数値設定なんかはかなり良く出来ていると思う。このゲームはプレイヤーの上達がわかりやすい点が素晴らしいね。最初は運ゲーに感じたりもするんだけど稼ぎどころやアイテムの使い時の見極めが出来てくるとだんだん余裕を持って進めるようになるし、またその出来た余裕をキャラ強化に振り分けてクリア後の探索で使えるという構成も面白い。

他にもステージの広さや地形による違い、イベントの内容なんかも上手く作られているし、また全体的に理不尽な罠が少なくプレイヤーの意図がしっかり反映される点も素晴らしい。こういうすごろくみたいな運の要素が強いゲームは不運で萎えるせいでハマるところまで行かないという印象もあったけど、やっぱり実力のある作者が細かい部分まで工夫すればここまで面白く作れるんだねぇ。

それからこのゲームは称号というやりこみ要素があるのも面白く、一通りクリアした後の埋める作業で評価が上がった感じもあったかな。序盤で使えないと思った職業が慣れてからのプレイだと意外と強いという新たな発見があったり、また特殊な条件で挑むダンジョンのアイディアも良く出来ていて本当に上手くまとまっていると思うよ。

ちなみに自分は11時間ほどプレイして称号は31/32。残ってるのは登録人数かな?条件が分かればそれも目指したかもしれないけど、まぁいいや。最後の探索はややヌルい印象もあったのでエンドレスで挑戦するモードもあるとよかったかも。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・






箱庭を攻略する感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプ、aキーでメニューとか。いわゆるアクションRPGで、箱庭風のフィールド内で敵を直接攻撃して倒していく。ワールドマップでは町人の情報を元に怪しい場所に行くとフィールドが出現、シナリオの要素は薄く自由な順番で攻略する感じになっている。人に攻撃したり一部の女性キャラに後ろから接触すると戦闘状態になって怨恨ポイントが溜まる等、独特な要素も多い。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、こちらを行動不能にして一気に削ってくる攻撃も多いのでその辺は注意が必要。敵にレベルを吸われたりとかもあって全体的に粗削りなバランスという印象もあったかな。まぁレベルは割と上がりやすいしセーブもどこでも出来るので、アクションに慣れていなくてもリセットを使う前提なら厳しすぎない設定になっているとは思う。

このゲームはグラフィックの出来が素晴らしいね。プレイすればわかるけど地面や草木等のドット絵がまるで生きているかのように動くという珍しい仕様で、ダンジョンのごとの地形もしっかり描き分けられていてこの細部にわたる作りこみは本当にすごいと思うよ。それからBGMに関しても全曲オリジナルでクオリティが高く、特にマンダスアルボスにたどり着いた時は感動したなぁ。

あとは町の中で普通に話しかけるつもりでうっかり攻撃して反撃されるとかは微妙で、この仕様に関してはちょっと理不尽すぎる気がした。とにかくグラフィックやBGMは素晴らしいし実績を開放する要素とかも上手く調整されていると思うのでこの町でのマイナスが無ければ☆4もあったと思うけどね、まぁ仕方ない。ちなみに自分は一応1つを除いて全部の実績を自力で見れたよ。詰まった人は攻略wikiを見よう。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆ ・ ・ ・ ・




パン屋で接客するゲーム。

操作はマウスクリック。注文されたメニューを一覧から選択し、その合計金額を入力していく。正しい場合は売り上げに加算されて次の客が来店、左上の時間表示が夜になると閉店となって売り上げによってランクが表示される。1回でも間違えると即ゲームオーバーとなる。

難易度は低め。クリックミスで即終了というのはやや厳しいけど、まぁ1回のプレイは短いし金額も必ず10円単位で計算しやすいとは思う。ただ目標が無いのとプレイ自体でかなり単調で個人的にはあまり楽しめなかったよ。一応評価はあるけど基準が分からないし、難易度でモードを分けてそれぞれでハイスコアを記録とかの方がよかった気もする。あと間違えた際に必ずBランクってのもちょっと意味不明でした。はい。自分の最高は11740。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・



ブロックを消して気球を逃がすゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、z、xキー辺りで回転、エンターキーで決定とポーズメニューとか。基本は某テトリスのような感じで、ブロックを落として横1列に揃うとそれが消える。このゲームの特徴は最初からステージ内にブロックが配置されている点で、それを消して下部の気球が上に飛ぶスペースを作るとステージクリアとなる。ブロックが上まで積み上がるとミスで左上の気球が減少、これが無くなるとゲームオーバーだが同じステージからの再開が可能となっている。

難易度は普通。テトリス系のゲームで最初からランダムに積んであったりせり上がったりというタイプは時々見るけどこのような固定配置ランダム落下タイプは珍しく、これはこれで普通に面白いね。落ちるブロックも単純なテトロミノだけじゃなくて種類が豊富だし、途中にある1種類のみのブロックで攻略するステージなんかも良く出来てると思う。

あとはステージがずっと通し扱いで任意のステージを選べないのは不満。5ステージぐらいずつで区切ってクリアすると次が解放とかの方がよかった気がするよ。それからブロック回転のキーが多い割りに全部時計回りなのも残念な点で、アイディアが良いだけにもったいないゲームという印象もあった。自分のハイスコアは289860点でしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆ ・ ・ ・ ・








魔王を倒しに行くゲーム。戦闘もあるけどほぼテキストのみなのでジャンルはその他で。

操作はマウスクリックで決定と進行。選択肢を選ぶとシナリオが進行し、最終的に大魔王を倒せばクリアとなる。難易度は低めで、まぁ規模が小さいので総当たり気味でも10分とかでクリア出来ると思う。テキストや雰囲気等の出来は微妙で、よくわからないままいきなり魔王が出現するといシナリオも面白くなく、個人的には楽しめなかったよ。役に立たない情報も多かったしなぁ、行き当たりばったりじゃなくてもうちょい状況を把握しながら進められるような構成に出来なかったか。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[08/01 bl555]
[07/29 new]
[07/14 comment-122528]
[07/07 bl555]
[07/04 webpage]
 最新記事 
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
07 2026/08 09
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」