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レースに賭けるゲーム。

操作はマウスクリック。右の買うボタンを押すとその鳥(?)に100円ずつ賭ける。レースを見るでレースがスタートし、買った鳥が1着になると払い戻しがある。

難易度は高めかなぁ。このゲームはとにかく倍率が低すぎるのが難点。5頭立てだからある程度低くなるのは仕方ないとしても、1番人気が0倍台で2番人気も1倍台とか1倍台4頭とかさすがにおかしくないですかね。1レースごとにセーブ/ロードは可能なのでそれを駆使して増やせってことなのかもしれないけど、この低さではそもそも賭ける気になれず全然楽しめなかったよ。レース部分は悪くないので適切な倍率設定(高い方に振れる分には可)と目標があればそれなりに面白くなったと思うが・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・





イケメンを求めて旅するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。タイトル通り村娘が主人公で、旅先でイケメンを仲間に加えて逆ハーレムを目指すようなシナリオとなっている。フィールド上に設置されるクリスタル的な物を調べると会話イベントが発生したりする。

難易度は低め。全体的に敵は弱く、行くなと言われる場所に突っ込んだりしない限り死ぬリスクはほとんどないんじゃないかと思う。このゲームはテキストの出来が素晴らしいね。主人公はコミュ障っぽい設定で意思疎通が噛み合わない場面も多いんだけど、その辺が決してマイナスにならない優しい世界観で普通にプレイしてて楽しいんだよなぁ。またグラフィックの出来もまずまずで、特にこの画像のドヤ顔で妄想しているエリンちゃんは好き。

あとはRPG部分の手応えが薄く、特に後半部分でエンカウント率が高いせいで普通に雑魚を狩ってるとレベルが上がりすぎるのは不満。やはりRPGとして制作するなら戦闘部分のバランスもしっかり作りこんでもらいたいってのは個人的には思うねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ハロウィンに復讐するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、街っぽいフィールドで特定の人物に話しかけると復讐イベントが始まり、その成否によって左上のポイントが増減する。10回復讐すると終了でその時点でのポイントによってエンディングが分岐する。

難易度は低め。選択肢が意外な結果につながることもあるため初見でハッピーエンド到達は難しいかもしれないけど、まぁ規模は小さいしセーブからのやり直しも容易なのでそれほど時間は掛からないはず。テキストは割と良好で復讐のナンセンスさもまずまず、また一部のお色気シーンなんかも割と楽しめました。内容は復讐だけどあまり暗い感じにならずスッキリ終われるのは面白いですな。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









コマを飛び越して進むゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューで設定を決めて右下の新規対局で開始。プレイヤー側が「歩」で、駒を1つ選ぶと1マス前に進む。また相手の「ス」・・・じゃなくて「と」がすぐ前にある場合それをまとめて飛び越えて進む。交互に手番を行って先に9枚とも敵陣に送り込めば勝利となる。

難易度は低め。レベル1はランダムなので弱く、レベル2の場合も適当にやってると負けたりするけどとある戦法に気づけば普通に勝てるはず。ルールはシンプルでわかりやすいしテンポや操作性も割と良好だけど、ちょっと単純すぎてすぐ飽きるという印象もあったかなぁ。まぁ本当に軽い暇つぶしとしてはアリかもしれないですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 


闇を照らしてゴールを目指すゲーム。アクション性のあるステージもあるけど割合は低いのでジャンルは静で。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定と一部仕掛けの起動、xキャンセルとメニュー。見下ろし型のパズルゲームとなっていて、お化けっぽいキャラを操作して王冠のようなマスにたどり着けばステージクリア。セーブは手動で解いている途中の盤面の保存も可能。また一部では掛け合いのようなイベントが挟まったりする。

難易度は普通。仕掛けの種類は割と豊富で、まぁ活かしきれてないと感じる部分もあったけどステージ構成自体はそれなりに良く出来ていると思う。ただこのゲームは一手戻すが無かったりステージからマップ画面への脱出が出来ない等不親切な部分が多いのが難点。一応どこでもセーブ機能はあるのでカバーされてる部分もあるけど、どうもウディタ製のパズルはシステムが洗練されてない印象があるね。

それから魔女の支援についてもよくわからず。というか自分の場合普通に前半でいくつか使っちゃったせいでたぶん2~3ステージぐらい未クリアだったりします。まぁ詰まって進めないよりはフォローがあるのは悪くはないけど、普通にステージを飛ばせるようにしてアンロックとクリア判定を別々にするとか出来なかったなぁ。ん~・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・




調合して卒業するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。冒険者にお金を払って素材を取ってきてもらい、それを調合してアイテムを作って売っていく。新たなアイテムを調合すると錬金レベルが上がり、半年ごとの試験をレベル条件を満たして突破し最終的に卒業するのが目的。試験でレベルが足りないとゲームオーバー、また月末には固定費の支払いがあって資金が足りないとこちらもゲームオーバーとなる。

難易度は普通。自分はハードでプレイして最初の試験を突破できず2回やり直したけど、3回目は月末を忘れて一度ゲームオーバーになった以外ほぼ危なげなくクリア出来たよ。このゲームは全体的に設定が厳しいのが難点かなぁ。試験のクリアには新たなレシピを1つずつ作ればいいだけなので効率よくやれば余裕はあるんだけど、1回の派遣にやたら資金を消費したり日数が掛かったり調合にも時間が掛かったりと、何かどの選択をしてもプレイヤー側が損をする印象があってあまり楽しくないんだよねぇ。

グラフィックやデザイン面は良く出来ているし、依頼完了まで店番でスキップしたりセーブスロットが多数用意されてたりと親切な仕様もあるし、この手の調合系SLGの中でもクオリティは高い方だと思うけどね、残念ながら数値設定のバランスがあまり合ってなかったのかな。SLGは日数制限が無い方が自分のペースでプレイ出来て楽しい、みたいな感想を以前も書いた気がするけど、このゲームももうちょい自由度が欲しかったですかね~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ひたすらブロックを落とすゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、スペースキーで時計回りに回転。某テトリスのようにテトロミノを適当に落としていく。スコアが増えるとレベルが上がり、高いスコアを目指すのが目的なんだと思う。

難易度は低め。プレイすると何か変なことに気づくと思うけどそれはバグではなく、まぁ真面目な落ち物系と見せかけた一発ギャグ的ゲームといった感じですかね。アイディアは悪くはないけどエンディングを目指そうとするとひたすら単調なプレイを要求されてその辺の感触は微妙。個人的にはあまり楽しめなかったよ。この可愛いグラフィックをこんな微妙なゲームで消費しちゃうのはもったいないなー。


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ストレスが溜まる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はRPG風だが倒した敵シンボルは復活せず稼ぎの要素は薄い。タイトルの通り、プレイしていてストレスが溜まるような仕掛けが最初からどんどん登場するのが特徴。またセーブは不可で死ぬと最初からやり直しとなる。

難易度は普通。理不尽な仕掛けもそこそこあるけど、まぁ自分はクリアまで合計30分強だったしそれほどストレスが溜まる感じではなかった気もする。ネタバレだけど最後は普通のボス戦だからね、終盤にシビアなアクション要素や極端な運ゲーでやり直しを強いられるクソゲーは他で結構経験しているので、それらに比べればネタゲーとしてまともに調整されてるという印象もあったよ。まぁもちろん可能ならストレスが溜まらないようなゲームを作ってもらいたいですね。はい。


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東欧っぽい感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。開始時に数人の候補から主人公とパートナーを選び、残りの仲間は酒場で加えるという形式で、この3~4人目のメンバーは途中で入れ替わったりする。またフリーシナリオとなっていて中盤以降は一気に行ける場所が増え、クリアに関係のないサブイベントも多く存在している。

難易度は普通。敵はそこそこ強いためある程度のレベル上げとしっかりしたパーティー編成は必須となっている。このゲームはとにかく自由度が低いのが難点だね。フリーシナリオと名乗っているだけあってあちこち行ける場所が多いのは確かなんだけど、イベントはほとんどがボス退治でレベルが低いとどうしようもないし、移動にお金が掛かったり助っ人を連れまわせなかったりやたら制限が多いんだよなぁ。

またこれは自分が選んだキャラが間違いだったんだろうけど、戦闘中の回復が終始COM操作の仲間次第ってのは辛かったよ。せめて2人目を選び直せるか専門外の特技習得システムがあればだいぶ違ったと思うんだけどなぁ。それからネタバレだけどアジトの仕掛け(右側の部屋の床、初回に一通り踏んだつもりでそのマスを避けてたらしい)が分からず無駄な総当たりを強いられたのもマイナスで。フリーシナリオならしっかりこの辺を回避するルートも用意してもらいたいわ。

そしてこのゲームはテキストや雰囲気方面の出来も全体的に悪い。同作者の「はるさーうみんちゅ」・・・、じゃなくて「シンプルトレジャー」の沖縄推しに続いて今回の東欧推しも非常に鬱陶しく、特に食事シーンは胸糞悪いと感じたよ。またキャラの性格が敵味方問わず醜く陰鬱な気分にさせられる場面が多いのも難点。それから街のBGMとかもセンスが悪いし顔グラフィックの使い方も下手すぎる。

一応ラスボス戦とかは助っ人の加入でちょうどいい手応えだったしバランスの調整はある程度成されているとは思うけどね、まぁとにかく個人的にはプレイしていてひたすら苦痛でした。バグでまともにプレイ出来ない奴を除くとこれまでプレイしたフリーのRPGの中でも最低クラスの出来だと思う。全くおすすめしません。はい。あと最後に細かい点だけど、ポーランド語なら「Ł」をしっかり綴ってもらいたかったわ。


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市松模様に配置するゲーム。一応タイミングの要素があるのでジャンルは動で。

操作はマウスの左クリックで決定と移動、右クリックでその方向に魔法を出す。紫の猫耳少女っぽいキャラを動かしてステージ内に緑のマスを既定の数置くのが目的。魔法を出すと壁以外の障害物がある場合それを壊す、何もないマスは緑を置く。登れる段差は1マスまでで、落ちる際は真下のブロックを壊した場合のみ落下中に魔法発動が可能。また魔法を出すとMagicの値が減り、これがゼロになるとミスとなる。

最終的にMagicが1以上、Stoneがゼロの状態で緑が縦横にそれぞれ接していない状態(市松模様になることが多い)で既定の数を満たせばクリアとなる。セーブはクリア時に自動で行われるがステージセレクトの機能は無く、ロード時は最後にプレイしたステージからとなる。

難易度は普通。完成形のヒントもあるし単純にその形にもっていくだけなら難しくなさそうなんだけど、実際は障害物とかの要素が多いのに加えてMagicの数値もシビアで無駄な動きがあまり出来ず、それなりに手応えのある内容になっていると思う。1マスしか登れず上下左右のマスしか変化させられないという仕様と市松模様の完成形は噛み合っていて、淡々と設置していく感覚は悪くないね。また女の子がそれなりに可愛い点も良い。

ただこのゲームは手順がやや覚えづらく、序盤にあらかじめ足場を設置したり消さずに残しておく等を間違えた際のやり直しが面倒なんだよねぇ。落下中のタイミング要素があるせいで1手戻るが使えないのはわからんでもないけど、何かもう少しその辺の面倒さを緩和する仕組みが欲しかった気がするよ。ちなみにステージセレクト機能は無いけどsave.bkmは暗号化されてないので書き換えれば任意のステージを遊ぶことも出来たりする(自己責任でね)。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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