☆☆ ・ ・ ・






お菓子をコレクションするゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、zキーでジャンプと決定、xキーでキャンセル、sキーでセーブ、vキーでコレクション部屋に移動とか。自キャラの頭上にあるブロックを叩くとランダムでお菓子が出現する。お菓子は出現した時点で図鑑に登録され、取りに行ったりする必要は無い。最終的に全てのお菓子をコレクションするのが目的となっている。またハロウィンポイントの数値が溜まると箱の仕様が変化したりする。

難易度は低め。途中からはどんどんお菓子が出るようになるしコンプリートにもそれほど時間は掛からないと思う。完全ランダムということでゲーム性という点ではやや微妙だけど、お菓子のレトロ風なグラフィックやコレクションルームでの説明文の出来は割と良好でそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






冒険者として生きるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。冒険者として一生を過ごすという構成で、タイトル通り35歳からスタートするのが特徴。冒険や婚活等のコマンドを選ぶと季節が進み、年を取って筋力や知力が衰えたりする。健康の数値がゼロになると死んでエンディングっぽいイベントに移行する。

難易度は普通ぐらい?数値設定はそれなりにシビアで途中からはガンガン衰えるため若いうちに冒険で蓄えておきたいけど婚活も若いうちにやっておきたいし・・・みたいな感じでこの辺のリアルさの表現は素晴らしいね。全体のテンポが良く死にながら効率の良いやり方を見つけることも出来るし、またグラフィックも味があってこの雰囲気に合ってると思うよ。

あとはエンディングに関しては微妙だったかなぁ。序盤に無謀な冒険で死んだり早いうちに資金が尽きた際の無念な感じとかは悪くないけど、工夫して結構いい人生になったと思っても「つまらない人生だった」と言われたりしてちょっとこの辺で評価が下がった感じはあった。作者の掲示板に「トゥルーエンドはありません」とあるけど、出来ればこれを説明書にも載せてもらいたかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






ダンジョンに潜るRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、vキーでマップ表示とか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ダンジョンをクリアするのが目的で、フィールドが昔ながらのワイヤーフレーム的表示なのが特徴となっている。また相談コマンドから細かい進行状況に応じて掛け合い的な会話が読めたりする。セーブはダンジョン外の拠点でのみ可能となっている。

難易度は普通。戦闘に関しては一部の状態異常が厳しい程度でこの手のRPGにしてはかなりマイルドな印象かな。自分は「遅い」でプレイしたけどほとんどレベル上げせずにクリア出来る程度だったよ。フロアごとの強さの上がり方なんかは良く出来てると思う。ダンジョンの仕掛けに関しては1階から見えない通路が出てくる等それなりに難しく、一部でヒントや救済措置もあるものの謎解き方面の手応えは結構あるね。

そしてこのゲームはマップを埋めながらじわじわと進んで行く感じが楽しい。各フロアのマップの広さはちょうど探索し甲斐がある程度でどんどん先に進みたくなる魅力があったよ。レトロ風ながらウディタ基本システムの戦闘をそのまま使うことでテンポの良さを実現しているし、またキャラメイクが無いのも個人的には好み。それからテキストの出来は良好で相談コマンドのメタネタなんかも楽しく、この暗いダンジョンでも明るい雰囲気で探検できる構成は素晴らしいね。

あとは後半に水増し感が強いのはやや不満かなぁ。流されまくるフロアぐらいまではかなり楽しめたんだけど、その後は似たような仕掛けの繰り返しに加えて装備を買う楽しみが無くなったのも痛く、なんかかなり飽きてしまったよ。んー、個人的にはもっとスッキリ終わってもらいたかったけどね、まぁその辺は作者のこだわりとちょっと合わなかったですね。はい。


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 CATCH




  ☆ ・ ・ ・ ・









玉を受け止めるゲーム。

操作はマウスで、カーソルの方向に画面下部のホチキスの針的な自機が移動する。上から降ってくる緑色の玉を自機の中央で受け止めていく。玉の効果は緑が+1点、赤が-1点と右のゲージ減少、黄色が一定時間動けなくなる、水色が即終了。この水色の玉をキャッチするか右のゲージが無くなるかバーに潰されるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。加点は常に1点ずつで緑色の割合自体も少なく、チマチマし過ぎている感じで個人的には楽しめなかったよ。加点要素に対して明らかにマイナスの要素が大きすぎるよなぁ。取ると一時的に緑玉が大量発生するアイテムとか、何かもっと楽しくスコアを伸ばせる構成に出来なかったか。自分の最高は98点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






寝る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。基本は探索アドベンチャーのような感じで適当に歩いたり調べたりしてシナリオを進めていく。途中ではRPG風の戦闘も発生したりする。

難易度は低めで、規模が小さいため説明にある通り10分もあればクリアできるはず。このゲームは戦闘が簡単すぎるのが難点かなぁ。なんかこちらのHPゲージが全然削られないまま倒しちゃったし、さすがにこれでは戦闘の意味が無いような気がする。この作者独特の雰囲気とかは悪くないけど、戦闘を入れるならやはりそこも楽しめるようにしてもらいたいよ。英語に関してはこのぐらい簡単ならプレイの妨げにはならないですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ネコを題材にしたパズルゲーム。

操作はマウスクリック。STARTを押すと絵がパネルに分割されてシャッフルが行われる。2枚のパネルを選ぶとそれらが入れ替わり、最終的にお手本通りに完成させればクリア。また下部にある矢印ボタンをクリックすることで列ごと移動させられたりもする。

難易度は低め。序盤はピース数が少ないので本当に簡単。終盤はさすがにピース数が増えるけど、まぁ紛らわしい部分も少ないしこの手のピース入れ替え系パズルの中でも難易度はかなり低い方だと思う。サクサク解ける感触は悪くないし列移動の便利機能も素晴らしいけど、ちょっとこの手応えでは暇つぶしとしても微妙という感じだったかな。全体的にピース数が倍ぐらい欲しかった気がする。

あとはタイトル通り画像は猫に限定されてるけど、個人的にはそれほど好きでもないので似たような写真ばかりで退屈という印象もあったよ。まぁ最初から好きな人向けなんでしょうねたぶん。


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  ☆☆ ・ ・ ・




リズムに合わせて星を潰すゲーム。

操作は矢印キーで移動、xキーで決定と攻撃、qキーで同じステージを最初からやり直す。BGMのリズムに合わせてxキーを押すと自機の近くにある星が消えて加点、コンボの数も増える。曲が終わった時点でなるべく高いスコアを目指す。クリア後には評価が表示されたりする。

難易度は普通ぐらい。タイミングは割と緩いけど、次の星までの移動距離がシビアな場面が多いので結構忙しい印象はあるね。曲やデザイン面の出来はまずまずで、また失敗してもコンボがゼロにならず緩やかに減る点も良い。あとは評価の付け方が分かりづらいのは不満で、目標となる点数を示した方がモチベーションに繋がるんじゃないかと思うよ。ちなみに自分は何回かプレイしたけど結局2と3だけ星3つ、それ以外は星2つ止まりでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






戦士を戦わせるゲーム。

操作はマウスで、まず闘士作成から何人分かの名前とステータスを設定してセーブする。シングル戦かバトルロワイアルを選んで闘士のデータをロードすると自動で戦闘が行われる。成長の要素やクリア条件等は無い。

難易度は低め?このゲームは目標が無いのがやはり難点だね。戦闘のテンポや全体のデザイン等は悪くないけど、自分で作ったデータ同士を戦わせるだけで敵データや統計情報すら無いってのはさすがにゲームとして成り立ってないんじゃないかと思うよ。実験的なミニゲームだとしても何か目標となる要素を入れてもらいたかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






変な世界で戦うRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、「穢れ」や「祝福」といった特殊な状態異常が多いのが特徴。拠点から1つずつ順番にダンジョンに進んでボスを倒していくような構成になっている。

難易度は普通。敵の攻撃が割と激しいためそれなりにレベル上げが必要。パーティーの構成によっては回復が追い付かなくなったりするので、しっかりスキルを見てメンバーを選ぶのが大事ですかね。戦闘の手応えはかなりあって短編のRPGとしてはそれなりに楽しめたよ。シナリオに関してはなんかよくわからないことをベラベラ喋ってるという印象で付いていけなかったけど、まぁ下手に感動を押し付けてくるような奴よりはマシですかね。商人が1回で消えるのは仕様なんだろうか?


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを落として消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、zかcキーで反時計回り、xキーで時計回りに回転。いわゆる落ち物系ゲームで、初期設定では同じ色のブロックを縦横に4つ以上繋げるとそれが消える。また小さいブロックは隣接するブロックを消すと普通のブロックに変わる。消すと加点、上部の赤い線を越えるとゲームオーバーとなる。またこのゲームの特徴はカスタマイズの豊富さで、フィールドの広さ、色数、消えるのに必要な数等を色々と変更できたりする。

難易度は普通ぐらい?このゲームは色数を変えたりしてちょうどいいバランスに設定できるのが面白いね。レベルアップによる落下速度の変化が無いため初期設定だと延々と続いてしまい最初はフリーでよくある出来の悪い落ち物ゲームという印象だったんだけど、この画像のブロック256色なんてのは他には無い独自性でネタとしては面白いし、他にも10色3個消しや4個消しちびばんばんすごい速いなんかは結構楽しめました。あとはレベルアップや目標スコア等のシステムが固まっていれば結構な良作になったと思うけどねぇ、投げっぱなしはもったいないよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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