☆ ・ ・ ・ ・
ゲームを完成させるゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニューとか。コマンドを選ぶとそれを実行して各種ステータスが変動する。例えば「製作開始」を選ぶと想像力が20%減って完成度が20%増えるとかね。最終的に攻略度を100%にすればクリアとなる。セーブは右クリックのメニューから行う。
難易度は普通ぐらい?コマンドによる数値の変化は常に一定でクリアまでにはかなりのクリック回数が掛かり、無駄に忍耐の要るゲームという印象だったかなぁ。まぁゲーム制作に単調な作業は付き物だけど、それにしてもこの何も工夫しようのない内容はちょっと酷いんじゃないかな。あとミニゲームで勝つと大幅に数字が増えたりするけどバグで強制終了する場合があるってのもお粗末。もう少し変化のあるイベントとかを入れられなかったか。
☆ ・ ・ ・ ・
畑を目指すゲーム。
操作はマウスクリック。すすむのボタンを押すとほすうが1増えて敵が出現、たたかうを押すとダメージを受けて一瞬で敵を倒す。歩数が100に達するとクリア、HPが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。回復アイテムの出現はランダムなので不運が続くと厳しいが、ネタバレだけどHPは100以上になるので最初に2つとも使えばある程度余裕を持って進めるんじゃないかと思う。成長要素が無く戦闘は非常に単調、またテキスト等の出来も微妙で個人的には楽しめなかったよ。戦闘がメインならやはり成長や複数のコマンドが欲しいしADV方面を推すなら道中のイベントとかを入れるべきだと思うわ。
☆☆ ・ ・ ・
2人で森を脱出するゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。童話のヘンゼルとグレーテルを元にしたシナリオで、兄と妹の2人パーティーで森を脱出するのが目的になっている。
難易度は低め。一部の敵の攻撃はそこそこ強いけど、まぁ短編でレベルもすぐ上がるし苦戦するほどではないはず。雰囲気は割と良好でテキスト方面のADV的な部分と戦闘要素も上手く噛み合っているという印象、個人的には結構楽しめました。すぐ最大レベルになっちゃうのでRPGとしては物足りなさも大きいけど、まぁその辺は仕方ないですなー。
☆☆☆ ・ ・
道を動かしてゴールを目指すゲーム。
操作は矢印キーで移動、マウスクリックでメニュー操作とか。アクション要素の無いパズルゲームで、キャラを動かしてステージ右下にあるゴールを目指すのが目的。現在乗っているパネルの隣が空白の場合はその位置にパネルごと移動し、道が繋がっている場合はキャラのみそちらに移動する。クリアすると最短手数が記録される。最初から全ての面のプレイが可能になっている。
難易度は普通。最初は楽勝だけど徐々に難しくなっていき、終盤は迷いまくって1問解くのに2000手以上掛かったりしたよ。このゲームは1手1手が非常に軽いのが良いね。1手戻す機能とかは無いんだけどそれが気にならないほど軽~く試行錯誤出来て、ゴールに至る道筋をじっくり考えながらもさっさと適当に手を動かすというこの感覚はかなり独特だと思う。個人的には結構楽しめました。また4×4という狭いステージで難しい問題をしっかり組み上げている点も素晴らしい。
あとはステージ数100というのはやや多すぎる印象もあったかなぁ。結局似たような解き方の繰り返しになるわけだし、半分の50ぐらいまで選別してもよかった気がする。それから自機が冴えないおっさんってのも独特だけど、これも何か作者のこだわりがあったりするんだろうか?
☆ ・ ・ ・ ・
村を発展させるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー。またマウスクリックでの決定も一部可能になっている。時間経過で溜まる資材を消費して家を建てて村を発展させていく。シナリオ等の要素は無い。
難易度は普通ぐらい?このゲームはとにかく放置しないと資材が溜まらないのが難点だね。特に序盤はどんどんプレイしたいのに待つことになって退屈だし、中盤以降については資材は余っているものの今度は使い道が無いというのもイマイチ。街のグラフィックが変化したり早送り機能があるなら多少の放置も楽しめたりするんだけどね、ちょっとこのバランスではどうしようもないという印象でした。それからマウスカーソルの位置で選びたいコマンドがズレたりするのも不満で、このマウス操作自体要らなかった気がするよ。
ちなみに20万人ぐらいまではプレイした。冒頭では3億人を目指せとかあるけどどんだけ放置すればそこまで伸びるんだ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
カードで戦うゲーム。戦闘はやや特殊だけどランダムエンカウントでRPG的要素が強いと判断しジャンルはRPGで。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、あらかじめ組んでおいた20枚のデッキから5枚の手札がランダムで配られそれを選んで攻撃を行う。敵を倒すとカードをゲットすることがあるほか、通常のRPGと同じく経験値でレベルアップしステータスが上昇する。セーブはお店でのみ可能となっている。
難易度は普通。店以外の回復手段が戦闘中の回復カード使用しかなく、それが出ないとあっという間に死んだりするので注意が必要。全体の規模は小さくやり直しもあまり苦にならないとはいえ、ちょっと理不尽に感じる部分もあったかなぁ。あとはレベルアップのスピードとかはまずまずで、ランダムエンカウントとカードゲーム的な戦闘システムを組み合わせるという点はある程度成功していると思う。グラフィックや世界観は個人的にはあまり合わなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
キャラを切り替えて進むゲーム。
操作はだいたい左右キーで移動、下キーでしゃがみ、上キーでドアに入るのとチェックポイントでの交代、z決定とジャンプ、xキャンセルと攻撃、aとsキーで攻撃技の切り替え、Escキーでポーズメニュー。東方キャラが主役のアクションゲームで、性能が違う2人を上手く切り替えてカギを取ったりしてステージを攻略していく。敵に当たるとダメージを受けてライフがゼロになるとミスとなる。ボスを倒せばクリアで次のステージに進み、その際にスコアや宝箱の取得によって評価が表示される。セーブはほぼいつでも可能となっている。
難易度は普通。NORMALモードでは敵の配置とかはあまりいやらしくなく、カギを取る手順を考える謎解き的な部分の難易度もある程度抑えられていると思う。ただライフが減った状態で探索したり宝箱を探すのにヒントが少ない中で壁に総当たりする感触は悪く、金メダルを目指そうとすると途端に面倒になるという印象だったかなぁ。自分は結局NORMALでもオール金メダルは断念、その後のHYPERとかはクリアする気になれなかったよ。
今作は奥行きのある描写ということでグラフィックはこれまでより進化しているしデザイン方面は本当にクオリティが高い(さすが元有料ゲーム)と思うけどね、残念ながらゲームとして面白いかどうかは別なんだよねぇ。元々ガチで東方をやりこむようなマニアならあの不毛な総当たりも楽しめるんだろうか?
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを落として消すゲーム。
操作はだいたい左右と下キーでブロックの移動、上キーかxキーで時計回りに回転、zキーで反時計回りに回転する。3つ繋がりのブロックを落として、同じ色が3つ以上繋がるとそれが消える。落とすブロックのうち真ん中の一つは常におじゃまで、これは隣接する別のブロックが消えると一緒に消える。また1連鎖でブロックを消した場合直後のおじゃまが石に変わり、こちらはどうやっても消えない。既定のブロック数を消すと盤面がリセットされて次のステージに進む。
難易度は低めかな。最初のステージ1は感覚が掴めずやや苦労したけど、その後の2~3は何故かノルマが低いため割と楽にクリア出来たよ。2回目のプレイでは全部1連鎖でのクリアも出来ました(エンディングの変化とかはよくわからず)。この3個セットのブロックで3つ繋げて消すというシステムは悪くないけど、目標設定に関しては改善の余地ありかなぁ。少ないノルマ数で縛るんじゃなくてエンドレスにした方がこの手のゲームには合っていると思うし、何を考えてこの設定1種のみにしたのかはちょっと謎だと感じました。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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