☆☆☆ ・ ・
洞窟の奥を目指すRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、技に使うSPを戦闘中に回復できるSチャージのシステムが割と特徴かな。洞窟をひたすら進んで奥にいるボスを倒すような構成になっている。
難易度は普通。敵は割と硬いがこちらも特技はほとんど使い放題なので、弱点を見極めてガンガンぶっ放していく感じになる。この敵の硬さとSチャージのシステムは上手く噛み合っているし、またダンジョンの長さや敵の配置も適度でちょうど飽きる手前ぐらいでボス戦突入というこの辺の調整は素晴らしい。またテキストの出来も割と良好で立ち絵での掛け合いも楽しく、前2作と比べても作者の持ち味がよく発揮されていると思うよ。下手にイベントを引っ張らないのも個人的には割と好み。
あとは状態異常時の点滅で回復を使う際の対象が分かりづらかったりするのは不満。ウディタはこの選択対象の白点滅が基本になってるけど、矢印とかで示した方が親切な気はする。それから武器とかの名前に工夫が無いのも微妙だけど、まぁ値段設定とかは悪くないし短編なので許せる程度か。クリア後の要素はあまりやる気になれなかったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
ゴールを目指すゲーム。
操作は左右キーで移動、zキーでジャンプ(壁の反動で連続ジャンプ可)、xとcキーで近接攻撃、スペースキーでキャラの切り替え、エンターキーで決定、Ctrlキーでステータス画面の開閉、Escキーでポーズメニュー。横スクロールのアクションゲームで、ステージを進んでゴールのレンガを目指す。敵やトゲに当たるとHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。またこのゲームの特徴は2つの画面を切り替える点で、両方の仕掛けを動かして進めることが重要となっている。セーブ機能は無い。
難易度は普通。敵は2種類のみで動きも単調なので慎重にプレイすればそう簡単にはやられないと思う。このゲームは全体的に動きが遅いのが難点だね。2007年公開のゲームなのでPCのスペックが問題とは考えにくくゲーム側でわざとやってるんだろうけど、ほぼ常にもっさりしている感じで普通に酷いという印象。またステージ自体も無駄に長く、自分は結局クリアまで1時間20分ほどかかりました。
グラフィックの出来や仕掛けの設定は悪くないので、普通のスピードでプレイ出来てステージが数種類(1つ1つは短くていい)あればそれなりに遊べるゲームになったと思うが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
スイッチを操作してゴールに向かうゲーム。
操作はだいたい左右キーで移動、shiftキーでジャンプ(2段ジャンプ可)、zキーで攻撃、rキーでリトライ。1画面構成のアクション風パズルゲームで、色のスイッチを攻撃で切り替えて足場を出現させて灰色っぽいゴールを目指す。ステージ開始地点にあるSAVEのブロックを攻撃すると全体の進行状況がセーブされるが、再開はそのステージの初期状態からとなる。
難易度は高め。パズル方面はそこそこの手応えという感じでそれほど難しくは無いが、このゲームはジャンプが制御しづらいのが難点。高いトゲをギリギリで越えたり狭いトゲの間をくぐったりシビアなタイミングを要求される部分が多く、失敗するたびに最初から手順を踏まされるのは面倒でイライラしながらプレイしてたよ。中盤以降はスイッチの使い方が面白いステージもあったので☆2にしておくけどね、これだけアクションに寄ったゲームにしておいて「パズルだけの作品を作りたかった」とか言っちゃう神経は理解できん。
なお同作者の似たようなゲームも一通りプレイはしてみたけど、いずれも全く攻略させる気の無いような理不尽なステージ構成でクリアを目指す気になれなかったよ。パズル方面の完成度は割と高いと思うので、これを活かした本当に純粋なパズルゲームがあればプレイしてみたい気はするが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
雪だるまを完成させるゲーム。
操作はzキーで決定と押している間減速、エンターキーで持っている部品を落とす。頭、バケツ、手、左目の4つの部品を落としてお手本通りに雪だるまを完成させるのが目的。位置のズレによって点数が決まり、終了時にその点数に応じたテキストが表示されたりする。
難易度は低めかな。タイミングはそれほどシビアではないので、表示されるヒントを参考に位置を合わせていけば満点も十分可能だと思う。この頑張れば満点が狙えそうなバランスはちょうどいい程度で、またテキストも簡潔で面白く1プレイ1分に満たないミニゲームながら個人的には結構楽しめました。はい。温かみのあるグラフィックも良い。
☆ ・ ・ ・ ・
遺跡で宝を探すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cとvキーでセットしたスキルの使用。戦闘は無く遺跡で宝箱を開けつつシナリオを進めるような構成で、途中のトラップにぶつかると死んで手前に戻されたりする。
難易度は普通。全体的にアクション要素が強く、ほとんどの罠が即死なのでちょっと面倒すぎるという印象だったかなぁ。幸いセーブはほぼどこでも出来るのでちょっと進んでセーブ、死んだら即ロードで突破も可能だけど、個人的には面白いとは思えなかったよ。またテキストの出来も微妙で死ぬ際の生々しいセリフも邪魔に感じた。即死に怯えるのではなくもっと楽しく宝探しがしたかったです。はい。クリア時の記録は82個でした。
☆ ・ ・ ・ ・
蛇を倒すゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、zとxキーで左右にエサの設置。自機を動かして地底っぽいフィールドの中でヘビを倒すのが目的。ヘビは横方向にのみ動いて穴に落ちるかエサを食べると一時的に渦巻になり、その時に触れると倒すことが出来る。逆に通常時に触れると自機がやられて即ゲームオーバーとなる。時間経過でボーナスが増え、一定まで溜まるとヘビの動きが変化する。
難易度は普通ぐらい。なんか適当にプレイして適当にやられて終了という感じ?操作性もイマイチだし、なんか単純に楽しくないゲームという印象だったかなぁ。付属のヘルプには戦術も載ってるけどそれを試してまで高いスコアを狙う気にはなれなかったよ。何かわかりやすい目標があれば多少はSOS後も粘る気になったかもしれないけどね~。自分の最高は5000点でした。
☆☆ ・ ・ ・
クリスマスにデートする感じのRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。舞台は現代で、デート中に謎の空間に飛ばされて戦うようなシナリオとなっている。
難易度は低め。最初はやや敵が強いけど、途中の回復場所にたどり着けばあとはスムーズに進める程度だと思う。図鑑があるためシンボルを一通り狩る気になるし、この辺のバランスはまずまずだね。また現代風の街並みやキャラ絵の素材なんかも良い物を使っているしコートを脱いだ時のキャラチップを別に用意する等のこだわりも面白く、短編RPGとしては出来は良い方だと思います。はい。通路が奥に見えてるという仕様は無くてもよかった(「▲」とかで行ける場所を示す方が親切)気がする。
☆☆ ・ ・ ・
体当たりで敵を倒すゲーム。ジャンルは微妙だけど一応レベルアップで最大HPが上がるのでRPGでいいや。
操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定とアイテムの使用、xとcキーでアイテムのローテーションと一部選択肢の決定、aキーでおさげ発射、sキーでステータス表示の切り替えとか。いわゆるアクションRPGで、ランダムに生成されるダンジョン内で敵に直接体当たりしてダメージを与えて倒していく。経験値の獲得でレベルアップするがダンジョンを出るとレベルは1に戻る。奥に進んでボスを倒すのが目的となっている。
難易度は高めかな。敵は遠距離攻撃をかなりの勢いで連射してくるため、あっという間に死ぬことが結構あるんだよねぇ。アクションゲームと捉えるとランダム性が高すぎ、ローグ系と捉えるとアクション性が高すぎでいずれにしてもシビアなゲームという印象もあったかも。一応死んでもおさげの強化は引き継がれるけど、それ以外に倉庫とかの救済要素が欲しかった気がするよ。余ったお金をダンジョンに持ってく必要もないしなぁ。それから店が使いづらいのも難点で、普通に一覧から選べる形式にしてもらいたかった。
あとはグラフィックは良好で、ある程度原作の雰囲気を保っている点も良い。2002年公開ということで、調べてみたらちょうどアニメ放送中の流行ってた時期に作ったみたいだね。バランスとかは個人的には好みからは外れてたけど、ツールに頼らずこれだけのゲームを完成させられる技術は素晴らしいと思います。はい。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新コメント
最新記事
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
P R
カレンダー
アクセス解析
