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絵を完成させるゲーム。

操作はマウスの左クリックでマスを青く塗る/消す、右クリックで灰色に塗る/消す(いずれも長押し可)。いわゆるイラストロジック(ピクロス)で、数字をヒントに塗るマスを探して正しく塗ればクリアとなる。

難易度は普通。この「簡単ロジック」は公式サイト(消滅済み)で投稿された問題を公開していて、このpunba氏の盤面はその中でも最もレベルが高いと感じたよ。まぁ他が微妙過ぎるというのもあるけど、適度な手応えがあって単純に解いてて楽しいんだよな~。あとは一部の問題は解くのに30分程度掛かったので可能なら盤面の途中セーブ機能が欲しかったかな。まぁこのぐらいの規模ならスクショ撮ってその通りに再開でもなんとかなるけどさー。


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麻雀の当たり牌を当てるゲーム。

操作は数字キーで牌の選択、スペースキーかエンターキーで答え合わせ。表示されている麻雀の聴牌形に対してその当たり牌を全て選ぶのが目的。正解するとスコアが1増えて次へ、間違えるか時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は普通。まぁよくある待ち牌当てゲームという感じですかね。時間制限はちょうどいいぐらいで緊張感を持ってプレイ出来る点は悪くない。ただ残念ながらスコアのシステムはあまり機能していない感じで、個人的には楽しめなかったかなぁ。経過時間に応じて加点とかならもうちょい面白くなった気もする。また次の問題が表示された直後にうっかりスペースキーとかを押すと即ゲームオーバーになるのも酷い点。この手のゲームはフリーでいくつか転がってるので単純な暇潰しや雀力向上が目的なら他をおすすめしますかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・







犬っぽいキャラが主役のゲーム。

操作は左右キーで移動、下キーでしゃがみ、zキーでジャンプ、xキーで攻撃、スペースキーで決定とポーズ。横スクロールのアクションゲームで、ステージを進んでゴールの旗にたどり着けばクリア。敵に当たったりするとハートが減り、これが無くなると残機が減ってステージの頭からやり直し、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。セーブは自動で行われて同じエリアからの再開が可能になっている。

難易度は普通。操作性は全体的に良好で、基本の攻撃手段が体当たりとやや特殊な動かし方だけど割とプレイしやすいという印象だったかな。ステージ構成に関してもしっかり段階を踏んで難しくなっていく感じで丁寧に作られていると思う。また下手なストーリーが無くゲーム部分に集中できる点も個人的には好み。

あとはボス戦で死んだ際にアイテムを失って厳しくなったりするのはやや感触が悪かった。まぁ体当たりで倒せるバランスにはなっているけど、何らかの救済が欲しかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ダンジョンで戦う感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と攻撃、右クリックで防御、カーソルで視点移動、wsadキーで移動と旋回、スペースキーでドアを開ける、cキーで剣と魔法の切り替え、Escキーでポーズメニュー。3Dのダンジョン内で敵を直接攻撃して倒していく。攻撃を受けるとLifeのゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。また敵を倒すとExpの値が増えるがレベルアップは無い。

難易度は高めかなぁ。ほとんど1匹ずつしか攻撃できないため狭い部屋で複数に囲まれると一方的にやられちゃうし、またLifeの回復手段が無いのも微妙。クリア条件が無いっぽいので適当にプレイして適当に死ぬのみでそれほどイライラしたりは無かったけどね、現時点では正直あまり面白いとは思えなかったよ。グラフィックやデザイン部分に関しては悪くないのでじっくりレベル上げ出来るような内容なら結構な良作になったかも?


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 EOM



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家でいろいろ試すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本は探索系のアドベンチャーで、家の中を調べたりキャラに話しかけてフラグを立てていく。途中にはRPG風の戦闘もあるがレベル上げ等の要素は無い。セーブは黒っぽいキャラに話しかけて行う。また全てのテキストが英語なのが特徴になっている。

難易度は普通ぐらい?敵は普通に強いので倒すには事前に回復アイテムの入手が必須だと思う。雰囲気に関してはこの作者らしさが出ていて悪くないけど、戦闘が単調なのとテキストが英語という意味不明さ等で個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに一応ED2~4は自力で見たけど結局ED1にはたどり着けず。Walkthrough役立たねー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






コインを集めるゲーム。

操作は上キーで前進、左右と下キーで旋回(wsadキーでも可能)、スペースキーでジャンプ、cキーでしゃがみ、マウスクリックで決定、Escキーでタイトルに戻る。3Dのアクションゲームで、ステージ内のコインを時間内に全て取るのが目的。敵やトゲに当たるか時間切れはミスで同じステージをやり直しとなる。

難易度は低め。制限時間はやや厳しいけど、ステージはちょうどいい狭さという感じで割とスムーズにクリア出来たかな。敵は回避も可能だし、この手のドットイート系ゲームの中では出来は良い方かもしれない。難しいアクションゲームは個人的にミスの連続で萎えたりするし、このぐらいの規模と手応えで十分楽しめるんだよな~。あとは旋回時の視点移動がやや酔いそうな感じもあったのでそこはもうちょい調整が欲しかったかも。同作者のパルクールは問題無かったはずなんだけど。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ダンジョンに潜るゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と進行、xキャンセルとメニュー、dキーで次の階に移動とか。いわゆるノンフィールド系のRPGで、進行するとランダムで基本システム風の戦闘やアイテム入手等のイベントが発生する。奥にいるボスを倒すのが目的で、また教本を装備して魔法を覚えるシステムなんかが特徴となっている。

難易度は普通。敵はあまり強くは無いが、常に1人で進むのと死んだ際のペナルティが大きいためかなり慎重にプレイする必要があると思う。最初から2回攻撃出来るため戦闘がスムーズに進む点やエスケープジェムでの帰還後すぐにその階から再開できる点は良く、また顕霊や教本のシステムもしっかり機能しているね。装備品の値段やダンジョン内での店の出現頻度とかも結構練られていて数値方面のバランスは比較的良好だと思うよ。

あとはダンジョン内での進行が決定ボタンだけなのは不満。慣れてくると連打したくなるけど、そうすると顕霊をステータスを見ずに吸収しちゃったり自販機でうっかり要らないものを買ったりといった場面が結構出てくるんだよねぇ。普通に矢印キーとかで進めるようにしてもらいたかたよ。それから女の子の顔グラフィックも微妙に感じました。はい。クリア後ダンジョンはやる気にならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






クエストをこなす感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ギルドでパーティーを組んでダンジョンに行き依頼をこなしていく。時間の概念や戦闘時のフィールド効果等、独特の要素が多めとなっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強いけどこちらのレベルも上がりやすいという、短編RPGとしてはオーソドックスなバランスという感じかな。終盤の一部の敵はかなり強いけど行動パターンを見極めての防御とかを使えば苦戦せず倒せる程度で、この辺の設定とかは割と上手く出来てると思う。

あとはマップの繋がりがわかりづらいのは微妙。なんかマップ移動するマスに斜めに触れると移動できなかったりするし単純に見えづらいような部分も多く、無駄に面倒という印象だったよ。他にもテキストに明らかな間違い(別のクエストを達成したような文が表示されるとか)が複数箇所あるのも不満だし、敵がお金を落とさず資金不足になりやすいのも微妙。一応バグの修正とかは積極的に行われたみたいだけどね、もうちょい調整が欲しかったよ。

それから日数が経過するとラスボスが強くなるみたいな発言が序盤であったけど、あれは本当にそうなってるのかね?もし実際にのんびりしてると絶対倒せないレベルまで上がるとしたらかなりのクソ仕様だと思う(バランス調整的には逆にすべき?)けど、まぁ確認できてないからわからん。自分の場合20日目ぐらいに普通に倒せました。クリア後の氷の洞窟的なところは結局見つからずあきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





流体で月面着陸するゲーム。

操作はスペースキーで噴射、左右キーで回転、zキーで決定とテキスト送りとか。宇宙船を操縦して赤い地点に上手く着陸させるのが目的で、無事に着陸すると次のステージに進む。燃料や時間の制限は無く、ぶつかって失敗した場合は時間継続で特定の地点から即再開となる。また途中には会話シーンも挟まったりする。セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。中盤以降は面倒なステージも出てくるけど、まぁ何度でも再挑戦できるしこの手の重力を使うゲームの中ではかなり簡単な方だと思う。自分は割とアクションが苦手だけどほとんどイライラすることなく全クリできました。またフリーゲームで時々見かけるプロ生ちゃん素材を使った会話部分の出来も良好で、博士の説明にある通り画面内のエーテルの渦巻の美しさなんかも良いね。

ただ残念ながらゲームとしての面白さはそれほどでもないんだよなぁ。スコアを狙うアクション部分、画面の美しさ、女の子の可愛さ、流体やプログラミングに関する知識等個々の部分はクオリティが高いんだけど、なんかそれぞれが喧嘩していてまとまりが悪いゲームという印象だったよ。またクリアまで普通に30分以上掛かったので出来れば中断セーブ機能も欲しかったところ。

あとはGPGPUという技術に関しては恥ずかしながら全く知りませんでした。これまで5000本以上フリーゲームをプレイしてきたけどこれを活かしたゲームは初めて見たと思う。自分の場合旧PCではOpenGLとやらに対応していなかったせいでプレイ出来なかったけど今のPCならある程度動かせるみたいなのでね、こういう技術を使ったフリーゲームがあるならもっと感想も書きたいですね。はい。


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スロットで遊ぶゲーム。

操作はマウスクリックで、右のレバーを押してスタートしてから3つのStopボタンでリールを止める。1回ごとに左の数値が1減って3つのリールのどれか1か所以上に「7」が出ると数値が2増える。操作性の微妙さに加えてスロットなのに最大配当が2倍という渋さも酷く、個人的には全然楽しめなかったよ。配当の倍率さえもうちょい考えてもらえれば(7が2個で10倍、777で300倍とか)多少は楽しめたかもしれないけど、この仕様ではちょっとどうしようもないわ。

なお同作者の「目隠しクレー射撃」もプレイしてみたけど、こちらも的に1発当てて即終了と出来は悪い。2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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