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カートで競走するゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、レース中はzアクセル、xブレーキ、左右キーでハンドル、cキーでドリフト、vキーでブースト、スペースキーでアイテム使用とか。キャラと車、コースを選んでCOMとの計8台でレースを行う。1位になるのがたぶん目的なんだと思う。

難易度は低め。敵はあまり頭がよくないのでコーナリングとブーストに気を付ければ差をつけて勝つことも出来る程度。3Dのグラフィックは割と良好で走っていて普通に楽しく、またアイテムの仕様なんかも合わせてカート系フリーゲームの中では完成度は高い方だと思う。ただこのゲームはCOMの強さが1種類なのとコースが2つしかないためすぐ飽きちゃうのが残念だね。コースを今すぐ増やすのは難しいにしても、もっと周回を多くしたり適切なハンデや目標タイム等を加えたりして調整は出来そうだが・・・。


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箱を消し合うゲーム。

操作はだいたいwsadキーでカーソル移動、スペースキーで決定と新規の箱出現、F2キーでポーズメニューとか。対戦型の落ち物系ゲームで、ステージ内で同じ色の箱をある程度のスピードで衝突させるとそれが消える。連続で消すとコンボとなり、コンボを繋げることで相手のフィールドに邪魔な箱を多く出現させることが出来る。フィールド内の箱の割合が80%を超えると負けとなる。

難易度は高い。ルールが独特でややわかりづらいのに加えてCOMがやたら強く、1回勝つまでがとにかく大変だったよ。自己流で勝てないので仕方なく相手を真似してみても何故か一方的に負けるんだよなぁ。イメージとしてはぷよぷよで同じ消し方をしてもおじゃまの降り方が10倍違うとかそういう感じ。付属のマニュアルには「COMは弱い」とか書いてあるけど、ふざけんじゃねえとか思ったよ。

一応コンボの繋げ方に慣れてくればまぁ時々相手に降らせることも出来るようになるけどね、とにかくそこに至るまでの説明不足が酷く、その辺を含めたゲームとしての完成度は最低レベルだと思う。少なくてもCOMの強さを複数用意するべきだと思うし、あのCOMに対して弱いとか言っちゃうプレイヤー側への配慮の無さは他の作者も是非反面教師にしてもらいたいですね。はい。ちなみに自分のサバイバルモードのハイスコアは104万ぐらいだと思う。スクショ撮ったつもりが残ってなかった。


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ヘリコプターで銃撃するゲーム。

操作はまずマウスクリックで機体の決定。以降は矢印キーで移動、左クリックで銃撃(長押しで連射)、右クリックで必殺技。自機のヘリコプターを動かして赤い敵をひたすら倒していく。激突すると耐久力が減ってこれがゼロになるとゲームオーバー。既定の点数を満たすと上位の機体がアンロックされる。

難易度は低め。敵は直線的な動きのみで数もそれほど多くないため、初期位置から適当に攻撃していてもそれなりにスコアは伸ばせるはず。全体的に手応えは薄くダラダラと攻撃する感覚は非常に単調で個人的には楽しめなかったよ。4機目での1万点を超えた辺りからは敵機も増えてそれなりの緊張感があったので、これをもっと序盤から持ってきてくれればもう少しは楽しめたと思うんだけどなぁ。ちなみに自分の最高は4機目で15132点。1~3機目は2000~3000点ぐらいでプレイを打ち切りました。


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ダンジョンを脱出するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、味方側は常に一人の比較的シンプルな構成。ダンジョンを抜けて家に帰るのが目的で、終盤の選択肢によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。敵は序盤から割と強いけどこちらのレベルも比較的上がりやすく、その辺のバランスはまずまず。ボスの強さなんかもしっかり調整されている印象だね。またテキストの出来も割と良好だしラスボス手前のセーブから各エンドを埋められるという仕様も面白い。まぁクリアまで20分とかなので物足りなさはあるけど、短編としては上手くまとまっているんじゃないかと思います。はい。個人的にはエンド4が割と好き。


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サイコロで役を作るゲーム。

操作はjとlキーでカーソル移動、スペースキーでサイコロの選択、エンターキーで決定と振り直し。また役の選択は1~6キーとe、f、p、gキーで行う。サイコロを5個振ってポーカーのような役を作り、マスを埋めていく。お互い点数を書き込むマスが無くなった時点でスコアが上回っていれば勝利となる。

難易度は普通。敵はそれなりに適切な選択をしてくるので普通に半々ぐらいの勝率という感じだったかな。よく似たルールで1人用のゲームは何度かプレイしたけど、これは対戦形式ということで相手の状況を見て一発を狙ったり手堅く行ったりという選択が出来るのは面白いね。大味な5個揃い狙いになりがちな1人プレイよりゲーム性は上で、手軽に熱くなれる良いゲームだと思う。あとはウインドウのサイズがやたら小さかったり矢印キーが使えないのはやや不満で、まぁCOMの性格なんかも含めてもうちょい作りこんでもらいたかったというのはある。


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フリゲについて語る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘の無いアドベンチャー形式で、会話してシナリオを進めていく。途中の選択肢の内容でエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。1周10分掛からない程度の短編で、好感度による分岐に関しても割とわかりやすかった。テキストの出来は良好で女の子はしっかり可愛く、またフリゲ界をネタにしている点も面白い。ただ最近のフリーゲームのクオリティが高すぎる云々みたいな部分に関してはあまり同意出来ないかなぁ。個人的には昔多くプレイしてたFlashゲームや最近プレイした16bitゲーム群なんかと比べてここ1~2年ぐらいで公開されたゲームの方が上だとは全く思ってないのでね、そんなに心配する必要はないと思うよ。


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外来魚と戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、起動直後の画面等一部ではマウスクリックも使う。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いけど、普通の攻撃(てづかみ)でも他のゲームのMPに相当する満腹度が減るのが特徴かな。沼の中で外来魚と戦うようなシナリオで、セーブは特定の地点でのみ可能となっている。

難易度は普通。敵は最初から普通に強いのでしっかり引き際を見極めて戦う必要がある。ある程度子供向けに作っているらしく説明とかはやたら丁寧だけど、拠点での回復が高額だったりボス前に回復が無かったりゲームオーバーで普通にロードさせられたりとゲーム部分はかなり不親切な印象。またコマンドや敵の種類が少ないため戦闘もかなり単調で個人的には楽しめなかったよ。

それから外来魚云々みたいなシナリオも微妙で、こういう環境問題とか教育的なテーマを扱うゲームはだいたいつまらないという印象もあるね。このゲームに関しては図鑑部分だけは悪くなかったけどね、ゲームとして公開するならまずゲーム本体の面白さを優先してくれ。


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 FEVER



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スロットでブロックを落とすゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、スペースキーでブロックの時計回りの回転とリールのストップ。基本は落ち物系ゲームで同じブロックを4つ以上繋げるとそれが消える。このゲームの特徴はスロットシステムで、ブロックを落とすごとに毎回抽選が行われる。連鎖をするか当たりが出ると右にコインが降ってこれを増やすのが目的。一定のブロックを落とすごとに左にも邪魔なコインが降ってきて上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?プレイヤー側にもどんどんコインが降るので普通に続けるだけでも結構大変。そしてこのゲームは1回ブロックを落とすたびにスロットの演出が入るためテンポが非常に悪いのが難点だね。当たりに関しても効果が分かりづらいし、単純な某とこぷよに比べても明らかに劣ると感じたよ。スロット部分にもう少し工夫があればそれなりの良作になった気もするが・・・。自分の最高は2箱でした。


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勇者としておつかいするゲーム。

操作はマウスクリック。画面内をクリックするとその場所に応じたコマンドウインドウが表示され、それを選んで行動を起こしていく。展開によってエンディングが分岐する。セーブ機能は無い。

難易度は普通。序盤でとあるギミック(髪を取る)に気付かないと進められず、そこだけやや難しいと感じたかな。ナンセンスな雰囲気は悪くないものの全体的にクオリティが低いという印象で、またバッドエンド後にいちいちプロローグからやり直す必要があるのも不満。個人的にはあまり楽しめなかったよ。んー、まぁ規模があまり大きくないので時間が掛からず助かったとは言えるかも。


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メダルを落とすゲーム。

操作はzとxキーでメダルを落とす(aとsキー押しっぱなしで連射)、F12キーでセーブして終了。いわゆるプッシャー系のゲームで、上からメダルを落としてそれがステージ手前から落ちるとそれを獲得出来る。途中にある穴に入ると左右のスロットが回転して揃うと払い出しがある。またスロットの当たり等でボールが落ちてくることがあり、これをステージ手前に落とすと特殊なルーレットが回ったりする。

難易度は普通。まぁ基本は運ゲーだけど、割とルーレットでの小~中当たりが多く所持金はそれなりに増えてくれる感じ。グラフィックは比較的良好で、この作者の特徴である動作の軽さは今作も健在(たぶん)。また前作に比べると手前に落ちるメダルが5割程度まで増加し、スロットが2つになったのでテンポも若干向上しているね。プッシャー系ゲームとしての完成度は高い方だと思う。

あとはルーレットも割と面白いけど、見慣れてくるとちょっと演出が遅いという印象もあったかなぁ。適当にプレイして増えたり減ったりしている間は楽しいけど残すは大当たりを拝むだけという段階に入ると微妙、というのはギャンブル系フリーゲームではありがちなパターンですね。ちなみに自分の場合中央のルーレットの6回目ぐらいで無事ジャックポット見れました。どうでもいいけどEDの歌がつい1週間前ぐらいに別のゲームでも聞いててまたこれかよと思ったりした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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