☆☆ ・ ・ ・









猫が主役のゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログ表示とか。アドベンチャー形式のゲームで、表示されるアルファベットの選択肢を選んでシナリオを進めていくのが基本。選んだ内容や特定の要素によってエンディングが分岐する。セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。選択肢自体はわかりづらいものもあるけど、説明書にゲームオーバーに直行する文字が載っているのとタイトル画面から分岐条件が見られるので全部のエンディングに到達するのも難しくないはず。死んで生き返るみたいな独特の世界観は個人的にはやや苦手な感じだったけど、グラフィックの出来は割と良好だしエンディングを埋めやすい点も良く、総プレイ時間1時間弱とこんな感じに小規模でまとまってくれていると助かるね。ADVは文章がやたら長くてうんざりするようなことも多いからなぁ。あっ、個人的には猫耳は上に付いてる方が好みかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






りんごで戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーで会話、zキーで決定、cキーで操作キャラ変更とか。基本はアクション風でキャラを動かしてステージを進んでいく。途中の毒沼に落ちるとゲームオーバー。また一部にRPG風のイベント戦闘もあったりする。

難易度は低め。毒沼にだけ落ちないように慎重に進めばクリアは難しくないはず。同作者の過去2作に比べるとシナリオはある程度分かりやすかったけど、まぁやはり説明不足なのは相変わらずだし操作ミスで最初からやり直しって仕様も意味不明で個人的には楽しめなかったよ。せめてマップ構成を場所ごとにそれっぽく変えるぐらい出来ないかねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを避けて進むゲーム。

操作はマウスホイールか上下キーで自機の移動。上部メニューからゲームモードを選んで開始するとステージが自動でスクロールして時間経過でスコアが増えていく。ブロックに自機の先頭部がぶつかるとLIFEが減ってこれがゼロになるとゲームオーバー。特定のスコアを満たすと上位のモードが解放される。

難易度は普通ぐらい?上下の動きで障害物をかわすゲームは結構あるけどホイールで動かす例は珍しく、これはこれでなかなか面白いね。またステージの構成はランダム要素が強いけど1プレイが短いので不運もあまり気にならないし、各ステージの趣向の違いやクリア条件なども割とよく考えられているという印象。ミニゲーム的な構成ながら個人的には割と楽しめたよ。

あとは当たり判定が若干わかりづらいのはやや不満。それからSPECIALは塞がれててどうしようもない配置が結構あるのでそこは何か救済が欲しかったかも。自分の最高は1109、804、679、716でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





モンスターの勝敗を予想するゲーム。

操作はマウスクリック。ステージを選ぶとモンスターの一覧が表示され、その中で何が勝つかを予想して選択すると自動で戦闘が始まる。画像のような正方形の3Dフィールドで殴り合いのバトルロイヤル形式で行われ、予想したモンスターが生き残ると倍率に応じた賞金をゲット、そのまま次の試合に賭けるダブルアップも出来たりする。

難易度は普通。このゲームは所持金のセーブが出来ないのが難点だね。戦闘部分に関してはテンポやグラフィック、初期配置のランダム性で大穴が出たりする等割と良く出来てるし倍率の設定も悪くないけど、コロシアムでの参加に必要な10万を稼ぐのはかなり時間が掛かり、ちょっと不毛なゲームという印象だったよ。所持金のセーブとコロシアムの条件がもうちょい緩ければ普通に遊べるゲームになったと思うんだけどな~。あとコロシアムでの2戦目で最後に残った2種類の敵がお互いを無視してそのまま戦闘が終わらなくなってしまったのもマイナスで。


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  ☆☆ ・ ・ ・






王女が旅する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で画像のようなサイドビュー形式なのが特徴。またレベルアップで増加するのは最大HPのみでステータス上昇には装備品の鍛冶が重要になっている等、独特の要素が多くなっている。

難易度は普通。ボスはそれなりに強く、またシナリオ進行で雑魚敵のレベルが上がる仕様なのでその辺も苦戦の要因になってたりする。全滅のペナルティがほぼ無いため気軽に戦える点は良いし全体のバランスは悪くないけど、レベルアップの楽しさが薄かったり使える技が少ない点は微妙。またアビリティの振り分けや仲間の入れ替え等出来ることもそれなりに多いけど結局鍛えてダンジョンを順番に攻略するだけの単調なゲームという印象もあったかなぁ。この作者はこれまでのRPGの出来が素晴らしかったのでちょっとガッカリする部分もあった。

あとはグラフィックの出来は良好で、マップはやや狭いながら上手く構成されているしキャラの立ち絵も素晴らしい。選択によって仲間キャラやその後の展開が変化する点についても割とフリーゲームでは珍しく、まぁこれはこれで面白いね。個人的にはもうちょいシルヴィアちゃんに喋ってもらいたかった気がする。2周目以降やおまけダンジョンはやる気にならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








色を揃えて消すゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の三角形(矢印?)をクリックするとその列がその方向に1つずつ動く。この動きを使って縦か横に1列同じ色で揃えるとそれが消える。徐々に列を減らしていき最終的に全て消せばクリアとなる。

難易度は低めかな。動かし方の自由度は比較的高いし、適当に目についた部分で揃えていけばだいたいクリア出来る感じだった。操作性やテンポは比較的良好で、まぁ単純な暇つぶしとしては悪くないかな。あとは最後の残り方次第でクリア扱いにならないバグがあるのはやや不満。今4×4で何回か試したら一度も発生しなかったので確率は低いかもしれないけど、こういう部分が残ってるのはちょっと残念だね。あとは可能なら最少手数の表示とかも欲しかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






爆発を避けるゲーム。

操作は矢印キーで移動。自機を動かして爆発を避け続けるのが目的。当たると左上のLIFEが減ってこれがゼロになるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、爆発が急に起きるのと当たり判定もわかりづらく個人的には楽しめなかったよ。もうちょい予測して避けるような要素が欲しかったわ。自分の最高は83411点。

なお同作者の「動体視力」もプレイ済みでこちらは適当に数字をクリックしたりするだけの微妙なゲーム。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・








女の子を起こすゲーム。

操作はマウスクリックで決定と進行。右側に表示されるボタンを押すとその行動を実行して下部のゲージが溜まる。ゲージが右端に達すれば女の子が起きてクリアとなる。難易度は低く、適当に押していても2~3分程度でクリアできるはず。テキストの種類が少ないのはやや不満だけど女の子はしっかり可愛いしクリアまで楽しくプレイできる点は良い。一瞬の暇つぶしとしてはこういうのもいいんじゃないですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・




異世界でガラクタを拾う感じのゲーム。仕様上あまりレベルに意味は無いけど一応雑魚狩り可能なのでジャンルはRPGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、通常攻撃のみの非常にシンプルな構成。魔王を倒すのが目的となっている。

難易度は低い。まぁプレイすればわかるけど普通にクリアするだけなら本当に楽勝なはず。この本編のギャグ的な部分の出来はまずまずで主人公のツッコミなんかは個人的に好き。あとは寄り道要素の方はマップの出来は悪くないけど、やはりこちらにも何かの目的が欲しい気はするね。一応ガラクタは99個集めてトロフィーも取ったけど何も起きないのは寂しい、というかこのマップを使ったRPGを普通にプレイしてみたいよ。この水準程度までワールドマップに凝ったRPGは本当に少ないからな~。

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  ☆☆☆ ・ ・






列車を運転するゲーム。

操作はタイトル画面では上下キーでカーソル移動、エンターキーで決定、Escキーで戻る。運転画面では上下キーでブレーキとノッチの調整、スペースキーで警笛。列車を運転して各駅に±3m以内で停めつつゴールの駅を目指す。駅の停止位置と時刻、停車時のブレーキ圧で加点、制限超過で減点があり、終了時に一定の点数を満たすとメダルをゲットして新しいダイヤが解禁されたりする。

難易度は普通。ブレーキは比較的効きやすいが、時間設定がやや厳しいのと勾配のある区間が多く、金メダルを目指すとなると手応えはそれなりにあるね。駅間距離とかはちょうどいい程度で、まぁこのシリーズの平均的な面白さという感じで普通に楽しめました。はい。短い路線なので仕方ないけど運転可能なダイヤはもうちょい多くてもよかった気がする。

ちなみに自分は鉄道には割と詳しい方だと思ってるけど今回の阪急今津線は全く知らない路線でした。阪神競馬場の最寄駅が仁川ってのはなんとなく知ってたけど、あんな立地だったのね。こういう発見があるのも楽しいな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
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