☆☆ ・ ・ ・
ミニゲームで星を集めるゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はイベント戦が中心でターン制の基本システムに近い構成。拠点からそれぞれのエリアにワープして依頼を受け、それを達成して星の欠片を集めるのが目的になっている。
難易度は低めかな。一部のアクション系ミニゲームの即死が厳しかったりするけど、全体的には戦闘、謎解き、アクション共に難易度は抑えられていると思う。同作者の過去2作と舞台や設定は同じだけど今作は構成が割とシンプルでマイナス部分(設定のわかりづらさ、ダンジョンの単調さとか)があまり気にならず、個人的にはそれなりに楽しめたよ。恒例のラスボスのボーカル曲も割と良くマッチしていたと思います。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
ゾンビを封印するゲーム。
操作は矢印キーで移動、zキーでパンチ(棺にのみ有効)。自機を動かしてお墓っぽいフィールドを進み、棺の中にある封印玉を取るのが目的。ゾンビにぶつかるとミスで残機が減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は高めかな。画像のようにやたら視界が狭い上にゾンビは割と数が多く避け続るのはかなり大変。さらに広いフィールド内でノーヒントで目的の棺を探す面倒さも加わり、個人的には不毛なゲームという印象だったよ。怖そうな雰囲気はそれなりにあるのでホラー系の避けゲーとかに慣れている人なら楽しめるかもしれないけどね、まぁ自分には合わなかったです。はい。自分の最高は8ステージクリアでした。6ステージ目以降はループか焼き直しっぽい感じだったけどエンディングとかがあるのかは知らん。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを取っていくゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。3Dの盤面を用いたパズルゲームで、並んでいるブロックの中で左右の少なくとも片方が空いているブロックを選択することが出来る。モードは3つあり、「二個取り時間競い」は同じ模様を2個1組で取ってなるべく早く全て無くす、「複数取り得点競い」は同じ模様を2個以上何個でも選択出来て多く点を稼ぐ、「順番模様取り時間競い」は画面上部に表示されている模様を取って全て無くすのが目的となっている。
難易度は低めかな。最後の順番取りだけは何度か詰んでゲームオーバーになったけど、まぁどの模様も取れるような順番をある程度考えていけば問題ない程度か。それぞれの模様は独特でしっかりデザインが区別されている点は良く、ルールに関してもやや手応えが薄く物足りなさはあるものの気軽にプレイできる点は悪くないね。自分のハイスコアは順番取りで3712点とかでした。
☆☆ ・ ・ ・
ヘディングしつつアイテムをキャッチするゲーム。
操作は左右キーで移動、↑キーでジャンプとキャラ選択での決定、スペースキーでタイトル画面の決定、Escキーで戻る。「1」と書かれたボールを地面に落とさないようにヘディングしつつ左から降ってくるアイテムを取って加点していくのが目的。「1」のボールを落とすと即ゲームオーバーとなる。
難易度は普通。落ち着いてヘディングすれば序盤は難しくないが、途中からは速度が上がったり視界が狭くなったりするので続けていくのは結構大変。ヘディングの安定と降ってくるアイテムのどちらを優先するかは悩ましく、上達してスコアが伸びる感触もそれなりにあってスコア狙いのミニゲームとしては悪くない構成なのかな。自分の最高は35300点で、結局視界が狭まったフェーズの先は一度も行けなかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
炎で家を壊すゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで攻撃、マウスカーソルで視点移動、スペースキーで決定、wキーで加速、sキーで減速、aとdキーで回避動作、pキーでポーズ。自機のドラゴンを操作して旗の立っている建物を全て壊すのが目的。敵からの攻撃を受けると左上のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。時間も体力もある程度余裕はあるので、落ち着いて1つずつ壊していけば普通にクリア出来るかな?グラフィックの出来は良好で上空からの攻撃なんかも楽しく、3Dの長所をしっかり活かしているのは素晴らしいね。またそれほどシビアな操作が求められず気持ち良く終われる点も個人的には好み。
あとは10分とかで全クリ出来てしまうので物足りなさはあった。アップグレード機能も予定しているみたいけど、もしこれに加えてボスステージとかが実装されていたら相当な良作になったかもしれんね。それから動作が重い点はやや注意。まぁ今時のPCならグラボ無しでも問題ないかもしれないけど、自分の旧PCではまともに動かなかったためプレイも後回しになったのです。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| ☆3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 8 |
| ☆2 | 11 | 4 | 7 | 4 | 5 | 12 | 6 | 49 |
| ☆1 | 7 | 2 | 11 | 5 | 2 | 2 | 13 | 42 |
| 本数 | 20 | 7 | 18 | 9 | 9 | 18 | 19 | 100 |
| ☆計 | 35 | 13 | 25 | 13 | 18 | 39 | 25 | 168 |
| 平均 | 1.75 | 1.86 | 1.39 | 1.44 | 2.00 | 2.17 | 1.32 | 1.68 |
ゲーム感想の合計が4600本に達したので4501本目から4600本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。数字は普通。5000本に向けて淡々と進んでいます。最近バグや不具合によってクリアを断念したゲーム計300本ほどを新PCでプレイ可能かどうか確認してみたところ、全体の2割程度が普通にプレイ可能でそれで本数を稼いだりしてます。win10 64bitだと古いゲームとは相性が悪そうに見えるけど、実はそうでもなかったりするのかねぇ。もちろん新しい方で起動出来ずの逆パターンも結構あるんだけど、PC側の何が原因で不具合が発生するのかはこれだけプレイを重ねてもさっぱりわからん。
☆☆☆☆ ・
四字熟語を作るゲーム。
操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでブロックを動かす。盤面上の漢字ブロックを動かして縦か横に四字熟語となるように揃えるとそれが消える。全て消すと次に進み、既定の数が終わればクリア。左のバーは時間経過で減少し、これが無くなるとゲームオーバーとなる。基本の難易度は6段階あるほか、モード変更や課題の要素、さらに細かいルールの設定なんかも出来たりする。
難易度は高め。卵~鶴ぐらいは一般常識の熟語がメインの構成で割と簡単だけど、その上のレベルとなると画像のように普段使わない漢字も多く出てきて大変。とにかく四字熟語の知識が求められる感じで手応えはかなりあるね。またゲーム性という点でも通常モードでは下部に熟語が一部表示されているほか手数や積み方の癖から打開出来たり右上のアイテムがいざと言うと時に役立ったりとお助け機能は豊富で、この辺のシステム周りの充実ぶりは素晴らしい。また比較的ブロックが大きいため急いで動かしても操作ミスが少なく済むのもうれしい点。
それから課題(実績的な要素)に関してもかなり充実していて一度クリアしたレベルでタイムを縮めるのも楽しいし、初期配置に運の要素が強いため次は上手く行くんじゃないかとついつい繰り返してプレイしちゃうんだよなぁ。漢字を使ったパズルもこれまで相当プレイしたけど、その中でもこのゲームは間違いなく最高の完成度ですね。四字熟語の奥深さにも触れられるし、漢字好きなら是非おすすめしたいです。
ちなみに自分の最高は通常モードの無限で95256点、挑戦モードは鵇級はなんとかクリアしたけどその上の鸑鷟は結局あきらめ。課題は今のところ70/100。とりあえず通常の鸑鷟をクリアできたので満足はしている。
☆☆ ・ ・ ・
さいころで戦うゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。このゲームの特徴は名前の通りのサイコロで、フィールドは画像のようなすごろく形式になっているほか、戦闘時にも毎ターン自分と敵が同時にサイコロを振って出た目の数が大きい方だけ行動する仕様となっている。街でパーティーから1人を選んですごろくステージを順番に攻略するような構成で、戦闘は常に1対1、途中では会話イベントも結構挟まったりする。
難易度は低めかな。運勝負ということで出目で負け続けると普通に厳しいけど、戦闘中のアイテム使用がターン消費無しで可能なのとレベルがかなり上がりやすいため意外とスムーズに進んでくれる感じ。まぁステージ後半まで進んでから不運続きで死ぬのは感触が悪そうなので、このバランスにしたのはある程度正解だと思うよ。デザイン面は割と良好でサイコロを振る部分もスピーディーだし、また顔グラフィックの素材やキャラごとの個性みたいな部分も良く出来てると思う。
あとは最初の街が無駄に広かったりするのはやや不満かなぁ。ちょっとすごろく以外の部分で時間を取られるゲームという印象もあった。それから結局1人を集中して育てればほぼクリア出来てしまうというのも微妙に感じたかも。それぞれのキャラでしか開かない扉みたいな要素があるとよかったかな?あと細かい点だけど、顔グラだけだと誰が誰だかわからなくなったりするのでテキストを出す際はキャラ名の表示も欲しかった気がする。
それから本当にどうでもいいんだけど、自分が昔プレイした戦闘がサイコロ勝負のゲームでも終盤で7以上の目が出た記憶があり、やっぱりそれ入れたくなっちゃうのかとか思ったりしたよ。感想探したけど見つからなくて残念~。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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