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剣と銃で敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーでジャンプ、xキーで攻撃、スペースキーでポーズ。横スクロールのアクションゲームで、敵を倒しつつステージを進んでいく。このゲームの特徴は攻撃する際に敵との距離によって飛び道具と近接攻撃が自動で切り替わる点かな。HPが無くなるとミスとなるが残機の概念は無く、同じステージのリトライは何度でも可能となっている。

難易度は普通ぐらい?コンティニューはいくらでも可能だけど敵の攻撃はそれなりに激しく即死罠的な局面もあり、クリアはそれなりに手こずるんじゃないかと思う。自分の場合ステージ3はクリアタイムが1時間7分で、まぁ自分が下手なのが悪いんだけどちょっと面倒すぎるという印象もあったかなぁ。グラフィックの出来は良好で敵をなぎ倒す感触も悪くないけど、もうちょいプレイしやすさみたいな部分が欲しかった気がする。それからステージ2のボスでバグが発生して一度最初からやり直す羽目になったのもマイナスで。


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異世界で欠片を集めるゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、DPという値を消費して特殊な技を使ったりするのが割と特徴かな。全体的に会話イベントが多めの構成で、セーブは特定の地点でのみ可能となっている。

難易度は普通。シナリオメインのゲームかと思いきや意外と敵が強く、それなりにレベル上げをしつつ進む必要がある程度。この戦闘のバランスはまずまずで、またシステムに関してもごちゃごちゃと余計な機能もあるけど基本システムと比べて出来は良いんじゃないかと思う。それからテキストやグラフィックの出来もそれなりに良好で、表情の変化がしっかり用意されてるのも楽しいね。

ただこのゲームはセーブポイントが限られているのが酷い。まず冒頭部分で最初にセーブできるまで20分以上掛かったし、それ以降もイベントが延々と続いたり街中で探すのに時間が掛かったりして本当にイライラさせられたよ。特に中盤にある建物を出ようとすると「ここで休憩しよう」とか言われてセーブさせてもらえないってのは本当に最悪。いやプレイヤーにも休憩させろと。

また不具合があちこちに残っているのも難点で、特に一部の場面で帰還アイテムを使うと詰む点と戦闘中の会話でウインドウが残ったままになってしまい以降の会話が表示されなくなるバグは致命的だと思う。まぁヘルプが充実してたり逃走成功率が表示されてたりと基本的には親切丁寧に作られてると思うんだけど、なぜこんな不具合を放置したまま公開しちゃったのか、なぜセーブだけこんなに不親切にしてしまったのかは理解に苦しむわ。クリア後の要素はやる気にならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数字をマスに入れていくゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューから問題ファイルを読み込んで開始。ルールはいわゆる加算クロス(サムクロス、カックロとも言う)で、右の1~9の中から数字を選んでステージ内のヒントを頼りにマスを埋めていく。全て正しく埋めるのが目的。自動回答は出来るが、手動で埋めたものに対して正解かどうか判定する機能は無い。

難易度は普通かな。サンプル問題に関しては盤面のサイズは小さいもののそれなりに手ごたえがあり、個人的にはそれなりに楽しめました。雑誌からの引用ということでさすがに質が高いと感じたよ。あとは入力部分に関してはやや操作性が悪く、また最大25×25というサイズ制限も微妙に感じたかなぁ。個人的にはもうちょいサンプルを増やしてもらいたかった気もするけど、まぁこのパズル自体は紙媒体も含めると非常に多く出回っているので普通に遊ぶだけなら他を当たったほうがいいんですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





馬を鍛えて競うゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定。まず親となる馬を選んで名前を決めて開始、1か月ごとに放牧か調教を選んでレースを戦っていく。レース中は左上に表示されている値と同じキーを入力することでムチを入れてスピードアップ、自分の馬は常に一番下で、1位になるとランクが上がったりする。2年半でなるべく上の大会(?)を目指すのが目的なんだと思う。

難易度は普通ぐらい。ムチの数が次の月に持ち越されるため、消費し過ぎないように使いどころを見極める必要がある点などは面白いね。またレース時のグラフィックはシンプルながら割と良く出来ているし、自分の馬の成長やランクごとの敵馬の強さの調整なんかもまずまず。

ただこのゲームは最初のランダム性が強すぎるのが難点。同じ両親の組み合わせでも初期スピードやムチの難しさに大きく差が出るため、ある程度上を目指すとなるといわゆるリセマラが必須になるんだよなぁ。それからなんか知らんけど終盤のレースで急に馬がめちゃくちゃ弱くなるという不具合っぽい現象があったのも残念だった。また競馬ゲームではありがちだけどGIとかのゲーム内用語の説明が全くないのも不満で、ちょっと作りこみが足りないという印象はあった。あと出来ればセーブ機能も欲しかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








テレパシーで会話するゲーム。

操作はマウスクリックで決定と進行。げむすたっとの後に右の欄から色を選んでOKを押すとロード時間の後にそれに対応したテキストが表示される。テキストの内容は電波な要素が強く、一部に面白い奴も無くは無いけど個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。また色の選択後にバグじゃねーのかと思うぐらい待たされることがあるのも不満。その割にテキストのスクロールはやたら速かったりするし、もうちょいスムーズにプレイさせて欲しかったわ。


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旅する感じのゲーム。一応戦闘があるのでジャンルはSLGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風で、ほぼイベント戦のみの構成。指示に従って適当にシナリオを進める感じの内容になっている。

難易度は低め。罠っぽい戦闘があったりダンジョンが無駄に広かったりするけど、まぁ適当に逃げたりしてれば問題なく最後まで行けるはず。この辺の手応えの無さに加えて全体的なテンポは悪く、またテキストやフラグ管理等も酷い出来で個人的には全然楽しめなかったよ。まぁしかしこの出来だと下手にゲーム部分に凝ってても苦行を強いられそうだし、戦闘を省いて30分とかで終わる構成は正解と言えるかも。最後のパスワード云々は結局よくわからなかったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・






虫を退治するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制、虫を退治しながら3D風のダンジョンを進んでいく。与えたダメージや経験値等が数字ではなく言葉で表されるのが特徴で、着せ替え要素なんかもあったりする。

難易度は普通。敵は普通に強く、しっかりレベルを上げたり回復アイテムを上手く使って進む必要がある。全てオリジナルと思われるグラフィックの出来は良好で、3Dダンジョン内の凝った仕掛けなんかと合わせて見た目が華やかなのはやはり楽しいね。また害虫がコミカルに描写されてるのも面白く、この辺のポップなデザインに関しては非常にクオリティが高いと思うよ。フリーゲーム全体でもトップクラスと言えるかもしれん。

あとは数値や割合をテキストで表現する部分は微妙。それほど表現自体が面白いわけじゃないし、この程度なら普通に数字にした方がよかったんじゃないかね。それからこちらの攻撃が外れやすかったり敵のクリティカルで一気に苦しくなるのはやや不満で、またゲームオーバー時の演出もちょっと邪魔に感じたかなぁ。バルンスロットルに必中効果があればもうちょいスムーズにプレイできたかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・




魔王が主役のゲーム。

SmileGameBuilder製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。タイトルの通り魔王がユーチューバーとして動画配信をする感じの構成で、ゲーム内で実況プレイするゲームの1つがRPGとなっていてそれをクリアするのがたぶん目的となっている。

難易度は普通ぐらい。RPG部分以外は適当にやってもたぶんクリアは可能。RPGに関してはボスがやや強いためそれなりにレベル上げや戦闘時の工夫が必要になってくると思う。このゲームはギャグ方面の出来が良いね。特に序盤のミニゲームや企画をこなす部分は内容が時代にマッチしている点も合わせて面白く、個人的にはかなり楽しめました。

ただこのゲームはゲーム実況の後半3つが無駄に凝り過ぎているのが難点かなぁ。こちらもテキストの出来自体は悪くないんだけどどうも面倒に感じる部分が多く、それまでのユーチューバー的な要素と噛み合ってないと感じたよ。おそらくこの後半3つがそれぞれ独立して公開されていればもっと高評価を付けたかもしれないけどね、何かまとまりに欠けていてもったいないという印象でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




麻雀牌を合わせるゲーム。

操作はマウスクリックで牌の選択。同じ牌を2つ選んでそれらが縦横に1回曲がるまでの直線で接する場合、または横列でその牌に並ぶ一繋がりの牌をズラして上下に接する場合、それを取ることが出来る。最終的に全ての牌を取ればクリアとなる。

難易度は高めかな。いわゆる四川省(二角取り)に比べて制約が大きく、なかなか上手く行かないゲームという印象だった。ただまぁ操作性は割と良好だし考える部分の手応えもまずまずで、似た構成の二角取りと比べると物足りなくなっちゃうけどゲームとしての完成度はそれなりにあるんじゃないかと思うよ。

ちなみに付属のサンプルの3問目はまだクリアしてません。何度目かのやり直しの際に間違って保存するを選んだら手詰まり状態で上書きされてしまったのでもうやる気がしないのです。そもそもあれはクリアできるように作ってあったのかねぇ・・・。


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ボタンを押して叩くゲーム。

操作はマウスクリック。ゲームスタートを押すとまず上部に押してはいけないマークが表示される。その後は下の9つの欄に色々なマークが表示され、1つ叩くと10点、先ほどのダメな奴を叩くと-30点される。一定の時間が経過すると終了、スコアの登録も可能だったりする。

難易度は普通ぐらい。マークは素早くどんどん表示されるので正確に判断して叩いていくのは結構大変。事前にランダムなハズレが示されるというアイディアは悪くないけど、やはりモグラたたき系は単調なプレイになりやすく個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。レベルアップとかの要素が欲しかった気もするけど、まぁサイトに設置するCGI(?)ゲームならこのぐらいの完成度でも仕方ないか。

なお同作者の「ファイブウォール」、「ワンツージャンプ」、「スペースウォーズ」辺りもプレイしたけどいずれもすぐ終わるミニゲームであまりスコアを目指す気にもなれなかったよ。まとめて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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