☆ ・ ・ ・ ・
スポーツっぽい感じのゲーム。
操作は基本的には矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。スポーツ系のミニゲームがいくつか収録されていて各ゲームごとに操作方法が異なる。例えば水泳ならz、x、cキーの中で表示されているものを押すと前進とかね。それぞれのゲームでハイスコアを目指すのが目的なんだと思う。セーブは自動で行われる。
難易度は低め。対戦系のチャンバラとボクシングも敵は弱く、全体的にかなり簡単という印象。目標スコア等が無いためあまり本気でプレイする気になれず、個人的には楽しめなかったよ。ミニゲーム集とは言えもうちょい工夫が欲しかったかなぁ。
ちなみに同作者のアクションゲームは何本かDLしてプレイしてるけど、これ以外は難しすぎて全然クリア出来て無かったりします。このゲームみたいな手軽さで普通に横スクロールアクションを作ってくれればそれなりに楽しめそうな気もするが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
怪盗が主役のゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本は探索系のアドベンチャーだがRPG風のイベント戦闘が多く挟まっているのが特徴。敵シンボルは固定で復活もしないため、レベル上げ的な要素は無い。
難易度は低め。一部に即死要素はあるものの謎解きはかなり簡単だし戦闘方面も全く難しくないはず。このゲームは戦闘が簡単すぎるのが難点で、雑魚は全体技で一掃だし中盤以降のボスも力ためや毒が強すぎてあっという間に倒せちゃうんだよなぁ。またボス手前の説明も長ったらしい割りにほとんど役に立たないし、顔グラに関しては前作に次いで優秀だけどちょっとそれ以外がダメすぎたよ。もうちょいバランスを考えてもらいたいところ。あとEDの歌もマイナスで。
☆☆ ・ ・ ・
パネルを入れるゲーム。
操作はマウスで、まず本体を起動してSDPファイルを読み込んで開始。以降はパネルをドラッグしてステージに入れていく。パネルは元の絵がモザイク状になっているのが特徴で、正しい場所を選ぶとそこにパネルが固定され、完成図通りに全て入れればクリアとなる。この「花」は20問すべてが花の写真となっている。
難易度は普通。DL元の目安通りどれも1問5~10分程度で解けるんじゃないかと思う。この写真の出来自体はまずまずで花びら等のわかりやすい部分から埋める感覚もそれなりに面白い。ただ結局パネルを凝視しないといけないため目が疲れるというパズル自体の欠点はそのままなので、おすすめ出来るかというと微妙な感じですかね~。
ちなみに最近急に思い立ってこのサンダーパズル関連のデータを漁ってみたんだけど、見つかったURLのいくつかがジオシティーズ終了に伴い消滅済み・・・。んー、取っ掛かりの遅さが痛い・・・。
☆☆ ・ ・ ・
歌や踊りで戦闘するゲーム。ジャンルは微妙だけど一応戦闘でレベルアップするのでRPGでいいや。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがイベント戦のみ(レベル上げ用のコンサートは何度でも可能)で技の内容が全て歌や踊りになっているのが特徴。主人公はアイドルで、相手を感動させて倒していくような構成となっている。
難易度は普通。数値の設定は大ざっぱで敵の強力な技であっさり負けることもあり、中盤以降はある程度運に頼るかレベル上げが必須だと思う。ネタバレだけど裏ボスなんかは結構強く、意外とRPGな手応えもあったという印象かな。戦闘コマンドの内容がアイドル系に特化しているのは面白く、またテキストの出来は割と良好で主人公の王道的な元気さも好き。
あとは顔グラフィックの出来は微妙で、この素材はあまり可愛い女の子には向かない気もするんだよなぁ。それからBGMもイマイチ、というか最初の華やかな戦闘曲は良かったのにそれ以降が普通のRPG寄りな感じでちょっと残念だったよ。もうちょいテーマ曲を効果的に使えなかったか。
☆☆ ・ ・ ・
工夫してボスを倒すゲーム。
SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ、q、eキー辺りで視点移動。戦闘はターン制のオーソドックスな形式だが、イベント戦のみでレベル上げ等は無い。装備や使う技を工夫して強いボスに挑むのがメインの要素となっている。
難易度は低めかな。まぁ初見では普通に負けるだろうけど、ゲーム内にヒントはあるし使えそうな技も限られているのでそれほど苦戦はしなかったよ。ふりーむの紹介には「詰み碁・詰み将棋ならぬ、詰み(風)RPG」とあるけど、この手のボス戦のみRPG(フリーゲームにはかなり多い)の中では難易度は抑えられている方だと思う。軽くプレイする分にはちょうどいい程度の調整なのかも。
あとはテキストの出来は割と良好で中盤まではその辺も楽しかったけど、終盤がやや後味の悪い感じだったのは残念かなぁ。それから戦闘回数の少なさに加えてダンジョンの構造等全体的に中途半端な感じも目立ったので、やはり「一週間でゲームを作る」とかにこだわらずもっとしっかり作りこんでもらいたいとは思うねぇ。
☆☆☆ ・ ・
カギを取って宝を目指すゲームの続編。
操作は矢印キーで移動、スペースキーでテキスト送りとか。アクション性の無い迷路系パズルゲームで、カギを取って扉を開けつつゴールを目指すのが目的。前作と違い今回は純粋な見下ろし型で高さの概念は無く、またカギは一度取ると何度でも使えるようになった。セーブは立て札の周りでのみ可能となっている。
難易度は普通。ワープや地形変動に関してはやや面倒だけど、前作にあった通り抜け可能壁は無いし選択肢は限られているので適当に総当たりしていけば普通にクリアできるはず。マップはかなり広いものの序盤はカギによって行ける場所が限られているしカギがあるダンジョンは独立していてスムーズに進行できるし、またカギ入手後のショートカットや場所ごとの雰囲気の違いなんかもよく出来ていて完成度はかなり高いと思う。
それからこのゲームはクリア以外にもブルーリングの収集という要素があり、これを集めるのがまた楽しいんだよなぁ。ダンジョン内での寄り道に加えて終盤はマップの空白を探しに行ったりスイッチで地形をダイナミックに変動させての回収などもあり、このマップの隅まで使い切る緻密さは素晴らしいね。
あとは前作と同様に間違えた際に何度も同じ道を通って同じ仕掛けを動かさないというのはやや不満。大きく進んだ後だとやり方を忘れていてまた迷ったりもするしなぁ、まぁこまめにセーブしたりメモしながら進めってことかもしれないけど。ちなみに自分は結局迷いまくって完全クリアで約32000歩。計4時間ぐらい掛ったよ。ゲーム中のリセットは一度も行わなかったのでそれをこまめにやっていけばもっと縮まっただろうね。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
車を運転するゲーム。画像はprintscreenキーを使ったらこうなったのです。
操作は上キーでアクセル、下キーでブレーキ、左右キーでハンドル。車を運転してコースを周回する。3周終わるとラップタイムが記録される。難易度は普通ぐらいで、3Dのグラフィックは悪くないけど操作性や目標設定等はイマイチというフリーのレースゲームにありがちな構成といった感じ。個人的には簡単に操作出来て目標タイムや敵車とのコンマ何秒の争いみたいなのを味わえるゲームが好みなんだけど、なかなかそういうのには出会えないねぇ。
ちなみに自分の最高は1分44秒?たぶん1周だけなら1分9秒ぐらいを出したはずなんだけど、記録のされ方がよくわからん。こういう部分もマイナスだよなー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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