☆☆ ・ ・ ・
お散歩する感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ステージを左に進むと待機しているキャラとの会話イベントの後戦闘に突入する。戦闘はRPGの割とシンプルな構成でレベル上げの要素は無い。また負けた際は再戦かスルーを選ぶことが出来る。左上のゲージが無くなると終了、そこまでの内容によって称号が手に入り、次回はその称号に応じた装備品を所持した状態で開始することが出来る。
難易度は普通。攻撃が当たるかどうかの運要素も強いため最初は苦戦するけど、装備が揃う3周目辺りからは普通に戦えるようになるはず。1周10分掛からない程度で手軽に周回出来る点は良く、ギャグ的な雰囲気の割に意外と各要素が噛み合っているという印象。個人的には分岐を埋める部分なんかも結構楽しめました。テキストに関してもある程度は面白かったけど、このノリは若干人を選びそうな気がする。
あとはセーブスロットが4つしかないのは微妙。各周回で1~2回記録しておけるぐらいは欲しかったよ。ちなみに自分は一応ボスを倒してマサオ号(?)は8個ゲット。2~4つの勝利(あるよね?)はまだだけどこれを加えても計11個でコンプとなる13個の条件はよくわからず。またキャラ辞典の一番下も結局埋まりませんでした。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
悪魔を倒す感じのゲーム。
操作は左右キーで移動、上キーで立札を読む(セーブ)、z攻撃、xポーズメニュー、shiftキーでジャンプと決定。城を探索する感じのアクションゲームで、どこかにいるボスを倒すのが目的。敵やトゲ等に当たるとHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。このゲームはルートが分岐したりして進める場所がわかりづらいのが難点かなぁ。ジャンプして届くかどうかわからず大きく戻って他を確認したりもしたし、何か案内板的なものとかが欲しかった気がするよ。それから大きくHPが削れた状態でセーブポイントにたどり着いた際にそのまま強行するかやり直してHPを保ってのセーブを目指すかも面倒で、グラフィックとかのクオリティは悪くないけど個人的には合わなかったという印象。ラスボスがあまり強くないのは助かった。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを積んで消すゲーム。
操作は左右と下キーでブロックの移動、zキーで反時計回り、xキーで時計回りにブロックを回転させる。システムはいわゆる某テトリスで、ブロックを積んで横1列が埋まるとそれが消える。ブロックを落とした数によってレベルが上昇し、徐々に落下スピードが速くなっていく。上まで積みあがるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。横が12列ということで本家よりはやや消しづらいけど、まぁ基本的なプレイの感覚にはそれほど差は無いかな。レベルアップのスピードや設置時の遊びはちょうどいい程度で、フリーのテトリス系の中では出来はまずまず。元が面白いし軽くプレイするだけならこれでも楽しめるかな?自分のハイスコアは12400点でした。
☆☆ ・ ・ ・
2人で連携して戦うゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューと言語の切り替え、cキーで休憩とか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、パーティーは常に2人で固定。特定の技の組み合わせでコンボが発動したり2人目に攻撃が飛んだ場合自動で1人目がかばう等独特な要素が多い。また死んだ際はその戦闘直前からのリトライも可能となっている。
難易度は普通。敵は結構強く、新しいエリアに着いた直後などは苦戦する感じだったかな。レベルはかなり上がりやすく、まぁやや大ざっぱな感じだけど短編としてはバランスは悪くないね。また2人の技を組み合わせて戦う部分は面白いし、レトロ風なグラフィックの出来も良好で技ごとの細かいアニメーションなんかも楽しめました。
あとは独自要素に関する説明が序盤にしかないのはちょっと不親切かなぁ。それからシナリオに関してはよくわからなかったというか、どうも過去作品含めてこの作者の世界観は合わないという印象もあるかも。個人的にはもっと単純に依頼受けてゴールして終了とかの方がむしろ楽しいと思ってしまうが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
セルが増減する感じのゲーム。
操作はマウスで、ステージ内を左クリック(長押し可)でセルの設置、右クリックでセルの撤去を行う。ルールはいわゆるライフゲームで、上部メニューから自動を選ぶと隣接するセルの数に応じてセルが発生したり消えたりする。また用意されたパターンを読み込むことも出来たりする。
盤面は小さめで速度も1種類のみというシンプルな構成だけど、設定は割と上手く調整されているという印象もあり軽く遊ぶ分にはこのぐらいで十分かな。パターンも基本的なものが揃っているし、ライフゲームに初めて触れる人の入門ソフトとしてはおすすめ出来るかも。個人的には以前プレイしたLifeSpaceの衝撃が大きすぎて普通のライフゲームでは満足出来なかったりするけど、まぁそんな人は少数派でしょうね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
箱入り娘をプレイするゲーム。
操作はマウスで、パネルの中の三角をクリックするとその押した部分と反対の方向にパネルが動く。ルールはいわゆる箱入り娘で、2×2の大きなパネルをステージ下部の出口に運べばクリアとなる。クリアするとレベルごとに手数と時間が記録される。
難易度は高め。標準の81手形がレベル5で最後のレベル6はそれよりもさらに難しく、(初見なら)手応えはかなりあるんじゃないかと思う。操作性に関しては最初にプレイした際は微妙かと思ったけど、まぁ慣れればこれでも普通にプレイできるね。個人的にはドラッグのほうが好きだけど。
ちなみに自分は全クリまで40分程度だった。先ほどは手応えがあると書いたけどレベル1~4はミニ正方形が6個なので比較的容易、難しい5、6もありがちな盤面で既に複数作品でクリア済みなので悩まず突破できてしまった。箱入り娘はまぁ普通程度に面白いのは確かだけど、似たようなステージ構成ばかりでワンパターンなのはやや難点かもしれんなぁ。あとこのゲームに関しては「脱出ゲーム」という名前も微妙に感じました。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
メダルを落とすゲーム。
操作は矢印キーで発射位置の変更、z、x、a、sキー辺りで発射。いわゆるプッシャー系ゲームで、メダルを発射してそれが押されて左に落ちるとそれを獲得、さらに「エンカウントまで」の数字が減少する。これがゼロになるとスロットストックが増えて左のスロットが回ったりする。
難易度は普通ぐらい?自分の場合適当に1時間ぐらいプレイしてたら7が揃ってJP獲れたよ。このゲームはスロットがやたら遅いのが難点かなぁ。表示のシンプルさに対してリーチ演出がとにかく長いし一度ストックが溜まると後はほとんど自分で発射する必要が無くなり、その辺のプレイの感触は悪い。やっぱりこういうゲームは狙って落としていくのが基本なはずだし、個人的にはそういう仕様の方が好みだわ。あと払い出しの際に画面が無駄にチカチカするのもマイナスで。
☆☆☆ ・ ・
一本道を進んでいくゲーム。後戻りできないため雑魚狩りの要素は薄いけど、まぁレベルアップで最大HPが上がるしRPGでいいや。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー。いわゆるノンフィールド系のRPGで、一本道を進んで行き奥にいるボスを倒すのが目的。戦闘は1対1のターン制でアイテムの回数を消費して攻撃等を行う。回数が無くなる最後の1回がダメージ倍になったり店で武器を買う際に最大HPを支払ったりと独特の要素が多い。セーブは特定の地点でのみ可能、クリアすると次の難易度が解放されたりする。
難易度は普通。最初に選ぶ職業で戦い方が変わってくるのでその辺の把握が重要になってくるかな。店の出現位置やモードごとの敵の強さとかは上手く調整されている印象で、また最後の一撃や教会等の要素もしっかり機能していてゲームとしての完成度は結構高いね。クリアまで15分程度で再挑戦が容易なのも良いし、シナリオが比較的シンプルで攻略に集中できる点も個人的には好み。
ちなみに自分はベリーハードの引き継ぎ無しも一応クリアしました。その上は1回だけ挑戦したけど結局あきらめ。アチーブメント的な要素があればもっとハマったかもしれん。
☆ ・ ・ ・ ・
4桁の数字を当てるゲーム。
操作はマウスで、数字を左クリックで1増加、右クリックで1減少、ボタンを左クリックでヒット数の表示、右クリックでメニューを表示する。いわゆるヒットアンドブローで、数字と位置が一致しているS、数字が合っていて場所が違うBの数を元に正解となる4桁の数字を当てるのが目的。またこのゲームはタスクトレイ上で動作するのが特徴になっている。
難易度は低めかな。右クリックで履歴も見られるし、まぁ普通のヒットアンドブローなので当てるだけならそれほど難しくないはず。ただ数字の変更に数回の連続クリックが必要な仕様は面倒で、個人的にはあまり楽しめなかったわ。それからタスクバーが折りたたみ式になっていると上手く動作しないため、↑の画像の横に並べるようにするのがちょっと面倒だったりしました。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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