☆☆ ・ ・ ・
会話がゆっくりなRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。会話テキストが画面内に表示されず全てゆっくり音声(SofTalk)で読み上げられるのが特徴となっている。
難易度は低め。最初のレベル1の時だけやや厳しいけど、レベルアップに伴うステータス上昇が大きいため進めば進むほど楽になった感じ。マップがコンパクトで昔ながらのRPG的な進行になっているのは良く、またキャラの存在感の薄さみたいな部分も音声読み上げシステムと上手く噛み合っていたと思う。戦闘のバランスに関してはもうちょい頑張って調整してもらいたかったかも。
☆ ・ ・ ・ ・
絵を完成させるゲーム。
簡単ロジック本体を起動してDLした問題ファイルを読み込んで開始。操作はマウスの左クリックでマスを青く塗る/消す、右クリックで灰色に塗る/消す。ルールはいわゆるイラストロジック(ピクロス)で、数字のヒントから塗るマスを推理して最終的に正解通りに塗ればクリアとなる。
難易度は高めかな?この作者の盤面は解が一意に定まらない場面があるのが難点。終盤に1~2か所残るだけなら完成図の都合で仕方ない部分もあるけど、これは全く自分で解いて確認してないレベルで別解が残りまくってるんだよなぁ。とにかく当てずっぽう的なやり方をしないと全く進めなかったりするし、ちょっと出来が悪いと感じたよ。ちなみに5問目はまだ解けてません。数字は合ってるはずだけど終盤でいくつかのマスを入れ替えても結局正解扱いにならなかった。残念。
☆☆☆ ・ ・
青いブロックを消すゲーム。
操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーを押しながら矢印キーでブロックの移動(&せり上がり)、vキーを押しながら矢印キーでシフト移動、エンターキーでポーズメニュー。自動でせり上がるフィールド内でブロックを動かして塊を作っていく。10個以上繋がると水色に変化して動かせなくなり、これがステージ上部に達すると消えて加点、10個未満の青ブロックが上部に達すると即ゲームオーバーとなる。また1回消すごとにShift Chanceの数字が増えて、シフト移動を行うとこれが1つ減る。
難易度は普通。1マス動かすごとに全体が1マスせり上がるという仕様は面白く、また考える部分と急いで指を動かす部分の割合もちょうどいい程度。ルールは比較的シンプルだけどついつい熱中しちゃうような魅力を感じたよ。デザインなどもわかりやすくまとまっているしステージサイズやブロックの出現率も上手く調整されている印象で、ゲームとしての完成度はかなり高いと思う。
あとは中盤以降のスピードアップに対して点数の増加が無かったり200スクロールモードで終盤に作った塊が無駄になったりと細かい不満はあるけど、まぁその辺は仕方ないか。はい。2002年公開とやや古いけど、こんな面白いフリーゲームが埋もれてしまっているのはもったいないねぇ。ちなみに自分の最高はフリーのランダムで96700点、200スクロールが24680点でした。フリーの10万点は一応目指してみたけど結局ダメだったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
仕事をこなすゲーム。
操作はマウスクリック。出された仕事に対してそれを受けるか受けないかをひたすら選んでいく。仕事をこなすとPT(?)が増えてこれが一定数溜まるとクリア。また仕事やその他のイベントでストレスが増え、これが溜まると仕事PTが大きく減少する。
難易度は低め。ストレスの許容量には結構余裕があるので、危なそうな赤まで行ったら回復とかでも問題なく進行できるはず。この作者独特の明るい雰囲気や動物キャラが働く世界観なんかは悪くないけど、テキスト方面や仕事の内容はあまり面白くなく、個人的には楽しめなかったかなぁ。あと初回に仕事を断るとPTがマイナスになってバグるのでそこは要注意。
☆ ・ ・ ・ ・
女神を倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動と会話、zキーで決定とか。基本は横スクロールのアクションゲームで、毒沼に落ちないようにステージを進んでいく。セーブ機能は無く落ちると即ゲームオーバーで最初からやり直し。途中にはRPG風の戦闘もあったりする。
難易度は低め。適当に進んでもEDっぽいものにはたどり着けると思う。会話は電波全開という感じでまったく付いていく気にならず、また勢い余って落ちて最初からやり直す感触も極めて悪い。雰囲気だけならそこまで悪くないし目立ったバグもないけど、ゲームとしての出来は最低レベルに近いんじゃないかね。本当に何がしたいのか・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
ブロックを配置して消すゲーム。
操作はマウスで、左クリックで決定とブロックの配置、右クリックで現在のブロックの反転。基本は某テトリスのような感じで、ブロックを盤面内に配置して横1列に揃うとそこが消える。画面上までブロックが積まれるとゲームオーバー。このゲームの特徴は隙間さえあれば好きな位置にブロックを配置できることで、また揃った列も消えるまで時間がありその場所にブロックを配置出来たり他の列を消すと連鎖になったりとプレイの感触はかなり独特となっている。
難易度は低め。このゲームはちょっと簡単すぎるのが難点だねぇ。1マスや2マスの小さなブロックが結構な頻度で出てくるため多少組み方を間違えてもそう簡単には詰まらず、ナイトメアで始めても全然ゲームオーバーになる気配が無くて退屈だったよ。システム自体はそれなりに面白いと思うけど、さすがにこれだけ手応えが無いとちょっと楽しむのは難しい気がする。
ちなみに自分の最高は画像の通り24万点ぐらい。これは途中で飽きてゲージ連打してたらうっかりゲームオーバーになったものなのでその気になればもっと伸ばせるだろうけど、まぁやる気は全くないですなー。ノーマル的なモード(エンドレス)の序盤が簡単すぎて退屈という例はよく見るけど、ナイトメアと名付けてこのバランスはちょっと酷いと思うよ。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
磁力を使って進むゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニューとジャンプ、cキーで磁石発射、vキーで磁石の引き寄せ、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで、敵を倒しながら進んでいきゴールを目指す。このゲームの特徴は磁石のシステムで、敵を引き寄せて盾や飛び道具として使ったり、壁や天井に吸い付いて突破する場面があったりする。
難易度は低め。このゲームは体験版ということでチュートリアルしか用意されてないのが残念ですかねぇ。システムは面白い(と言っても磁石系は結構見かけるけど)のでステージの構成次第では結構な良作になった気もするけど、まぁ仕方ないですね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
会話の多いアクションRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と1番目の技使用、xキーでキャンセルとメニュー、cキーで2番目の技使用、aキーで技切り替えとか。いわゆるアクションRPGでフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。経験値やレベルアップ等は普通のRPGと変わらないほか、レベルアップで手に入るTPを振り分けて技を習得したり付与呪文を装備して技を強化出来たりもする。一部のマップ移動で時間が経過して朝6時になると終了、その時点で目標を達成出来たかによってエンディングが分岐する。
難易度は普通。与えるダメージと受けたダメージの表記が同じなので攻撃を受けたかどうかがややわかりづらく、気が付くと死んでたりする。まぁでもセーブはボス戦以外どこでも出来るし、レベルは上がりやすいのでそれほど厳しくは無いかな。グラフィック等の出来はまずまずで操作性も比較的良好。アクションRPGならではの敵をなぎ倒す爽快感はそれなりに味わえると思う。
ただこのゲームは余計なテキストが多いのが難点かなぁ。チュートリアル含む導入部分だけで全体の3分の1とかで戦闘を楽しめるまでが遠い。また商店は結局一度も使わなかったし達成率が大ざっぱで行かなかった脇道が結構あったりするのも微妙で、なんか全体的にまとまりに欠けるゲームという印象だったよ。それからこれは自分が悪いんだけど2番目の技を使おうとして切り替えボタンを連打して死んだことが終盤のボス戦で2回ほどあり、割と萎えたりしました。はい。ちなみにEDは1と2は見たけど3は結局わからず。ラスボス後のアレを倒すのが条件なの?
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新コメント
最新記事
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
P R
カレンダー
アクセス解析
