☆☆ ・ ・ ・





3目並べで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。基本はいわゆる3目並べでCOMと1対1で対戦して縦横斜めに先に1列揃えれば勝利となる。SuperOXは置いたコマが3手後に消滅するのが特徴で、紙と鉛筆で出来る簡単な奴に比べてやや戦略性のある内容となっている。

難易度は普通ぐらい?SuperOXの方で順番が出ないタイプは初めてプレイしたけど、これに関しては両者の置いた順番をある程度把握する必要があり手応えはかなりあるね。まぁ所詮3×3なので出来ることは限定されるけど、先を読んで置いていく戦術的な楽しさなんかはそれなりにあると思う。またこのゲームは敵の強さや手番等を細かく設定できるのも特徴で、シンプルな3目並べ系ゲームとしては完成度はかなり高いと思います。はい。元の面白さがそれほどでもないせいで割とすぐ飽きてしまうのはやや残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・





エクセルで競馬するゲーム。

操作はマウスクリックで決定。まず投資する馬を決めて開始し、翌日へ→レースを見るでレース画面へ。レースは自動で進み、自分が投資している馬が上位に入ると賞金が手に入る。レースの内容は固定で全240レースが1周となっている。セーブは自動で行われる(たぶん)。

難易度は普通ぐらい?レース部分のグラフィックやテンポなどは良好で、また元がエクセルということで各データが見やすくまとまっている点も良い。ただこのゲームは自分の馬がレースに出るかどうかがランダムなのが難点だね。最初に4~5頭買っても50レースぐらいまで出場無しだったりある程度勝っていても上位のレースに呼ばれなかったりするし、かなりモヤモヤしながらプレイしてたよ。

買った馬の強さやレースの内容にランダム性が絡むのは当然としても、スタートラインに立たせてもらえないのではちょっとどうしようもないという印象。この出場部分以外は本当に競馬ゲームとしてクオリティが高いと思うので、自分が買った馬を優先的に出してくれるシステムさえあればかなりの良作になった気もするが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






リア充を掃討するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。会話イベントと戦闘ステージが交互に挟まるような構成で、戦闘部分では敵に接触するとその場でRPG風の簡単なコマンド戦闘を行う。レベルアップによる成長もあるが敵シンボルが少ないため雑魚狩り的な要素は薄い。

難易度は低めかな。何も考えず突っ込むとさすがに死ぬけど、まぁ落ち着いて戦っていけば回復アイテムを使わずにクリアするのも難しくないと思う。この戦闘部分のバランスに関しては悪くないけど、このゲームはテキストやシナリオ方面がつまらないのが難点。リア充VS非リア充というギャグ的な設定に対してセリフが無駄に堅苦しくて読みづらいし、戦争の展開自体も面白いとは思えなかったよ。この作者の過去2作品の雰囲気は割と好きだったんだけどねぇ、んー、残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・




コマを消すゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるさめがめで、同じ色が2つ以上繋がっている部分を2回クリックするとその繋がりが消える。最終的に消せなくなると終了。スコアは一度に多く消すほど増えるため大きな繋がりを狙って作っていくのがポイントとなっている。

難易度は普通ぐらい?盤面のサイズ等は同作者の16bit版と同じだけど今作は色ごとの現在の数が常に表示されるためプレイしやすくなったと思う。さめがめの基本的な楽しさは揃っているという印象で、まぁ普通の面白さですかね。あとは盤面はランダム生成ではなくサイズごとに各10000問用意されてるみたいだけど、この仕様に関しては無くてもよかった・・・かな?いやでもランキング画面からその時の盤面を確認出来るというのは良い点か。自分の最高は普通で3086点(#4811)、大きいのが6608点(#9018)でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






普通な感じのアクションゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と剣攻撃、xキャンセルとジャンプ、cキーで魔法攻撃、スペースキーでポーズメニュー。横スクロールのアクションゲームで敵を倒しつつステージを進んでいく。敵に当たると画面下部のハートが減ってこれが無くなるとミス、残機の概念は無くそのステージの最初からやり直しとなる。クリア時にはスコアが記録され、一定以上のスコアを出すとハードモードが解禁されたりする。

難易度は低めかな。残機を気にする必要が無いのと基本的にスコア狙いの早解きを目指すような構成ということもあって、比較的スムーズに全クリできました。個人的には難しいアクションゲームはなかなかクリア出来ずに萎えたりするので、サクサク進ませてもらえるのはありがたいね。またグラフィックや演出面の出来も割と良好。ハードモードとかは目指す気になれなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




異世界を冒険するゲーム。

SmileGameBuilder製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、q、e、r、f、b、kキー辺りで視点移動。戦闘はランダムエンカウントのターン制でオーソドックスな形式。異世界のダンジョンを探索して紋章を集めるようなシナリオとなっている。

難易度は普通。紹介には難易度低めとあるけど実際は敵の全体攻撃が激しいのとレベルもやや上がりにくく、戦闘の手応えは結構あると思う。またフィールドの出来は良好でこのツールの3Dの使用をしっかり活かしているし、RPGとしての基本はそれなりに整っているという印象かな。あと女の子もそこそこ可愛い。

ただこれが面白いかというと微妙。シナリオが一本道で常時やらされてる感があるのに加えて、SGB製のゲームはカスタマイズ性の低さからか戦闘が単調になりがちなんだよなぁ。まぁツールを使いこなしているのは間違いないと思うけどね、ん~・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・






チェスの動きでコマに乗り移るゲーム。

操作はマウスクリック。右下のSTARTを押して開始し、以降はステージ内のマスをクリックするとそこが移動可能なマスなら自機がそこに動く。基本はチェスのようなルールで、ステージ内の駒を取ると自機の動きがその駒の動きとなる。例えばルークなら縦横にだけ動けるとかね。この動きを使ってステージ内の駒を全て取ればクリア。駒の効きがある場所には動けないため上手く順番を考えて動く必要がある。またステージ内のブロックは他の駒の効きを遮る役割があり、ステージによってはこれを押して道を作ることも重要になっている。

難易度は普通。ステージ構成はいずれも複雑だけど、ステージ序盤は動かせる場所が少ないためある程度理詰めで何とかなり、中盤以降は割と自由に動ける分適当に動かしてもなんとかなる感じで比較的難易度は抑えられている印象。ただその中でも後半ステージは同じ駒を連続で取れない、ビショップは同じ色のマスにしか絶対移動できない等の制約で終盤詰まることも多く、その辺を試行錯誤で突破するのは結構楽しめました。

それからこのゲームは全てのステージがチェス盤の8×8の狭い盤面で構成されているのも面白いね。ステージ数は16とやや少ないけど、この狭い盤面とシンプルなルールで出来る事は全て詰め込まれているという感じでこの完成度の高さは素晴らしいと思います。はい。この手の静的なパズルが好きなら是非おすすめしたい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





魔王を倒しに行くゲーム。

操作はマウスクリック。Aボタンで決定とテキスト送り、矢印ボタンで移動を行う。テキストを読んだりダンジョンを進んだりしてシナリオを進めていく。途中にはRPG風の戦闘もあるが、イベント戦のみでレベル上げ等の要素は無い。セーブはチャプター終了時のみ可能となっている。

難易度は低め。敵はそれなりに強いけど、しっかり装備を揃えて回復しながら戦えば負けることは無いはず。グラフィックや音も無い非常にシンプルな構成だけど、まぁ軽くプレイできるRPG風ゲームとしては割と上手くまとまってる印象だったかな。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは矢印キーとかが普通に使えればもっとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






リバーシで対戦するゲーム。

操作はマウスクリックで、右のボタンから手番とCOMのタイプを選んで開始。ルールはいわゆるリバーシで、COMと1対1で対戦して最終的に石の多い方が勝ちとなる。

難易度は低め。B、Cタイプの場合一直線に攻めてくる感じで、個人的にはちょうどいい手応えだったかな。腕に自信のある人には物足りないと思われるけど、初心者を脱したぐらいの腕前なら割と楽しめるんじゃないかと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






クエストをこなす感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。クエストを受けてそれをこなしていくのが基本で、クリア条件等は無いらしい。また出現する敵の強さがランダム(?)なのが割と特徴になっている。

難易度は普通ぐらい?パーティーは初期から割と強いけど、物を調べるといきなり強い敵が出たり別のフィールドに飛ぶとなかなか戻れなかったりするのでその辺は注意が必要。序盤から100万とかの金が手に入るけど所持限界が999999だったりと数値設定は全体的にイマイチで、またテキスト方面の出来も壊滅的に悪く、個人的には全然楽しめなかったよ。ちなみにクエストは一応4つクリアしたけど高級食材はわからず、結局そこでプレイを打ち切りました。クリア条件が無いのは助かったかも。はい。あとスタッフロールがやたら長いのもマイナスで。


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