☆ ・ ・ ・ ・
トラから逃げるゲーム。
操作はスペースキーで開始とポーズと長押しで早送り、矢印キーで自機の移動。食物連鎖を模したようなゲームで時間経過でステージ内の各オブジェクトが移動する。自機の数字は自動で減少、リンゴを取ると増加し、これがゼロになるかトラに食べられるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?シカが増えすぎるとリンゴが少なくて取るのが大変で、またトラは一度隣に寄られるとずっと付きまとわれるため生き延びようとするのは割と面倒。また操作方法やクリア条件等がどこにも書いてないというのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったよ。4つ目のシンボルも結局出現しなかったしなぁ、実はどこか全クリみたいな要素もあったりしたんだろうか?
☆☆ ・ ・ ・
パネルを入れ替えて揃えるゲーム。
操作はマウスで、上部メニューから画像(BMPファイル)を読み込んで設定を決めてゲーム開始でスタート。以降はマウスドラッグでパネルを入れ替えて行き、元の通りに完成させればクリアとなる。
難易度は普通。デフォルトで入っている城の画像はなかなか出来が良く、これを使っての25ピース、64ピースのパズルは結構楽しめました。またこの記事の画像は手元にあった別のゲームからの流用だけど、こちらも路線図で合わせたりするのが面白く、この辺の画像の良さで評価が増した部分はあるかもしれない。ゲーム自体は操作性がやや悪いのと完成図の表示の有無をプレイ中に切り替えられないとかでそれほどおすすめはしないけど、まぁ軽く遊ぶ分にはアリだと思うよ。
☆☆ ・ ・ ・
ボールを打ち合うゲーム。
操作はまずスペースキーで開始。以降は左右キーで画面手前側にあるバーを動かす。COMと1対1で対戦し、ボールを打ち返して相手の奥に入れれば+1点、5点先取で勝利となる。
難易度は低め。このゲームは1回打ち返すごとに加速する部分のバランスが良いね。だんだんお互いに厳しくなる中でギリギリで合わせて打ち返して点を取る感触は面白く、またバーの幅や移動スピードも上手く調整されていると思う。あとはCOMの強さが1種類しかないのは不満で、現在のを普通レベルとして下に1つ、上に2つとか加えれば結構ハマるゲームになった気もするけどね、まぁ5時間での制作とかでは仕方ないか。はい。
☆☆☆ ・ ・
トランプを並べるゲーム。
操作はマウスクリックで、まずルールを選んでスタート。以降は右の山札をクリックして出たカードを上か下の欄に置いていく。上に置けるのは明るく表示されているカードのみ(柄は関係なし)で、この通りに全て置ければクリア。下には数字に関係なく好きに置けるが、動かせるのは最後に置いた一番手前のカードだけなのでよく考えて配置する必要がある。
難易度は普通。このゲームは何と言っても簡単なモードが設定されている点が素晴らしいね。カルキュレーションは元々下のフリースペースが4列のゲームでこれは結構難しい(初めてプレイした場合クリアまでのハードルが非常に高い)んだけど、このゲームではそれを上級に設定してより簡単な5列の中級、6列の初級を用意している。こういう親切さは是非他のゲームにも見習ってもらいたいと思うよ。
またノーマル以外に基本のルールは同じでやや趣の異なる2つのモードが遊べるのもうれしい点。それから記録関連もしっかりしているし並べた際のトランプの柄と数字が見やすいというデザインも素晴らしく、本当にカルキュレーションの決定版と言っていい完成度になっていると思う。
ちなみに自分は一応3種類とも上級までクリアしました。このカルキュレーションはこれまで他のゲームでも結構苦戦して時間を取られてきたのでね、もっと早くこれで練習してみたかった気もする。おすすめです。
☆☆ ・ ・ ・
紋章を集めるゲーム。
操作はxキーで決定、左右キーで旋回、上キーで加速。自動で進む自機を動かしてステージ内の紋章をひたすら集めていく。自機の軌跡かステージ内の白い点に触れると即ゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?スコアは指数関数的に増えていくためそれを伸ばす楽しさはそれなりにあると思う。ただ左右キーで旋回する操作はミスしやすく(この手のゲームは上下左右キーで直接その方向に動かすものが多い)、また点が見づらかったりして即死する感触もイマイチだったかなぁ。また紋章が種類が多い割にあまり違いが無く、有利な色をまとめて取る~みたいな戦略性が無いのもやや不満。もうちょいプレイしやすいような工夫が欲しかったわ。自分の最高は1,592,641,816,223点でした。
☆ ・ ・ ・ ・
ペンシルパズルをプレイするゲーム。
操作はマウスで、サンプル問題をプレイする場合は上部のOpenから付属のHOUSE1~5のファイルを読み込んで開始。ルールはいわゆるへやわけでゲーム中はステージ内のマスを左クリックで白→灰→黒、右クリックで黒→灰→白と変化し、最終的に全ての黒になるマスを黒、それ以外を白の状態にすればクリアとなる。
難易度は低めかな。サンプル問題は初級~中級程度で、まぁ盤面は小さいしへやわけというパズルに慣れるにはちょうどいいぐらいの構成だと思う。ただこのゲームは同作者の「ぬりかべアシスタント」と同じく機能の不備が目立つのが難点。というか灰色ってなんだよ。普通に左クリックで白⇔黒、右クリックで白⇔点にどうして出来なかったか理解に苦しむわ。自分がペンシルパズルに触れたのは2004年頃なのでもしかしたらこのゲームが公開された1995年には違う文化があったのかもしれないけど、それにしてもこの仕様はなぁ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
雪だるまと戦うゲーム。
SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ、qキーとeキーで視点移動とか。戦闘はターン制のRPGっぽい形式だがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。村から依頼を受けて雪だるまを倒すようなシナリオで、一部の行動で展開が分岐したりする。
難易度は普通。ADV要素が強いため戦闘はおまけ程度かと思いきや敵の攻撃が激しかったり回復手段が限られていたりと意外と手応えがあり、クリアするには戦術を練った上である程度運も必要になってくるかもしれない。リトライは比較的容易で何回も挑む部分はそれなりに楽しく、まぁ短編のRPG風ゲームとしてはこの設定も悪くないね。またテキスト方面もまずまずだけど若干女性向けのテイストが強いので好みは分かれるかもしれない。
☆ ・ ・ ・ ・
魔物を倒す感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。パーティーは2人で固定で、洞窟にいる魔物を倒しに行くようなシナリオになっている。
難易度は低い。ネタバレだけど全滅しても続行可能なので適当にやってても問題なくクリアできるはず。この戦闘方面に関しては収入が少ないため稼ぐ楽しさが薄い等出来はイマイチで、やはりADV系の作者はどうしてもこの辺の設定が下手という印象があるね。またテキストとかも謎の言語を処理出来てない感じだし自作のキャラチップも浮いていて微妙(顔グラとかはまずまず)、それからBL要素も個人的には邪魔に感じたかなぁ。あとエンディングは2種類と書いてあるけどあの終盤の微妙な違いをカウントしていいのかな?その辺もわかりづらかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
戦車で撃ち合うゲーム。
操作は矢印キーで移動、スペースキーで攻撃。グリッドで区切られたフィールド内でリアルタイムに砲撃戦を行う。ステージ内の赤と緑の敵戦車を全て倒せばクリア、自機がダメージを受けてLifeの数字がゼロになるとゲームオーバーとなる。また敵は時間経過でランダムに新規発生するため、ある程度素早く倒していく必要がある。
難易度は普通。敵は比較的遅い上に直線状に並ばなければダメージは受けないので、こういう戦車系ゲームの中ではシステム的には簡単な方だと思う。ただこのゲームは見えない弾で謎のダメージを受ける場面があるのが難点。本当にいきなり食らって死ぬんだよなぁ。複数の戦車から敵弾が発射されてもどこか1つしか表示されないとかの仕様なんだと思うけど、この理不尽さのせいで個人的にはかなりつまらないゲームという印象になってしまったよ。自分の最高はステージ14、12920点でした。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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