☆☆ ・ ・ ・






歌姫を救う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。SF風の世界観の中で敵のアジトに潜入してボスを倒すような構成になっている。

難易度は普通。敵はかなり強いため特に序盤は死にやすいけど、まぁレベルは上がりやすいし短編としてはバランスはまずまずかな。技の威力と消費BPやドロップアイテムの出現率等の数値もある程度練られていると思う。あとはプロローグとかがやや長いのは不満で、全体的なテキストの出来もイマイチだと感じた。この作者は同じ世界観のADVも結構公開してるみたいだけど、この感じだとあまり積極的にプレイする気にはなれんね・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ペンギンを列車に乗せるゲーム。
 
操作は上キーで先頭車の前にあるポイントの切り替え、下キーで停車。線路上を自動で進む4両の列車を運転して駅に停まって客を拾うのが目的。客は時間経過で出現し10体拾うと次のステージに進む。線路上には他の列車もいて衝突すると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。敵は1編成で固定だし駅の位置によってはスタート直後に止まり続けるだけでクリア出来たりと、この作者のポイント切り替え系の中では難易度はかなり抑えられていると思う。おかげでそれなりに鉄道系SLGとしての面白さみたいな部分もあるね。ただこのゲームはポイントが急に切り替わって泣き別れのような状態になることがあるのが難点。なんか本当に何の予告も無く途中が切り替わっちゃってどうしようもなかったりするんだよなぁ。自分の最高は55点ぐらいで、この現象さえなければコースがどこまで用意されているのか確かめてみたかったけど結局あきらめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







パネルを動かして脱出させるゲーム。

操作はマウスドラッグでパネルの移動。いわゆる箱入り娘で、2×2のパネルを中央下部(ダッドパズルでは左下)の出口に運ぶのが目的となっている。

難易度は高め。自分の場合はある程度解法を知っていたのでそれほど時間を掛けずにクリア出来たけど、1以外はある程度慣れていないと結構大変なんじゃないかと思うよ。操作性などはこの手のゲームの中では平均程度で、練習1つに手強いステージが3つという感じのボリュームもまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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原付で走るゲーム。

操作はマウスの場合画面上のボタンをクリック、キーボードではエンターキーで加速、スペースかshiftキーで減速、矢印キーで移動を行う。目的地を選んで直線のコースをひたすら走り、画面左上の残り距離がゼロになればクリア。途中でスピード違反に引っかかったり猫に当たるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。真面目に猫を避けたりすると大変だけど、当たり判定が移動時にしかないためか普通に走ってるとスルーしてしまい、最初の加速だけでクリア出来ちゃったりする。この手応えの無さに加えて背景が変わらなかったり出現パターンが単調だったりと手抜き感も目立ち、個人的には楽しめなかったよ。それからほとんど限界に近いタイムを出しているのに「次はもっと頑張れ」みたいなテキストが表示されるのも不満でした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







窓ガラスを壊して回るゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで攻撃、エンターキーでメニュー表示、Ctrlキーで使用アイテム切り替え、Tabキーで武器切り替えとか。学校っぽいフィールド内でガラスを壊してスコアを稼ぐのが目的。警備員は自機を見ると銃撃してきて自分のLIFEがゼロになるとゲームオーバー。警備員を倒した場合はスコアがややマイナスされる。時間内に出口に着くと壊した枚数等でスコアが計算される。

難易度は普通ぐらい?このゲームは武器の場所が分かりづらいのが難点かなぁ。とにかく最初に武器を手に入れるまでは丸腰で逃げ回るしかなく、かなり理不尽なゲームという印象だったよ。またスコアの目標が無いのも残念だった。グラフィックの出来はまずまずで学校っぽいフィールドの構成なんかは悪くないけどね、もうちょい親切さが欲しかったわ。ちなみに自分のハイスコアは19132。この時は7分ぐらい残っていたのでその気になればもっと行けたっぽいけど、まぁいいや。暇な人は効率的なルート構築とかを目指すのもいいかもね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・







サイコロの目を揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、下のボタンを押すと新規の出題、サイコロを選ぶとそれ自身と縦横の同じ列のサイコロの目が1つずつ増える(6の場合は1になる)。最終的に全てのサイコロの目を揃えればクリアとなる。

難易度は低めかな。一度間違えると立て直すのは大変だけど、まぁ必要手数は少ないしダメなら新規の盤面を出せばそのうちクリアできるはず。目が6つあるため特に5手の場合どれに合わせるかぱっと見ではわかりづらく、その辺を考える楽しさはあるね。スコアもないミニゲームだけど、軽く遊ぶには悪くない出来だと思います。はい。

ちなみに同作者の「カラ・クリ」もプレイ済みでこちらはよく見かける感じのパネル反転系パズル。すぐ終わるため感想は無しで。それから同じページにある「マルチクロック」に関しては何故かエラーで真っ白になってしまいプレイ出来なかった。残念。


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  ☆☆☆ ・ ・





列車を運転するゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、ゲーム中は左右キーでブレーキ、上下キーでマスコンの操作を行う。また1分間無操作だとブザーが鳴り、5秒以内にエンターキー(その他の操作でも可)で解除する必要がある。列車を運転して駅に±3m以内で止まりつつゴールの駅を目指す。今作は3つのダイヤいずれも各駅停車で通過駅は無い。駅の停車位置、ダイヤ、停止時のブレーキの強さ、制限速度の遵守でスコアが決まり、完走時にそれによって評価が表示される。

難易度は普通ぐらい。同作者の他の作品に比べるとブレーキの1~3辺りがやや効きにくい印象があり、その辺はしっかり対応する必要があるね。またダイヤに余裕の無い駅では高速域からブレーキのタイミングを合わせないと時間が厳しく、少なくとも初心者向けではないという印象。自分はこのシリーズを20本以上プレイしているのでちょうどいいぐらいの手応えだったけど、ある程度列車運転ゲームに慣れた人向けという感じかな?

あとは無操作時やATS確認の際に必要な動作が画面上に表示されるようになったのは良い点。まぁもっと早く実装してもらいたかった気もするけどね。それから路線の内容に関してもまずまずで、電車でGOと同じ区間がプレイ出来るってのも楽しかったよ。ちなみに自分の最高は380、655、380点。アンロックとかの要素が無いのはちょっと残念だったかも。


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弾を跳ね返して敵を倒すゲーム。

操作はまずエンターキーで開始、以降は矢印キーで自機の移動、zとxキーで自機の周りにあるシールドを回転させる。敵が出す弾を跳ね返して当てて倒すのが基本。また一部の壁は弾を当てると壊れて、ここから外に出ることでクリア出来るステージもあったりする。弾か敵が自機に当たると即ゲームオーバー、同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は普通。シールドを動かして弾を跳ね返すという仕様は悪くないけど、レスポンスがやや悪いのと全体的にチマチマしている感じで爽快感は薄く、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。またステージセレクトが出来ない点も微妙。ステージ3か4(うろ覚え)に結構苦戦したけど最後が割とあっさり突破できたのは助かった。


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戦士として戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公や設定等は前作と同じでシナリオ自体も継続している。

難易度は普通。敵は序盤を除けばそれほど強くないが、アクション要素やクイズなど面倒な部分が結構あったりする。戦闘はほとんど必殺技連打であまり面白くなく、またシナリオも作者の一方的な押し付けが延々と続く感じで個人的には楽しめず。前作はギャグ多めであまり稚拙さは目立ってなかったんだけど、今回はシリアスに寄りすぎて失敗した感じかなぁ。ちなみにエンディングは一応両方見たよ。


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剣で敵を倒すゲーム。敵シンボルが復活しないのと雑魚狩りにあまり意味が無い構成なのでジャンルはSLGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風で、「人具化」のコマンドで敵を剣に変えることが出来るのが大きな特徴となっている。展開によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。敵は結構強いので戦略に加えてある程度の運も必要になってくると思う。この運要素はシナリオ重視っぽい構成にはあまり噛み合わず、また想いの力を剣に云々みたいなテーマも個人的にはよくわからずあまり楽しめなかったよ。んー、中途半端。あと途中で飛べるサンプルゲームっぽいマップは結局なんだったんだろう?


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