☆☆☆ ・ ・
パネルをひたすら消すゲーム。
操作はマウスクリック。ステージ内のパネルを選ぶとそれ自身と同色で繋がりになっているパネルが消えてステージ下部から1列せり上げる(パネル以外をクリックでせり上げのみも可能)。この動きのみでひたすらパネルを消していくのが目的。最上部に達した際にその次で下が消せないとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。テンポは非常に良好でどんどん消していける感触は楽しく、またパズル的な先を読んで考える部分も良くできていると思う。3色で8列という設定もうまくかみ合っているという印象でハイスコアを目指してのプレイも結構楽しめました。
ちなみに自分の最高は171900点。3色の部分はある程度継続できるけど4色目が出てからは全く対応できず、15万点を超えてからは頭打ちという感じだったよ。この辺は4色目の比率を変えたりして(レベル15から出現率5%、以降徐々に25%まで増やすとか)もうちょい粘れるような仕様にしてもらいたかったかも。
☆ ・ ・ ・ ・
ワープしたりするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいzキーで決定、左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーで会話とスタート、cキーでキャラ切り替えとか。基本は横スクロールのアクションゲームでステージ内でキャラと会話したりしてシナリオを進めていく。途中にはRPG風の戦闘もあったりする。毒沼に落ちるとゲームオーバー、セーブ機能は無く最初からやり直しとなる。
難易度は普通ぐらい?なんか適当にワープして敵を倒したりしても変なテロップが出てタイトル画面に戻されちゃうけど、これがクリア扱いになるのかよくわからん。全体的に説明不足でゲームの目的もよくわからないし操作ミスで即最初からというのも不満で個人的には楽しめなかったよ。もしかしたらワープの順番とかで展開が変わるのかもしれないけどね、この投げっぱなし感ではどうしようもない。
☆ ・ ・ ・ ・
福祉がテーマな感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。異世界に飛んでシナリオをこなすような構成になっている。
難易度は低めかな。敵は割と硬いので倒すのに手間が掛かったりするけど、苦戦する場面はほとんど無かったと思う。この戦闘が単調であまり面白くないのに加えてテキストの出来も悪く、個人的には楽しめず。特にこの作品のテーマである福祉に関する作者の主張は完全に邪魔で、ゲーム内容と噛み合ってないのも残念でした。はい。この作者のRPGは10本以上プレイしてきたけど全然進歩が見られないんだよなぁ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
海底が舞台のゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、経験値やレベルアップ等の要素は無い。会話イベントが比較的多めの構成となっている。
難易度は普通。敵は割と強いのでこちらもしっかり強い技で応戦する必要がある。特にボス戦前は雑魚狩りでの回復アイテム集めなんかも重要になってくるかも。テキストの出来はこの作者の過去作品同様割と良好で女の子がしっかり可愛いのも良い。レベル上げが出来なかったりセーブスロットが1つだけなのは不満だけど、まぁいずれも短編なので許せる程度か。あとは細かい点だけど胸をどうこう言うなら立ち絵でその辺をもっと強調してもらいたかったかも。
☆☆ ・ ・ ・
数字のパネルを消すゲーム。
操作はマウスで、ステージ内の数字をクリックするとそれが消える。消した後は上に乗っていたパネルが降ってきて、そのパネルの中で縦か横の2つの繋がりが足して10になる場合それが連鎖となって消える。ステージ内のパネルを全て消すと終了。また設定で右クリックにチェックを入れると右クリックでパネルの入れ替えも出来たりする。
難易度は普通。まじめにコツコツ連鎖を狙ってスコアを伸ばすのは大変だけど、既に繋がりとなっている場所は落ちた瞬間連鎖の判定が発生するというこのゲーム独特の仕様を上手く使えばある程度伸ばせるかな?この方法に気づいてからはおいしい初期配置を狙っての繰り返しプレイなんかも面白く、若干ハマる感じもあったよ。
ただこのゲームは1回の連鎖でスコアが大きすぎると値がオーバーフローするという致命的なバグがあるのが難点。きちんと確認したわけじゃないけどたぶん32768点以上になるとマイナス扱いになって逆にスコアが下がってしまう。スコア狙いのゲームでこれはさすがに酷いんじゃないですかねぇ。 ちなみに自分の最高はいずれも右クリック無しで7580、54740、89590点だけどLargeなんかは絶対もっと伸びた回があると思うんだよなぁ。右クリックありではSmallで18340点。大きい盤面はあまりやる気にならず。
あとついでに、2回目以降の起動で「ABNORMAL PROGRAM TERMINATION」と表示された場合Windowsフォルダに作られたdecimal2.iniを削除すればまた起動できるようになるかも。1996年公開の古いゲームとはいえこういう変なファイルを作る仕様にした意味はよくわからん。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| ☆3 | 4 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 7 |
| ☆2 | 11 | 2 | 2 | 0 | 1 | 5 | 20 | 41 |
| ☆1 | 5 | 0 | 1 | 1 | 0 | 5 | 39 | 51 |
| 本数 | 20 | 2 | 3 | 2 | 3 | 10 | 60 | 100 |
| ☆計 | 39 | 4 | 5 | 4 | 8 | 15 | 83 | 158 |
| 平均 | 1.95 | 2.00 | 1.67 | 2.00 | 2.67 | 1.50 | 1.38 | 1.58 |
ゲーム感想の合計が4500本に達したので4401本目から4500本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。点数に関しては普通。4~5月は自分の印象では好調だったんだけど何故かプレイ本数が少なめで、それに伴い執筆済み本数も減少中。これまでのペースで順調に進めば5000本達成は11月末ごろだけど、もうちょい後ろにずれ込むかもしれんね。夏場が勝負か。
☆☆☆ ・ ・
村で生活する感じのゲーム。一応雑魚狩りで最大HPが上昇するのでジャンルはRPGで。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとステータス表示。いきなりネタバレだけど、プレイヤーは村人となって村で健康的な生活を送り、3日目の24時に行われる健康診断で良い成績を収めるのが目的。戦闘はアクションRPGっぽい方式で一応レベルアップの要素もあったりする。途中でのセーブ機能は無いが、クリア時のハイスコアは保存される。
難易度は低めかな。空腹とかの数値を無視して進めるとさすがに厳しいけど、危ないときは表示してくれるし資金が無い場合の救済もあるのでAランク程度ならそれほど難しくないと思う。ステータスが変化するスピードや食堂の値段等の設定は割と良好で1プレイ10分程度でサクッと終わるのも良く、個人的には結構楽しめました。また行ける場所が村と隣の草原のみで余計なシナリオが無いのも好みだし、割と戦闘に工夫出来る部分もあったりして繰り返しプレイでハイスコアを目指す気にもなったよ。
ちなみに自分の最高は10300点。ネタバレだけどたぶん1万点以上で最高評価なのかな。このキリのいい数字を目指して且つ達成時に見返りがあるってのも素晴らしい点。この作者はRPG制作はこれが初めてみたいだけど、この数字的センスを活かした長編作品なんかも見てみたいな~。
プロフィール
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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