☆☆ ・ ・ ・
15パズルのゲーム。
操作はマウスクリックで、上部メニューのStartか再生ボタンを押して開始。ルールはいわゆる15パズルで、空白に隣接するパネルをクリックするとそれが移動し、最終的に左上から1~15の順に並べるのが目的。またパネルの数字が正解の位置と合っている場合そこだけ絵が表示されるのが特徴となっている。
難易度は普通。このゲームは画像の様に最後の3マスで解けないパターンがあるのが残念だね。この手のゲームは正解図から1枚ずつスライドさせた形なら必ず解があるけどパネルをランダムに配置した場合1/2の確率(たぶん)で解なしになってしまい、その辺のチェックが甘いまま公開しちゃうのはよろしくないと思うよ。まぁ自分もこの仕様を知ったのはフリーゲームをやり込むようになってからで昔はこの形から頑張ってやり直したりもしてたんだけどね、やはり作る側はしっかり意識してもらいたいねぇ。
ちなみにvector.co.jp内にはこのゲーム用に加工された画像ファイルがいくつかあり、そちらは個人的に好みの味のある画像もあったりして結構楽しめました。このゲーム単体では☆1が妥当だと思うけど、この外部のサンプルファイル(?)みたいな部分の出来で評価が上がったよ。2000年頃からはフリーのパズルゲームでも自由に画像を変えられるのが当たり前だと思うけど、これが公開された1996年では貴重・・・かな?
☆ ・ ・ ・ ・
計算でダッシュするゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、バックスペースキーで戻る、1と2キーでページ送り。メインのゲームでは1~9の数字キーで計算の実行、けいさんモードでは数字キーで入力してエンターキーで決定。メインゲームは計算の答え(画像の場合85の足し算で、例えば次に1キーを押すと86となる)が素数の場合自機が加速、3の倍数で攻撃、5の倍数でジャンプ、7の倍数で反転し、なるべく早く右端のゴールにたどり着くのが目的となっている。
難易度は普通。画面内に障害物が出現してからぶつかるまでの時間が短く、その中で攻撃、ジャンプといった適切な行動を素早く行うのはなかなか難しいね。この計算結果によってアクションが発動するというアイディアは悪くないけど、ちょっとスピード等の設定がイマイチで理不尽なゲームという印象になってしまったかなぁ。複数のコースを用意するとかでもうちょいハードルを下げてもらいたかった気がする。自分の最高はたぶん428298点だけどこれがどのぐらいの水準なのかもわからん。
あとはけいさんモードは小学1~2年程度の問題ばかりでこちらはほぼやる価値なし。それからバックスペースキーで戻るとかの操作もわかりづらいのでどこかにしっかりとした説明が欲しかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
メダルを落としてボールを眺めるゲーム。
操作は左右キーでメダルが出る位置の変更、zとxキーでメダル発射、aとsキーを押しっぱなしで連射、F12キーでセーブ、Escキーで終了。いわゆるメダルプッシャーで、奥からメダルを落として手前に落ちるとそれが手に入る。途中の穴から左右の狭いINに入るとスロットが回り、当たるとメダルが追加で落ちたりする。またボールを手前に落とすとルーレットが回ってこれで当たると一気に大量獲得できたりする。
難易度は高めかなぁ。このゲームはとにかく手前にメダルが落ちづらいのが難点で、体感で落としたうちの1割も戻ってこないんだよなぁ。自分はそれほど一般のプッシャーに詳しいわけじゃないけど、いくら横落ちがあるとはいえ6~7割程度は戻ってくるのが普通だと思うのでこの設定はちょっと酷すぎるわ。自分の場合最初の6回ぐらいはほぼストレートで1000枚消えた(画像も0枚になった時点のスクショ)し、なんでこんな設定にしたのか理解に苦しむところ。
またスロットがやたら揃いやすいのも不満で、こういう極端に操作されているような仕様は個人的には好きじゃないねぇ。ボールを落とした際の疑似物理抽選がこのゲームのウリらしいけど、そんなところにこだわるぐらいならスロットを乱数通りの揃いやすさにしてもらいたかったです。はい。あとは画面構成なんかはまずまずで、大量のメダルを扱いながら動作が軽い点も良い。ウルトラジャックポットはボールが溜まった状態からのリセット半放置でなんとか見れたよ。

難易度は高めかなぁ。このゲームはとにかく手前にメダルが落ちづらいのが難点で、体感で落としたうちの1割も戻ってこないんだよなぁ。自分はそれほど一般のプッシャーに詳しいわけじゃないけど、いくら横落ちがあるとはいえ6~7割程度は戻ってくるのが普通だと思うのでこの設定はちょっと酷すぎるわ。自分の場合最初の6回ぐらいはほぼストレートで1000枚消えた(画像も0枚になった時点のスクショ)し、なんでこんな設定にしたのか理解に苦しむところ。
またスロットがやたら揃いやすいのも不満で、こういう極端に操作されているような仕様は個人的には好きじゃないねぇ。ボールを落とした際の疑似物理抽選がこのゲームのウリらしいけど、そんなところにこだわるぐらいならスロットを乱数通りの揃いやすさにしてもらいたかったです。はい。あとは画面構成なんかはまずまずで、大量のメダルを扱いながら動作が軽い点も良い。ウルトラジャックポットはボールが溜まった状態からのリセット半放置でなんとか見れたよ。
☆ ・ ・ ・ ・
動物が主役のゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、一部の床を歩いた際のみ発生する。セリフ等はサンプルゲームをそのまま使っている部分も多いがマップチップやキャラの設定はある程度変えてあったりする。
難易度は普通ぐらい?このゲームはとにかく未完成な部分が多いのが難点だね。道が続いていてるので行ってみたら普通にそのまま出られず詰むとかデモ版とはいえさすがに酷くないですかね?また洞窟に入れずクリア条件が無いっぽいのも不満。ふりーむのコメントによると日本語まだ勉強不足とのことで外国の方が頑張ってウディタを使ってるっぽいけど、やはり公開するならある程度遊べるようにしてからにするべきだと思うよ。
☆ ・ ・ ・ ・
トナカイをキャッチするゲーム。
操作はマウスクリック。スタートボタンを押すとトナカイがジャンプしながら進み、セットボタンを押すとトナカイの姿が見えなくなる。その後ボタンが赤くなったらトナカイが次に着地する地点を見極めてそのボタンを押し、合っていれば加点、何回か連続で間違えるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。消えた後にタイミングを計ってボタンを押すという部分は悪くないけど、このゲームはダラダラと長く続くのが難点かなぁ。全体的に緊張感の薄いゲームという印象もあり、個人的にはあまり楽しめなかったよ。もう少し回数を減らしてすっきり終われるような内容に出来なかったか。ちなみに自分の最高は画像の通り4040点。4000点以降で突入するレベル3は全く歯が立ちませんでした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
便利屋が冒険するゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。便利屋の主人公がその技術を使って強大な敵に立ち向かうようなシナリオで、イベントが多めの構成となっている。
難易度は低め。敵はある程度強いけどこちらの味方も強いので戦闘はそれほど厳しくないはず。回復地点が少ないので適度に逃げたり一部で敵シンボルを避けたりはある程度必要になるかな。特技が少なく基本的に打撃のみになるため戦闘は単調で、その辺のバランス調整は微妙。ワールドマップを歩き回る楽しさはそれなりにあるけど、戦闘方面の工夫がもうちょい欲しかった気がする。
あとはイベントが多すぎるのも個人的にはやや不満だけど、テキスト自体は比較的読みやすく、またストーリーに関しても各キャラに活躍する場面が用意されてる等良く出来てるね。また寄り道での4人組なんかも割と好き。全体的につまらないわけじゃないんだけど、出来の良い部分と悪い部分の差が激しいゲームという印象もあったかなぁ。クリア後の要素はやる気になれなかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
モアイを操作してエイリアンを倒すゲーム。
操作はだいたい左右キーで移動、zキーで決定と攻撃(押しっぱなしで連射可)、xキーでジャンプ。横スクロールのアクションゲームで、敵を倒しながらステージを進んでいく。敵に当たるか攻撃を受けると体力が減り、無くなると残機が減ってステージ頭からやり直し、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。こちらの攻撃は強力だけど、残機は3と少なくそれぞれのステージはかなり長いため慎重に進む必要がある。敵と重なると連続でダメージを受けて一気に厳しくなったりするけど、落ち着いてプレイすればちょうど対処できる程度なのとボスの攻撃がワンパターンで粘ればノーダメージで倒せたりすることもあって個人的には結構楽しめたかな。自分の場合ステージ3、4はいずれも残機なし体力1残ってクリアで、このギリギリの熱さを味わえるゲームは珍しいかも。爽快感に乏しいのがやや不満か。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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