☆ ・ ・ ・ ・





暗闇を進む感じのゲーム。

操作はほとんど矢印キーでの移動のみ。横スクロールのアクションゲームで、キャラを動かして右に進んでいく。このゲームの特徴は暗い部分に長くいると画面が歪んでミスになる点で、歪みが大きくならないうちに明るい場所で回復する必要がある。また後半部分はホタルみたいなやつ(?)を誘導する必要があり、パズル要素も多めになっている。残機の概念は無くリトライは何度でも可能となっている。

難易度は低めかな。一部で誘導が面倒な部分もあるけど、まぁ動く敵とかはいないしそれほど厳しくは無いと思う。ただ歪みが一定に達するまでの時間制限がわかりづらく、行けると思ってもミスになったりするのは微妙。また途中のストーリー部分も場面の進行が遅すぎてスキップしていいのかわかりづらいのも不満だし、雰囲気も暗いだけという感じでイマイチ。もうちょい楽しくプレイできるような工夫が欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






迷路を作って解くゲーム。

まずloadから付属のサンプルファイルを読み込んで開始。以降は矢印キーで黄色い自機を動かして迷路を進み、どこかにあるゴールにたどり着くのが目的。ゴールすると経過時間が記録される。

難易度は普通。盤面がすべて見えている1番は簡単だけど2番以降は手探りで道を見つける必要があり、それなりに手ごたえはあるね。サンプルはいずれも1~2分でクリア出来るので軽く遊ぶ分にはちょうどいい程度だし、やはり作者がきちんと考えて作った迷路を解くのは楽しいわ。あとはサンプルファイルの改造が出来ないのは不満。6のマップなんかは普通に見てみたかったし、パスワードを付ける意味は無いと思うんだけどねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






真実を見つける感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログ表示とか。戦闘の無いアドベンチャー形式のゲームで選択肢を選んでシナリオを進めていく。間違った選択をすると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。選択肢の数は少なく、まぁセーブしながら進めれば全く問題なくグッドエンドに到達できるはず。テキストやグラフィックの出来はまずまずで、全体的にあまり癖のない普通のアドベンチャーという印象だったかな。

それからこのゲームはどこでもセーブが出来たりバックログ部分が上下キーでも動かせたりとADV方面の機能が充実しているのが特徴で、ウディタでこれを実現している点は素晴らしいと思う。半角アットマーク氏の「ノベルゲーム製作コモン」を使っているらしいけど、これがあまり界隈で流行っていないのは残念・・・、いやしかしADV作者は最初からそっちのツールを使ってるから仕方ないのかな?


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  ☆ ・ ・ ・ ・





地雷で敵を倒す感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と地雷設置、xキャンセルとダッシュ、cキーで石投げ。見下ろし型のアクションゲームで、ステージ内にある階段にたどり着けばクリア。自機の攻撃手段は地雷のみで、これを踏ませたり石で起動させたりして敵を倒していく。敵に当たったり爆風に巻き込まれるとライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。進んだ階数は自動でセーブされ、タイトル画面では任意のステージからの再開が可能になっている。

難易度は普通ぐらい?地雷にうっかり巻き込まれたりしてよく死ぬけど、ライフを増やすアイテムも多いしステージセレクトも可能なので理不尽さは抑えられている印象だったかな。ただ攻撃手段が地雷しかないというのは普通に殴ったり出来るゲームに比べると感触は悪く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。また最終面のボスが強く、倒すには手前のステージで有利なアイテムを取らないと厳しいというのもやや不満。某ボンバーマンとかが好きな人なら楽しめるかもね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





転生して戦う感じのゲーム。敵シンボルは復活しないけどある程度数が多く稼ぐ要素があると判断してジャンルはRPGで。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ、q、e、r、f、c、v、b、kキー辺りで視点移動。戦闘はシンボルエンカウント風で自分から話しかけないと戦闘に入らないというやや特殊な形式。主人公は転生したスライムという設定なのが特徴となっている。

難易度は普通。序盤の敵はやや強い上に戦える数が限られているため慎重に戦う必要があるが、それ以降は比較的楽に進める感じだったかな。作者は強制されないエンカウントを目指したと冒頭で述べているけど、実際は手当たり次第戦わないとレベル的にキツいバランスなのでその辺の意図が活かされているかは微妙。普通に雑魚シンボルは復活する仕様でよかった気がするよ。

あとはマップ構成の出来は素晴らしい。画像のように街の構成は特に良く出来ているし、3Dを活かした箱庭感という点ではこれまでプレイしたフリーゲームの中でもトップクラスだと思うよ。それからキャラの立ち絵とかの素材も良好。これで自由に雑魚狩り出来て普通にキャラを育てるような仕様ならもっと☆も付けたかったんだけどねぇ。あとメダルが29枚しか集まらなかったのはやや心残りでした。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






ブロックを押して消すゲーム。

操作はs、x、z、cキーで上下左右に移動、スペースキーで決定、マウスクリックで右のメニューの選択とか。某倉庫番のようにキャラを動かしてブロックを押していくのが基本。同じ色のブロックが2つ以上並ぶとそれが消える。全ての色付きブロックを消せばクリアとなる。

難易度は低めかな。盤面が小さいのでそれほど時間は掛からなかった印象。ただ盤面の構成はかなり練られている印象で1歩1歩の重さもちょうどよく、個人的には結構楽しめました。この手の同色くっつけ系パズルはいくつかプレイしたけど比較的良作の多い印象があるね。特にこういう狭い盤面で1マスをひねり出すような状況は好きだなぁ。DL版は100問あるらしくこれも楽しみだわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ニワトリでアクションするゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい左右キーで移動、上キーでジャンプ、zキーでテキスト送りとか。横スクロールのアクションゲームでステージをひたすら進んでいく。残機の概念は無く、落ちると手前の雪だるまから再開となる。

難易度は普通。このゲームはとにかく操作性の悪さが難点だねぇ。作者曰く滑るから雪のフィールドにしたらしいけど、実際は雪に関係ない空中でも変な慣性が掛かりまくってるし、出来の悪いアクションの典型と言いたくなるようなクソ操作感だったよ。ウディタはもともとアクション向けツールじゃないので作る難しさはあるだろうけど、それにしてもこの出来ではなー。ちなみにxキーを押すとセーブも出来たりするけどReadmeには載ってないので基本システムからの消し忘れだと思われる。使う際は自己責任でね。


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  ☆☆ ・ ・ ・





タイミングで敵を倒すゲーム。成長要素が無いため単なるアクション系ADVと判断してジャンルはその他で。

操作はマウスクリックで決定、戦闘中はGoの部分にマウスカーソルを置いてエンターキーでゲージを止める。基本は一本道のADVで、テキストを読み進めていくと途中でイベント戦闘が発生、そこで勝つとシナリオが進んでいく。戦闘中はゲージが中央に近づいた瞬間にタイミングよくボタンを押すことで必殺技が発生し、これを既定の回数出すことが勝利に必須となっている。

難易度は低め。タイミングには割と余裕があるので落ち着いてプレイすれば普通に勝てるんじゃないかな。序盤は簡単で徐々に手応えが増すという傾斜の付け方もまずまずで、まぁADVに付属しているミニゲームと考えれば出来は良い方だと思う。あとはテキストに関してもそれなりに面白かったけど、一部の下ネタとかはちょっと邪魔に感じたかなぁ。グラフィックやボイス方面も好き嫌いが分かれるかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





じゃんけんでダンジョンを進むゲーム。

操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。3D風のダンジョンを歩くとランダムで敵が出現、戦闘はじゃんけんで自分が勝てば勝利、相手が勝つと自分のHPが1減って続行となる。フロアのどこかにある階段にたどり着くと次の階に進む。HPがゼロになると終了でスコアが記録できたりする。

難易度は高め。階段の場所がランダムで探すのが大変なのに加えてじゃんけんによる運勝負の戦闘の微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。じゃんけんということで運要素に偏るのはある程度仕方ないけど、もうちょいプレイヤーの努力が報われるような構成に出来なかったか。あとクリア条件があるのかどうかが不明確なのも不満でした。

ちなみに自分の最高は586点だけど、これは1階でいきなり出た謎の記録なので何か不具合があったのかもしれない。2番目は551点でこちらは運良く7階まで行った際の記録。デフォルト1位の1000点を超えるにはどれだけの運が必要なんだろう。


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  ☆☆ ・ ・ ・






異世界で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。女の子2人が主人公で、絵本のような異世界を冒険して元の世界への帰還を目指すようなシナリオとなっている。

難易度は低めかな。敵味方ともに一撃がやや重いけど、まぁそれほど苦戦する部分は無かったと思う。グラフィックやBGM等の出来はまずまずで女の子はしっかり可愛く、こういうオリジナリティのある自作素材とウディタの快適システムを組み合わせているゲームは割と好きだわ。ただシナリオ重視ということでイベントの割合が多く、ややテンポの悪いゲームという印象もあったかなぁ。個人的にはRPGならもっと戦闘や探索を・・・って毎回言ってるなこれ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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